[問題] PS3當年是怎麼奮起的

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-31 23:40:30
那個時代XB360和PS3到底誰勝誰負實在不好說
我看Gamker對這段也是簡單帶過實在是頗失望
我入手PS3的時間已經非常後期
最後生還者和GTAV都已經發售
但我也依稀記得當初PS3是被360一路壓著打
過高的售價和難開發的架構
有參與到這段的知道PS3是怎麼追上的嗎
PS3比較有名的獨佔作就密境3.生還者.戰神3
但這3部號召力有強到能衝主機量嗎
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-01-31 23:46:00
啥 在台灣根本不用奮起吧 國外怎樣不清楚 台灣360一直都是下風 看店面擺片就知道那邊好賣了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-31 23:47:00
我是指全世界 台灣索島躺著也贏
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-01-31 23:48:00
ps3龜到TOV跟偶像大師出來那時候360的形象就完全崩壞了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-01-31 23:48:00
360早賣整整一年 一直纏鬥一年差距拉不近後來MS放生360就自爆了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-31 23:51:00
偶像大師微軟一定覺得超幹 慘
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-01-31 23:51:00
比賽就是醬 比誰氣長 放棄就輸了XDMS壓片一定要給MS壓 權利金按片收錢越認真的廠商約吃虧最後爆掉必然
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-01-31 23:54:00
撐到中後期不管獨佔還是跨平台強作連接著上 氣勢整個回來
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-01-31 23:54:00
真要說ps3奮起的主要原因 大概是久多良木滾蛋吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-31 23:55:00
唉 好歹人家也算PS之父 只是PS2贏太多PS3太膨脹了
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-01-31 23:56:00
但是當時很多日本小廠都在360上 據說是開發成本實在低
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-01-31 23:58:00
Xb連線要錢,後期都在衝kinect,缺新ip,最後生還者出來,接著兩個靈魂,xb這邊被說成只會kinect,大概就這樣
作者: sonofgod (Orz~)   2018-02-01 00:02:00
就中後期廠商摸透PS3 才比較好開發
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2018-02-01 00:02:00
偶像大師怎麼了嗎
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-01 00:03:00
日廠發現在wii佔不到便宜應該也有關吧XD幫ngbi開發一代,還賺大錢,結果整組被搬去ps
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-01 00:05:00
偶像大師就超狠的背刺
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-01 00:09:00
陰謀論是故意放男團,拔掉4個人,賣很差就有理由跨平台XD
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2018-02-01 00:16:00
樓上指的是918事變(?)
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-01 00:29:00
就架構摸好久終於摸熟了吧w另外聽說360不是吃藍光,這應該也有影響
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-02-01 00:33:00
PS3 喔. 我覺得是頑皮狗的秘境探險把他撐起來的SE投資眼光很準,合作的工作室作品都很猛.硬撐起來
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 00:41:00
PS3光靠最後生還者就征服我了其實一開始兩台都被Wii屌打,但是Wii的硬傷就是硬體性能太差,別人都720跟1080了Wii還在480p,一開始平面電視還沒普及前PS3也因為價格太貴被大家罵慘,但等到平面電視普及後Wii
作者: evermpeg2 (小E)   2018-02-01 00:43:00
主因是微軟自爆吧,初期360中文化比ps3數量跟多,滿用心的,壓著ps3打
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 00:43:00
的新鮮度過了加上盜版易破廠商在Wii賺不到錢所以就改跳回PS3上面了,後期我幾乎都在玩PS3,Wii真的放灰塵,不過說玩,其實玩的時間也很少啦~出社會了不像以前學生時代能一直玩然後360是被微軟自己打死的,當時的3紅真的太多了,慘慘慘微軟對日本一直很用心但是一直打不進日本,當初的藍龍跟天外魔境1重製版跟諾亞摔角都是360獨佔的日本專屬軟體,但是日本人怎樣都還是不買帳阿,加上當年HD-DVD又戰輸BD,更讓那個HD-DVD周邊變成笑話,歐美是因為靠士官長所以360還能活但亞洲就真的跟死水一樣,當年電信都還強搭360促銷還不是沒用(中華遠傳跟SONET當年都有辦網路360免費的促銷)
作者: hegemon (hegemon)   2018-02-01 00:55:00
藍龍跟失落的奧迪賽,中文化賠了不少錢...然後沒有綁BD或HDDVD也有影響,沒辦法像PS2,PS3那樣當播放器賣當然也有廠商在幹沒用HDDVD,沒辦法塞更多材質進去最後是三紅導致信心崩潰...更OX的是三紅明明是自己設計及測試瑕疵,硬牽拖是台廠沒依照設計製造
作者: blue1223 (布魯豪)   2018-02-01 01:04:00
早期真的被打假的還記得當時FF13跨X360的新聞感覺PS3快倒了XD
作者: supersd (阿拳)   2018-02-01 01:18:00
其實當年360有三紅災情,ps3也有死亡黃燈,中期因為製程改善,發熱減少,360有所謂的雙65奈米製程(cpu與gpu均用65奈米製程),就徹底解決過熱導致脫焊三紅了,後期的slim主機更是雙45奈米製程主要還是因為後期日廠的作品紛紛回歸ps3,但xbox360的強作卻很少獨佔,常是跨平台,而且360的後期作品多半是車槍球,反而ps3比較多樣化,讓我回去買ps3了
作者: hn9480412 (ilinker)   2018-02-01 01:24:00
PS3的死亡黃燈也沒少過吧
作者: yipin112 (山羊)   2018-02-01 01:30:00
我記得360是三紅自爆的
作者: hn9480412 (ilinker)   2018-02-01 01:33:00
360除了三紅之外還有個E74
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2018-02-01 01:47:00
主要還是後期壓在kinect上,當時幾乎所有廣告焦點都在kinect上,遊戲能見度變低,是還有人比較後認為進入開發成熟期的ps3遊戲畫面比360好。這點就要考據了
作者: hegemon (hegemon)   2018-02-01 01:49:00
三紅的問題其實在產品正式發售前就有測試單位提出警告了,微軟為了要提早發售硬上遊戲畫面提升是中後期Naughty Dog, Santa Monica, Guerrilla三大箭頭分享大量的開發技巧跟技術給其他單位
作者: Eric1989528 (EricYeh)   2018-02-01 01:56:00
其實當年GTA4跟碧血狂殺剛出都是360畫面表現比較好,不過到GTA5就倒過來了
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 01:56:00
2007年一堆文章探討PS3為什麼失敗日本還有出書XD當然也有一堆人說PS要收掉了初期的確是難開發遊戲少畫面又輸360,360早賣一年,多了700萬台的差距拉了三四年都追不上,可是歐陸那邊索洲之稱不是叫假的,雖然360在北美是PS3的兩倍以上,但在索洲完全不一樣,歐洲人對SONY不離不棄XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 02:13:00
真的要說sce的確島了Sony在sce破產後回收跟其他部門合併成sieps3坑真的大到ps+ps2+psp賺的錢都填不動後面能反撲真的很驚人或者該說本家願意繼續投資很有遠見
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 02:35:00
結果本家自己的PSV放生
作者: UC93 (鋼彈王子)   2018-02-01 02:53:00
還好有MGS4 不然我大概也不買PS3
作者: z86125 (Tony)   2018-02-01 03:24:00
歐洲也是ps比較多喔?還以為歐美都叉盒子
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 03:25:00
很多人歐美歐美喊得很順口但歐洲與北美差很大的
作者: ftwing (ftwing)   2018-02-01 05:40:00
喜歡360手把的LR鍵跟DC手把很像所以買了360,後期真的沒啥日系遊戲玩
作者: kilm665 (呂肥)   2018-02-01 05:59:00
中文化吧 我也是戰神3才加入
作者: joenot (序哥)   2018-02-01 06:35:00
ps3後期剛好幾個獨佔遊戲都評價好大賣 然後一堆歐美遊戲都跨平台 日式遊戲360又沒有 360後期優勢消失
作者: eva19452002 (^^)   2018-02-01 06:39:00
這問題我問過了,請搜尋我的id,謝謝
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-01 07:25:00
360有一陣子真的很拼,但可惜還是撐不住
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-01 07:38:00
所以360跟1都死在kinect1.2 怎麼會重蹈覆轍呢
作者: k90145 (dp)   2018-02-01 07:40:00
這樣看起來3真的不是好數字,大家都在三上面跌了一跤...
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-02-01 07:45:00
沒壓著打這回事 明明是因為早賣一年才領先銷量一直纏鬥補不上1年的差距對手自爆後2013(?忘了 才終於超車
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 08:21:00
如果只看北美真的是壓著打三四年啊XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-01 08:46:00
SCE 2016年才合併成立SIE 原來是PS4害他島的另外PS3當初Sony沒撐住這塊的話到後期公司早不見了中期之後的PS3可是Sony集團少數能賺錢的事業
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2018-02-01 09:12:00
主要是後期資源太集中在Kinect,本家核心向作品基本消失,缺乏遊戲可玩下才讓PS3熬出頭
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2018-02-01 09:33:00
SCE撐到出頭天這樣
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:43:00
日人打死不鳥MS,結果後期360也放生日系遊戲
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 09:46:00
PS3能超車360跟日本沒太大關係就是了...
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:50:00
日系遊戲脫不了關係吧,怎麼會沒關係時間大概是2010左右,開始往PS陣營跑啊
作者: THKLuga (流河濤)   2018-02-01 09:50:00
PSV被手機打慘了,沒啥好說的……
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:51:00
好比黑魂出來,IM2也登上PS3,反觀360那側就對賭GoW
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-02-01 09:52:00
覺得是授權金關係?開發成本低但最終被扒皮其實賺不多
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:53:00
2010年初Bayonetta還氣勢磅礡,之後日系作品在360上
作者: hero568 (阿勇)   2018-02-01 09:54:00
當初主要的差距在美國把360銷售量拉非常高
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:55:00
還有什麼可以說嘴的?往前翻可是有LO獨佔,LR和IU等等再者,早期三紅的風評差,後期HD DVD敗北也有相當影響
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:07:00
PS3是靠歐洲市場遠遠拋開以及北美市場後期反超才能填補那七百萬台的差距的,這七百萬的差距跟日系遊戲真的關係
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:07:00
MS你不想玩日本市場是可以啦...但是你歐美市場也還好
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:08:00
不大啊
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:08:00
假使他獨佔是搶下R星,那日系遊戲是可以放置play你看的是市場銷售,不過軟體陣容才是癥結啊
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-02-01 10:10:00
覺得和日系關係不大+1 日系小廠出走應該只是沒賺頭?因果是反過來
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:12:00
當然軟體才是癥結所以我就是在說日系軟體在決勝區北美與歐洲的影響力很小XD其實真要說的話這兩區的爆發軟體大部分是跨平台的...千萬等級的幾乎都跨平台XD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:14:00
歐美遊戲在360上有缺陣致使逆轉嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 10:47:00
SCE => SNE => SIE主要因為ps1 ps2在歐洲的名聲太響亮了當年大部分人都會買台ps2來當dvd player在歐洲就整個地位建立起來了 任天堂就一直都挺無視歐洲就像是日本之於任天堂 歐洲之於索尼一樣任天堂就算怎麼擺爛 在日本都可以賣很好 同理索尼-歐洲雖然美國人或是日本人都會覺得紅白機是遊戲機的代表不過對歐洲人來說 可能playstation才是遊戲機代表
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:57:00
https://goo.gl/smNyHs or https://goo.gl/gthhN4前面被block的話後面連結是截圖,也或許PS4 2013登場預期心理就導致2013, 2014的銷售出現差距也未可知
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-01 12:05:00
??
作者: evermpeg2 (小E)   2018-02-01 12:24:00
360三紅在第二次小改版白胖機時代就解決了,我拿去塞棉被玩頂多也才一紅而已,這算中期就解決了吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2018-02-01 12:25:00
前期360獨佔陣容堅強竟然還有兩個日系RPG大作不過後期無力 沒啥獨佔大作最後生還者出來真的是神猛兩台都有買 各有優缺點
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2018-02-01 15:43:00
我也是兩台都有 主要還是遊戲啦 想玩秘境跟最後生還者就是要ps4 雖然x也有獨佔的戰爭機器跟halo但我不怎麼對味
作者: graphict (囧")   2018-02-01 21:43:00
PS3後期反超是SONY用心沒放棄,旗下工作室出了一堆好作品,還有解決PS3跨平台3A大作畫面輸360的問題,跟日廠沒什麼關心啦

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