[閒聊] 手殘大叔眼中的MHW

作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-02-09 23:31:05
大叔我是一個99%時間都在玩RPG的人
直到狩獵解禁前幾小時還在猶豫該不該買這個遊戲,畢竟自己對於動作遊戲的苦手程度就是洛克人只能用對應武器打完八大頭目就止步的程度
首發在PS2的MH讓當時的我很有挫折感,但是對於MH的世界觀、設定和遊戲方式的興趣卻是一直有增無減
我覺得很多人拿血黑仁來和MHW比較其實不太正確,血黑仁是ARPG而MH是Hunting-ACT(老卡發明的)
RPG的玩法是只要有可以增強人物基本素質的等級系統存在,就不存在有無法幹掉的王(設計失敗和劇情要求除外),打不贏就等級練高裝備穿好回來再打就好
ACT不一樣,絕大多數的ACT遊戲都是沒有等級制度的,隨著劇情(關卡)推進能增加的通常只有血量和武器裝備,能夠幫助你推進的只有對於這個遊戲的熟悉度
MH就是很標準的ACT玩法,武器防具的存在只是讓你可以和依序變強的王差距不會太遠,否則只會隨著劇情關卡推進徒增戰鬥時間的增長和容錯率的下降
我現在的遊玩時數是100小時,HR9而進度在被古代龍人要求去幹掉火龍和角龍,一路走來絕大多數的龍都是初見貓
從一開始經常拿著大劍揮空氣,到現在至少知道我該怎麼轉蘑菇頭才能打到比較正確的位置
打不贏的時候就想想我手邊有什麼東西能夠幫助我戰鬥,是不是有什麼任務沒解到導致沒有好的輔助裝備能用
打不贏就是裝備強化和藥全上,貓多了打久了就知道該怎麼打,例如雌火龍我肯定先切尾巴,可以讓我接下來不用擔心會中毒又常被甩暈,50分鐘很夠用
作者: EIngXuan (EingXuan)   2018-02-09 23:35:00
恭喜入坑 這遊戲真的很多小趣味
作者: zzz54666 (XOST)   2018-02-09 23:36:00
這遊戲反推的真的只能算個案
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-02-09 23:36:00
其實我覺得血黑等級影響沒有差到非常多 重點還是王的熟悉度
作者: fbiciamib123 (Lin)   2018-02-09 23:38:00
少了採集收垃圾的醍醐味
作者: mikelee30164 (半糖少冰)   2018-02-09 23:39:00
中肯啊
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-09 23:40:00
這代沒有合成失敗的聲音 令人非常難過
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2018-02-09 23:47:00
上位以後有個神經病每個地圖都會遇到 越玩越煩躁
作者: mega222   2018-02-09 23:47:00
丟他大便啊
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-02-09 23:49:00
世界警察來勸架了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-02-09 23:51:00
說真的我很懷疑大便玉被弱化 以前都一丟就飛 現在丟完 動不動就看到我吼或者跟其他魔物打起來
作者: fenix220 (菲)   2018-02-09 23:52:00
不要起爭執(雙方一起炸
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-02-09 23:53:00
有大便強化的裝備啊!
作者: windfeather (W.F)   2018-02-10 00:01:00
MH雖然沒有等級,但是對於裝備的重要性還遠比黑魂風格的遊戲更重
作者: givar (....)   2018-02-10 00:05:00
同感 我手殘也是很愉快 但主要還是要有人一起玩才能分享開心
作者: windfeather (W.F)   2018-02-10 00:06:00
都需要熟悉遊戲並奠定觀念後,才能真正享受遊戲
作者: ashburr (亞德里恩)   2018-02-10 00:30:00
魔物就是很有趣,才會想去磨練技術。
作者: gureen72 (高智能)   2018-02-10 01:31:00
推耐心 玩遊戲就是耐心很重要
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-02-10 01:59:00
我覺得這遊戲缺點就是不適合時間少的人玩
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2018-02-10 02:09:00
這次算很親切了
作者: mqhung (茶味純)   2018-02-10 02:10:00
推樓上,我還在練習使用道具......
作者: maxablue (鼠兒果)   2018-02-10 02:46:00
黑血至少翻滾無敵時間從一開始到結束都一樣 mh短到靠杯
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-02-10 02:48:00
100HR 打到火龍,這挫折感一定超重的我稍微快點,打到滅進了,但有時連續失敗四次任務還是會想先休息一下晚點再打
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-02-10 02:58:00
剛幹掉火龍,等一下要來去挑戰角龍。其實玩起來並沒有太多挫折感,而是滿滿的挑戰感和進步感,我想我可能開始登堂入室了…頂多就是探索時打王打到他離去會幹意沖天
作者: JingQ (小恩OuO)   2018-02-10 04:23:00
那個智障一來我就穿隱形躲遠遠看狗相咬
作者: yao03911 (Max)   2018-02-10 08:08:00
新手想問,我也接到火龍任務了,還要多久才能到上位
作者: Ximcra ( )   2018-02-10 08:14:00
火龍角龍打完打熔山 就上位了
作者: JamesChen (James)   2018-02-10 10:11:00
我建議你換個武器 大劍真的不適合不擅長動作遊戲的人
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-02-10 12:45:00
我覺得跟黑血比較的那邊不太認同雖然魔物沒有等級黑血有等級但其實魔物農裝比黑血練等 還有感太多了等不等級根本不是重點黑血練到等級很高裝備很好 你被小怪打還是很痛魔物獵人你裝備超好的話 至少打下位根本碾壓了所以到底哪款比較像你說的 只要等級高就輕鬆打?
作者: MadMagician ( )   2018-02-10 13:39:00
拓荒中是這樣沒錯 這也是遊戲的過程 但是到了endgame 撞一下都半條一條的 也沒差很多
作者: q90036 (Moz)   2018-02-10 17:30:00
推這篇
作者: rocklin8 (Rock)   2018-02-10 18:23:00
一個人好玩,要農時求救組滿有效率(高手除外),當然....也有被雷的時候啦 囧
作者: pwuhjq45   2018-02-10 21:04:00
推 好玩
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2018-02-11 02:14:00
大劍就一刀一刀砍就好啊 很適合新手吧更熟悉再來玩衝撞蓄力

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