[心得] 汪達與巨像新手心得

作者: roliproject (理平頭的中傑)   2018-02-14 11:13:22
以前完全沒玩過汪達與巨像。
PS2時期還是小屁孩,
對這種內斂且色調偏冷的遊戲沒興趣。
隔了好幾年,在PS4玩了這款當年的神作,
剛開始有點失望,
覺得這個操作機制怎麼這麼煩人!
上馬了還要三角形踢踢踢才會跑,
馬還會卡在岩石或小路裡抽蓄,
攀爬地形還要全程「按著」R2。
但很奇怪,玩著玩著還是不斷的玩下去。
那些糞爛的操作性反而讓旅程的成就感大幅提升。
每次打巨人手都超忙,
抓著巨人的毛還要找時間找角度站在巨人身上回耐力。
光是第3隻巨人我耗了快兩小時,
不斷繞圈圈打醬油,
直到有一次他的大水泥柱打到地板身體爆開,
那種感動真的無法言喻。
PS2的神作放到現在來看應該也是相當卓越的小品遊戲。
如今開放世界人人在做,
一個10幾年前的開放世界也不再是玩家能稱其為「大作」的理由。
扣掉了情懷分數和當年近乎唯一的開放世界遊戲環境,
這款剩下的是精心設計的BOSS和柔和的光影、音樂,
劇情雖然簡單但是很有效。
個人覺得這款玩的是氣氛,
遊戲性什麼的都是其次。
身在一大片遺跡的草原,
身邊沒有半個活人,
走在草地上循著那股滄桑而堅定的意志,
像個浪漫的騎士,
為了公主向看似不可能戰勝的巨大敵人宣戰。
汪達的巨像能這麼引人入勝,
或許就是點燃了每個男人心中的中二魂吧?
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-02-14 11:20:00
沒想到第三隻有人打得比我久XD 這片還不錯玩,只是視角會亂轉實在很煩,有人說可以固定鏡頭視角,我怎麼找不到選項?
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2018-02-14 11:22:00
請問這款的特點是什麼?
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-14 11:23:00
第三隻第一次打花了9分鐘左右
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-14 11:25:00
ps2時期有破再重玩也覺得操作很靠北啊xd
作者: loveyourself (苦工)   2018-02-14 11:26:00
視角有夠飄
作者: MyCowBay (Desperado)   2018-02-14 11:32:00
視角亂飄真的很討厭...
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-14 11:34:00
上田文人做遊戲是當藝術品在作的最大的特點應該是氛圍吧 有一種悠遠空靈的感覺
作者: Page122 (趴機邀兩兩)   2018-02-14 11:36:00
在大地圖走基本上馬不用刻意微控 打巨象L2固定視角
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-02-14 11:37:00
特點是美感 當藝術品在玩的
作者: yoshimisakae (Sakae)   2018-02-14 11:38:00
上田的作品真的是極高的藝術性,但是不論是大鷲還是汪達都很愛自動微調式攝影機,操作我認為可以算是遊戲性的一部分,但攝影機這樣操作真的很令人煩躁
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-14 11:38:00
作者: kuninaka   2018-02-14 11:41:00
上馬加速這個還好吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-14 11:43:00
我覺得會微調攝影機是想要讓角度看起來像一幅畫吧
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2018-02-14 11:44:00
騎馬時鏡頭整個飄,移動到很火大,在巨像上時也覺得角度不好調整,只能怪自己手不夠巧
作者: Page122 (趴機邀兩兩)   2018-02-14 11:45:00
特點是壓榨PS2效能的神作 PS4隨時拍照觀光(方向鍵下)
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-14 11:46:00
https://i.imgur.com/FQ2XSVk.png血源營火晚會害我死一整晚 上田文人要怎麼負責
作者: he028430 (你知道什麼是口當口當?)   2018-02-14 11:50:00
如果是接家庭劇院玩的,在湖泊打飛鳥爬到他身上時那臨場感效果是很棒的
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-14 12:14:00
攝影機真的超煩,完全不讓玩家操作一直搶控制權
作者: m19941010   2018-02-14 12:53:00
那是故意的啊,我都讓它控,讓製作人讓我看他們的視野,跟他搶只會生氣而已
作者: ark (雀斑阿呆)   2018-02-14 13:36:00
我昨晚也在打第三隻,本來打完兩隻之後想棄坑的,打完第三隻覺得醍醐味慢慢出來了
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2018-02-14 13:40:00
我打到第七隻決定放棄,對我來說這片沒有什麼樂趣...
作者: m19941010   2018-02-14 13:47:00
這是孤寂感超強的遊戲,整個遊戲基本就是征戰這16隻巨像,當你和巨像對上眼,那種殊死一戰和它倒下的滄桑感,是許多遊戲所沒有的,特別是在早期還沒有那麼多大作養玩家胃口的年代這算電波作吧,劇情短、遊戲調性、操作感差都是硬傷
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-14 13:53:00
在剛才破關了 第16隻超難打 結局感人
作者: Cain053 (凱因053)   2018-02-14 13:59:00
第三隻初見確實會困擾 仔細思考其實都會有線索怎麼殺
作者: xenium (Seras-tu là)   2018-02-14 14:41:00
真的是要忍住不要看攻略 找到方法後 會很有成就感
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-14 14:57:00
電波這詞不要亂用,當年明明是超叫好的明作,還在PS2必玩排行的前幾名,再說電波是遊戲取向,跟操作設計好不好哪有關係…
作者: yao03911 (Max)   2018-02-14 15:01:00
應該是71吧,我yahoo也寫70,但其實是71
作者: cocowing (wing)   2018-02-14 15:02:00
遊戲本來就是玩氣氛的,最後生還者也是一堆人批遊戲性不
作者: yao03911 (Max)   2018-02-14 15:02:00
推錯...
作者: Majini   2018-02-14 16:47:00
鏡頭控制確實是本作最大缺點。
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-02-14 17:01:00
音樂很好聽就會提高很多興趣
作者: m19941010   2018-02-14 17:50:00
樓上,很多沒玩過ps2.3的人因為覺得遊戲單調無聊就棄了,不能感受遊戲要表達的東西這不就是電波不合意思嗎,再來操作感差是不喜歡的理由之一,我沒有說跟電波有任何關係,不要這麼敏感樓上z大提到的音樂也是,這遊戲許多優點不是簡單幾句可以表達的,但有人因為鏡頭和操作感就止步了,也不在乎故事的走向
作者: likekaito (賴毛)   2018-02-14 19:12:00
寶劍聚光是不是也會視角轉向天空? 還要按類比轉下來..
作者: vans24 (Vans)   2018-02-15 01:03:00
打前兩隻滿乏味的,第三隻之後才漸漸開始有樂趣
作者: auron4041 (雷電)   2018-02-15 01:29:00
我覺得驢子說得很好 這遊戲玩起來會讓你充滿挫折但是隨著即將勝利的BGM響起 你的成就感會越來越多
作者: rainingdog (雨狗)   2018-02-15 11:02:00
所有遊戲不就是電波合不合的問題嗎
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2018-02-15 15:23:00
上田的遊戲我不會再買了
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-16 01:31:00
上田也只出了三款遊戲而已啊

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