近年來日本開發的遊戲,越來越多這種硬派打王
且耐力有限的 game。日廠商對於這一類的設計
似乎相當擅長,PS4 上面已有傑出作品就包括:
汪達與巨像 93 分
Bloodborne 92 分
Monster Hunter World 91 分
Dark Souls 3 89 分
仁王 88 分
(以上皆為全球平均分數)
這類型的遊戲和以往的高難度打王 game 最大
差異,顯然就在於有限的耐力設定,如果動作
量過大把耐力用完了,會造成非常大的僵直而
出現明顯破綻,甚至導致敗北的結果。
為什麼日廠在這一類的作品格外的優秀?是從
幾時開始有這種硬派耐力遊戲的?似乎歐美廠
在這個領域反而落後一截?
最早只記得 PS2 時代的 MH、汪達等作品,再
早就真的比較不了解。