※ 引述《kartd0070300 (黑六)》之銘言:
: 魔物獵人世界是一款虎頭蛇尾的佳作
: metacritic上媒體評分居然能灌水到91 我以後再也不相信媒體評分了
: 多虧這群騙子 再加上預購就送折扣代碼的活動
: 害我跑去預購數位版 如果我早知道遊戲真正的內容 就等收二手片了
: 總之
: 這遊戲最大的缺點 就是重複內容
: 地圖重複 怪物重複 任務重複 什麼都重複
: 剛開始的確玩的很開心
: 但是玩到越後面 就變得 越來越膩 越來越煩
: 還有它馬的隨機掉素材 就是不出寶玉就是不出寶玉就是不出寶玉
: 我受夠了
: 想噓就噓啦 就看你們能農多久
我超羨慕你的
真的很幸運,說的出「想噓就噓啦」這種話……
老屁股的「真老獵人」,大概就知道過去,面對你這樣的發言,那是用罵了!
以前巴哈版,罵新米罵的多兇,很多人甚至不是遊戲不好玩,而是被罵跑的……QAQ
以初代無印,只有17隻大型魔物,直到G因為大量亞種,才湊到30隻
現在世界直接給你30隻,未來DLC持續更新魔物,如果早個十年你在老米面前發這種文,
保證被轟到你沒自尊(我親身體驗過)
以地圖來講,世界地圖是魔物獵人系列來說最大的革新
世界地圖的互動性、複雜性、立體度、幅員都是歷代之最
如果你覺得,地圖一直重複很煩,那你玩無印、2G時怎麼辦?
丘之森、沙漠、沼澤……
密林、沙漠、沼澤、雪山……
這次世界,樹林、沙漠、瘴氣、珊瑚、龍脈,而且預估雪山會在之後DLC再釋出
這遊戲從初代會吸引一群死中鐵粉
他從來就不是多樣、豐富的內容求勝
相反的,他就是以最單純的內容做訴求
我自己也玩很多遊戲
在這些歲月中,不乏聽過有人抱怨現今遊戲內容豐富、系統多樣、操作複雜
但卻沒有以前那種2D的快感及好玩
魂斗羅即便現在還是好玩
他就是最純粹的技術向,即便只是點陣圖、幾章節的關卡而已,即便大多數人都曾破台過
,但拿到現在給多數人玩,仍然是一代神作
我想魔物就是這種感覺
沒錯,大伙都是在重複同樣的一件事,但就是要在這些重複的事情中,決定誰是最強的獵
人
能一分鐘殺死滅盡龍我也真的傻了,但每次挑戰滅盡龍的時間越來越短、越來越輕鬆,這
就是最高級的反饋
跟朋友一起打龍,重複每一場一樣的戰鬥,但每次扯後腿的人跟鳥事都不一樣
每次成為戰犯的一直道歉,而自己則笑笑的說再來一場吧!
這遊戲就是這樣單純而已……