以前完全沒玩過汪達與巨像。
PS2時期還是小屁孩,
對這種內斂且色調偏冷的遊戲沒興趣。
隔了好幾年,在PS4玩了這款當年的神作,
剛開始有點失望,
覺得這個操作機制怎麼這麼煩人!
上馬了還要三角形踢踢踢才會跑,
馬還會卡在岩石或小路裡抽蓄,
攀爬地形還要全程「按著」R2。
但很奇怪,玩著玩著還是不斷的玩下去。
那些糞爛的操作性反而讓旅程的成就感大幅提升。
每次打巨人手都超忙,
抓著巨人的毛還要找時間找角度站在巨人身上回耐力。
光是第3隻巨人我耗了快兩小時,
不斷繞圈圈打醬油,
直到有一次他的大水泥柱打到地板身體爆開,
那種感動真的無法言喻。
PS2的神作放到現在來看應該也是相當卓越的小品遊戲。
如今開放世界人人在做,
一個10幾年前的開放世界也不再是玩家能稱其為「大作」的理由。
扣掉了情懷分數和當年近乎唯一的開放世界遊戲環境,
這款剩下的是精心設計的BOSS和柔和的光影、音樂,
劇情雖然簡單但是很有效。
個人覺得這款玩的是氣氛,
遊戲性什麼的都是其次。
身在一大片遺跡的草原,
身邊沒有半個活人,
走在草地上循著那股滄桑而堅定的意志,
像個浪漫的騎士,
為了公主向看似不可能戰勝的巨大敵人宣戰。
汪達的巨像能這麼引人入勝,
或許就是點燃了每個男人心中的中二魂吧?