[閒聊] MHW的幾大缺點

作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 19:51:11
最近好像很流行批判MHW
就跟風來批一下
我遊戲時數140hr 現在才70hr 應該還算小嫩嫩
以前玩過MH2G MHFO MH4 MHX
優點板上實在太多篇了
就來講幾個MHW明顯到幾乎無法忽略的缺點吧~
1.調查任務沒有篩選功能
這應該不用我多說 所有有玩調查任務的人都明顯感覺到不方便
明明調查任務是後期超重要的一環
結果不能自動設定刪除條件(例如某某怪的調查不想要之類的)就算了
連要打什麼都要一個一個看是怎樣 也沒有批次刪除功能
要在那邊手動一個一個刪 拜託 都民國幾年了
也沒有篩選功能 例如說要什麼魔物 或什麼地圖 獎勵幾金幾銀之類的
任何一個人來都絕對會說這是缺點
2.後期重複性過高
我不是在說什麼後期沒事幹之類的
而是只有歷戰古龍才打的到高等珠跟客製化武器素材這件事
搞的一般歷戰魔物完全沒必要存在 要論素材打上位調查還比較好
要論珠子打歷戰古龍就好了 打其他歷戰怪拿那幾顆廢物珠拿心酸的
要馬一般歷戰也能打到大龍脈石 這樣還有點動力去打 結果沒有
整個變成過渡期的魔物
然後古龍又只有那四隻 痕跡又難拿 打同樣的幾場想換換口味還要看有沒有拿到其他的
3.單人難度跟多人難度切換太突兀
這點其實比較不像是缺點 而算設計上沒想到的事
一個人打血量1 結果第兩個人加入血量瞬間變2.6倍
原本是一種獎勵邊緣人的機制 讓你一個人也能打得很開心
也是這代大家說變簡單的最重大要素
但這結果變成一件事:比起兩人大家寧願自己打
三人 四人也許難說 但好幾次遇到剛好線上就一個朋友
這時候常常自己打自己的 因為一個人打可能五分鐘解決 結果兩個人打反而要十分鐘
你會說 但兩人打有兩隻貓阿 抱歉 兩隻貓只是比較穩 並不會比較快
結果變成除非湊到三或四人 不然大家都寧願自己打 除非不在意效率
最明顯的就是冥燈 某次一起打完兩個人都出冥燈 結果摸摸鼻子 各自打各自的
不然一個人都打個十五二十分鐘了 兩個人是打到天荒地老
當然這也許可以用救難信號解決 但如果多人血量是階段性上升
例如2人1.6 3人2.1 4人2.6 這樣會不會好一點? (失衡跟部位破壞值也是)
搞的兩個人好像在懲罰一樣 各種久
4.武器裝備選擇太少
可能是魔物數量的關係
這代武器派生老實說能用的沒幾把
幾乎每屬都一把 然後就沒了
拿銃槍來說 能打通4的就一把 結果你要玩全彈砲擊流就一把雌火龍槍能選
然後屬攻又有上限 變成角龍武配無擊珠屌打全部
那天我在mh板po一篇輕弩屬性彈速射 底下有人問我 
看起來速度跟打通二差不多 那我幹嘛不打通二就好還要做各屬性武器?
我想了很久 找不出理由反駁他 也許會快那一咪咪吧
但對大多數人來說根本不在意那一點點時間
裝備也是 一隻魔物有兩套裝 看起來很好
結果一個有洞一個沒洞多技能 差別就這樣
然後技能也給的不夠大方 不如說珠子太強 什麼套裝效果都一顆珠搞定
變的後期幾乎就是找洞多的然後插珠子
不過這點可以靠DLC多出魔物跟合作補完 是還能接受
至於其他什麼連線問題啦 新手教學不夠完善啦 主線一定要各自看動畫啦
4F集會所根本沒屁用啦 單人任務為啥不能暫停啦
左下小地圖一堆圖示塞滿滿卻不能放大 除非開生態地圖啦
這些就不多說了 狩獵去
作者: s425247 (s425247)   2018-02-12 19:54:00
中肯推
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2018-02-12 19:55:00
珠子真的強得太扯 角龍套效果一個二等珠搞定
作者: Alwen (鳳梨)   2018-02-12 19:55:00
第一點真的蠻重要的,不能直接過濾特定boss 或是特定地區
作者: GF (謝謝妳 40D)   2018-02-12 19:56:00
單人 二人三人四人 數值調整要加考慮假設有人跳出怎辦
作者: philip2364 (San)   2018-02-12 19:56:00
雖然中肯但是會被酸民砲轟,MH在它們心目中是不可侵犯的
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 19:56:00
跳就跳阿 看最大人數也比現在1跳到2.6好
作者: Agent5566 (探員56)   2018-02-12 19:56:00
雙人不是1.5嗎 還是我記錯
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-12 19:56:00
1:認同2:麒麟表示: 3:2人好像有2人的血量不是2.6倍??
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 19:58:00
2人就是2.6倍 beta時一度有傳言會隨人數調整 但沒有
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-12 19:58:00
我帶過兩人三人...兩人我記得不是2.6倍那麼誇張= ="
作者: justsay (說說而已)   2018-02-12 19:58:00
就是2.6沒錯
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2018-02-12 20:00:00
第四點其實也是第二點的原因之一
作者: palapeter (000)   2018-02-12 20:00:00
hr30歷戰也可以拿猛者龍脈石跟r8珠,反正都是看臉不用只打古龍啦
作者: bben900911 (Ben)   2018-02-12 20:02:00
任務數量與種類不夠以前還會想說衝某個HR來開啟某隻魔物趕快拚70開出黑龍之類的
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 20:04:00
我怎麼查網路資訊只有歷戰古龍會掉r8珠跟猛者英雄石?
作者: bben900911 (Ben)   2018-02-12 20:05:00
金銀火也沒出來見客~
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 20:05:00
哦好像危險度2的也會出? 我可能打太少但我想問題一樣 如果機率不是相等的話還是會打效率高的
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2018-02-12 20:09:00
MHW的情況是 一開始摸呀摸好興奮 剛嘟進去卻發現已經到底惹
作者: jasop (PapayA!)   2018-02-12 20:09:00
打古龍都難出了 不會想挑戰更低機率
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-02-12 20:12:00
歷戰古龍才會出的只有英雄龍脈石 猛者沒有
作者: bala045 (so sad)   2018-02-12 20:13:00
哈哈 樓上太貼切
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:13:00
危險度2光任務本身就有夠難出了 更別提農英雄還猛者石了除了要開迴避衣裝根本不會特地去打危險度2
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2018-02-12 20:15:00
中肯,尤其是第一點
作者: kingrichman (silent all these years)   2018-02-12 20:15:00
要刷痕跡,任務還隨機開,真是...
作者: lskjd9058 (礦物質)   2018-02-12 20:18:00
固定2.6倍是BETA的時候吧 正式版個人感覺是隨人數浮動
作者: kimimskimi (辜掰)   2018-02-12 20:18:00
2.6倍...不能再怪朋友雷了 請教一下三四人的血量倍數
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:18:00
歷戰古龍 隨便撿都有幾乎打不完 危險度2沒看過幾次
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-12 20:19:00
令人印象深刻的BGM很少 砍怪變成像是金屬音感覺不太爽
作者: MulletGame (鯰魚)   2018-02-12 20:19:00
戳到很多點,推
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-12 20:20:00
我覺得最大的缺點是可以回營地補充物資 很爽沒錯 但是缺了出外打獵物資有限的謹慎感(?)
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:21:00
血量就是2.6倍 覺得2人比4人快 代表有兩個人不如貓
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 20:21:00
冥燈龍出現時bgm我覺得不錯 再來就是爆鱗龍專屬bgm....
作者: gureen72 (高智能)   2018-02-12 20:21:00
真的要挑毛病其實不少 只能說老卡對網路RPG這塊還是不夠成熟?
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-12 20:22:00
冥燈BGM遠遠比不上天慧的...不然XX版的英雄之證用在螳螂也有完結呼應的感覺很讚
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 20:27:00
歷戰古龍隨便撿?吃探索技能去撿有10%就要偷笑了 沒技能大概不到5% 然後歷戰古龍部位破壞跳調查 給的任務是一般的???
作者: AQUANGEL (Aqu)   2018-02-12 20:27:00
我覺得兩人比三人好打,貓很好用的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-12 20:28:00
剩下的就同種怪太多 要是其中兩隻換成牙獸甲殼各一就好了
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:28:00
直接撿歷戰任務裡面目標的足跡阿 比危險度2好出多太多
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 20:28:00
寶玉珠子無所謂反正都要打龍就當副產品 打個end game內容要先尾行一小時根本智障
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-12 20:29:00
不玩MH就是不喜歡這前面跑路和打一半換場地的感覺..
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-12 20:29:00
你讓我懷疑朋友跟我打HR30他說拿到脈石-.-"U DID IT!
作者: supersd (阿拳)   2018-02-12 20:30:00
血量倍數這個讓我想到diablo3早期無印時代,也是為了獎勵多人玩而調整過血量,甚至多人時掉寶率加成,基本上我覺得兩人時1.6倍算是不錯的倍率
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 20:30:00
我昨天沒麒麟就開了炎王尾行啊 結果找了40個痕跡出就一個任務
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:31:00
反正就一個爛設定 不知道和hr有沒有關係啦 hr80部位破壞大概30%可以再拿一次歷戰啦 還是很北爛就是了
作者: tooeasy (好蘇胡)   2018-02-12 20:33:00
多人的好處只剩進去和朋友炫裝炫技術
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 20:35:00
拓荒跟朋友一起推主線打新怪有趣 開始農兩人就不有趣了
作者: q76211635 (千手櫻吹雪)   2018-02-12 20:37:00
不見得 2個人有貓阿
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 20:37:00
就說了貓只是比較穩 對都會打的人來說沒什麼差
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-12 20:41:00
痾...我帶新米都一人打然後跟他解釋這隻怪的特性~他在旁邊閃別死就好了-.-
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:42:00
以冥燈來講 兩個都會玩的分開打15~20分鐘一起打變成25分鐘跑不掉然後角還破不掉 有掉落率增加還是啥獎勵就算了
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-02-12 20:51:00
這篇蠻中肯
作者: Rsew (のうねんれな)   2018-02-12 20:52:00
這篇點都有談到
作者: yabeeboo (禿禿)   2018-02-12 20:52:00
中肯推
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2018-02-12 20:52:00
我覺得珠子如果能夠全部都可以用煉金換到就好了。現在這樣的珠子系統真的不太好
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2018-02-12 20:53:00
1真的是大問題,2其實垃圾珠還是可以拿來練金,3個人覺得還好,4......其實看人,我自己很愛用各種異常狀態,選項就不一樣了。
作者: SINXIII (史家大閨女我的嫁)   2018-02-12 20:54:00
中肯推 我跟我的老戰友一開始也是一起打主線 後來發現自自己打真的快多了 而且這次的怪單打也沒什麼難度...
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2018-02-12 20:55:00
垃圾珠也只能鍊其他垃圾珠啊,好珠子還是要用打的
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 20:57:00
我在想歷戰任務為什麼不乾脆讓人用錢或pt買 反正後面多到滿出來 不知怎麼花
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 20:57:00
是說龍人鍊金吧 不過垃圾珠4pro 8pt跟沒有一樣
作者: abreakheart (友情無價)   2018-02-12 20:58:00
樓上...古代龍人鍊金可以鍊出所有珠子喔但很傷本就是了不過巴哈有篇教學可以用最的少成本洗出想要的珠子
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-12 21:00:00
有不傷本的辦法啊 很花時間而已
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 21:03:00
找table跳也一樣 練老舊一次要108 4pt垃圾珠要27顆..
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-02-12 21:04:00
end game的部分太無聊 留給喜歡農滿所有素材做全系武器
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 21:04:00
歷戰我覺得最理想就像賞金那樣自動刷新 刷啥我打啥也不太會膩
作者: maikxz (超級痛痛人)   2018-02-12 21:07:00
UI任務真的超鳥...
作者: qroro (科科)   2018-02-12 21:08:00
還有歷戰還要去搜索痕跡才有,然後常常出的調查跟你找到的痕跡一點關係都沒有
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-12 21:11:00
裝備技能弱化其實是製作組的想法就是了 發售前就有說這次技能沒有全綁裝備 希望讓玩家自己搭配喜歡的造型
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-12 21:15:00
沒有綁裝備綁裝飾品沒比較好阿
作者: polas   2018-02-12 21:15:00
那開放裝備塑型不就好了...現在這樣還是要強度就醜得要命
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 21:15:00
我是不知道是為了G留手還怎樣 外觀開放防具合成不就好
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-12 21:17:00
刷珠有好一點啦 至少通用 護石一個技能不對就廢了神護也不見得泛用
作者: nahxz (嵐翼の迅龍帝)   2018-02-12 21:19:00
連線難度怪異我認為是單人的血量太少非常少,以往激戰20分鐘的現在都能十分針,導致多人能夠減少的時間比例太低
作者: x20165 (八風吹不動)   2018-02-12 21:20:00
素材方面有點容易採集 希望有種植才有的素材
作者: maikxz (超級痛痛人)   2018-02-12 21:22:00
至於血量我認為應該是會有後續hotfix
作者: s870262 (范)   2018-02-12 21:23:00
調查任務那邊雖然很糞但還是有方法快速找 按R1移到未登錄那邊 會自動依據星級去排序 有好那麼一咪咪...
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-02-12 21:25:00
嗯我現在都是這樣找沒錯 至少歷戰任務不會混在裡面
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-12 21:26:00
這次單人真的太過簡單 血太少很傻眼
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-12 21:34:00
種植才有的素材 大角鳳蝶算嗎
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-02-12 21:35:00
基本上都懶得自己找 打求救的歷戰古龍 或自己的都留給朋友
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-12 21:36:00
這次系統大改 應該老卡也還在摸索吧 不過調查任務的介面真的比手遊還不如XD
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-02-12 21:36:00
非常大推第一點還有就是HR 50之後太單調了 很多人玩到那邊就封片期待DLC和續作!!必玩必買!
作者: shellback (shellback)   2018-02-12 21:54:00
第一點應該所有人都有感 看到眼花
作者: s09930921 (bbbbbbbbbbb)   2018-02-12 22:04:00
超中肯但我還是玩很爽XD
作者: Tammievil (洩洩泥ㄉ<3)   2018-02-12 22:06:00
都有戳中!
作者: thebestlawer (天馬行空)   2018-02-12 22:13:00
地圖太少阿
作者: HukataNami (Neko)   2018-02-12 22:51:00
1、2認同;3並不是W才有,只是用人數來區別原本的村長和集會所任務而已,老實說這比原本方便很多;4見仁見智吧,14種武器都玩你就會嫌多了
作者: farseer7 (FS)   2018-02-12 22:58:00
中肯推
作者: iphone12 (i12)   2018-02-12 23:14:00
同意 雙人應該要比單人快 不然沒有一起連線的誘因阿
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-02-12 23:16:00
中肯推 才玩到HR15 但有遇到的都有感
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2018-02-12 23:18:00
死掉的魔物來不及剝皮 這次咚咚咚三兄弟最有感
作者: iphone12 (i12)   2018-02-12 23:18:00
以前是有分集會所難度跟單人 作為連線的理由 現在沒分了以後看來難度沒有拿捏的很好
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2018-02-12 23:38:00
你既然歷代都有玩應該知道集會所血量就是這麼多
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2018-02-12 23:39:00
真的 我通常都跟朋友兩個打 打到冥燈之後就各打各的了兩個人打冥燈龍一場半小時起跳
作者: mega222   2018-02-12 23:40:00
完全同意
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2018-02-12 23:43:00
就是單人模式太簡單(問題是前面已經一堆抱怨難的)
作者: s91ad017 (最終)   2018-02-13 00:19:00
看到雙人的我寧願自己一個人打~~時間還可以快一點
作者: DM1984 (DM)   2018-02-13 00:38:00
真的 兩個人有被懲罰的感覺w
作者: flypenguin (企鵝)   2018-02-13 00:44:00
其實就是懶而已啦 XD 只要設定單人跟多人兩個數據就好然後才用調查任務限定兩人的報酬比較好來補回。問題看到限定兩人的我都寧願自己打 囧…
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-02-13 00:50:00
覺得雙人還好 有兩隻貓超好用 三人才是最難
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2018-02-13 01:12:00
這篇都有提到重點,希望MHW不要步入D3結局
作者: asgardgogo (asgard)   2018-02-13 01:12:00
還有最重要的 字太小字太小字太小
作者: Vere (肥爾)   2018-02-13 01:22:00
中肯到爆,我才剛開始刷歷戰古龍就能體會到膩感一直打那四隻打到都想吐了刷珠子目前情報整理出來的刷法跟護石相比,血尿度降低80%了沒有創角定生死跟不用算秒數就好很多了
作者: terry12369 (Doge)   2018-02-13 01:26:00
這篇超中肯
作者: Sischill (Believe or not)   2018-02-13 02:02:00
居然沒被酸到爆呀 真難得 這代MHW優點很多但缺點還是不少雖然MH本來就是作業GAME...可是這代後期作業變化太低
作者: skysnol   2018-02-13 02:18:00
多人沒效率除了血量外最主要的還是失衡值異常抗性提高太多
作者: tomastw (路口炸油條的)   2018-02-13 03:41:00
中肯 不過還是好遊戲 有改進的空間就是了歷戰任務開啟方式真的有問題 那麼難農還怕人農
作者: seven541   2018-02-13 04:47:00
中肯推,好遊戲,但這些小缺點真的讓人感到心煩
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-02-13 05:11:00
不能整理調查任務跟裝備 真的心很累
作者: YuiOgura (小倉唯)   2018-02-13 05:30:00
我覺得血量這設定不會讓2個人比較不好玩啊...單人打隨便砍個幾刀就砍死了 雙人才比較沒有作業感4人就真的感覺不像在玩遊戲了
作者: regular (穂乃果推し)   2018-02-13 06:57:00
推 1, 2, 3 點, 覺得 4 還好
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-02-13 07:16:00
非常同意第一點
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2018-02-13 07:21:00
這些問題應該都是後面可以patch或dlc吧 啊真的玩太快農太多嫌作業感就先停 玩其他game啊 其他遊戲買了玩了沒 就算沒遊戲玩現在也有新年特惠等你買
作者: child1991 (茂伯)   2018-02-13 07:33:00
你還少寫一個字很小XD
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-02-13 08:34:00
反正玩到有這種體悟的 我猜遊戲時間至少都60+甚至破百了一款遊戲能玩這麼久其實也很夠本了 可以停一停先玩別的我hr快60 遊戲時數都破百了 相信比我玩更風的很多
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2018-02-13 09:11:00
這篇中肯 後期歷戰那邊要慢慢收集痕跡才有調查可以打真的需要改進
作者: ccvs (kisS x Sis)   2018-02-13 09:12:00
推 沒篩選真的很煩
作者: toy9986619 (幻飄)   2018-02-13 09:19:00
我雖然以前也沒玩很深,但是我覺得以前玩起來,end game的一種武器也是幾把選擇而已,很多都做好玩的吧子彈難調整,搞得大家都只能選某幾把幾個農到很起笑的譬如歷戰開啟,是可能要調整一下...珠子我覺得是良性的,但是回饋小低
作者: freeshoot (ID:Sapphire)   2018-02-13 09:45:00
中肯推
作者: kidolin (拼了啦)   2018-02-13 10:07:00
調查任務沒辦法篩選真的很無言
作者: waynemayday (維尼)   2018-02-13 10:16:00
調查任務我每幾場都要回去看一下 不然刪到手痠血量2.6倍也很煩,沒四人寧願單打,尤其遠程子彈消耗雖然可以回家,但2~3人真的不如單打又快又省= =3人時會考慮發求救,2人會怕太多路人打不穩
作者: FallenAngelX (跌倒)   2018-02-13 11:30:00
我覺得歷戰古龍重複性還ok 但歷戰一般怪沒意義很爛歷戰一般怪毫無存在價值真的是設計上有問題
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2018-02-13 11:49:00
屬性速射弄了一套打屍套好用 會心距離長狂撒彈打10分
作者: morphyster ( ̄ ^  ̄)   2018-02-13 14:03:00
如果其中一人斷線,一人還不會調回單人血量,要打超久
作者: Robert001 (我只是愛打電動的宅男)   2018-02-13 15:21:00
我覺得缺點就是字太小,用60吋電視玩,字還是看得很吃力
作者: rocklin8 (Rock)   2018-02-13 15:30:00
這篇中肯 推
作者: Xreay (MC)   2018-02-13 17:06:00
中肯,我也想補充,NPC廢話超多還不能SKIP掉,煩
作者: kevin83715 (0.0)   2018-02-13 20:32:00
打完冥燈的動畫不能skip才是最大缺點吧XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-02-14 00:02:00
說真的我覺得MH唯一的缺點就是...太黏 導致很快膩
作者: allenthai (泰囧)   2018-02-14 00:20:00
給組隊特別獎勵鼓勵組隊,別調單人血量
作者: coolrgin (超級奶爸爸)   2018-02-14 02:01:00
怪物太少有些只是換顏色 我跟朋友玩到後面都變單機獵人只是用歷戰來增長遊戲時間不然60小時就換遊戲了
作者: TSYTstep (Godwood)   2018-02-14 19:16:00
怪真的太少 還有一個缺點 就是完全沒流血畫面了
作者: r1006274 (毛頭)   2018-02-14 20:08:00
我今天打了三隻普通歷戰的場 有給斧的龍脈石 這樣應該是不限定古龍吧?

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