Re: [閒聊] 仁王

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-01-02 12:31:53
※ 引述《radiohead56 (電台頭5566)》之銘言:
: 從來沒玩過手把可以摔將近十次的遊戲
: 黑暗靈魂頂多摔個三次左右
: 雖然我已經玩到女郎蜘蛛
: 也已經把她打死
: 可是在這遊玩的途中
: 我卻很嘔氣
: 不是常常遇到巨大怪物就是莫名奇妙被打死
這遊戲除非你玩到後面N輪了裝備都起來了
不然穿啥防裝都一樣
基本上怪砍你2~3刀你不死也得殘
像我現在第2輪 全身中裝150等的 大約都+3+4
血量3000多 被妖鬼砍2刀大概剩下1000左右
而且還一堆圍毆
: 而且巨大怪物和BOSS比黑魂血源還刁鑽
: 操作也不靈活 系統也不是很友善
: 然後黑魂血源頂多被打到蹣跚
: 但還是可以動
: 仁王則是被打到喘氣 完全不能動
: 連逢魔任務都可以放一堆巨大怪物
: 沒有喘息的空間
你把殘心放到哪去了?
: 宮崎英高的遊戲
: 不只不會讓玩家卻步
: 算是親和力高且具有一定的趣味性
: 也讓玩家食髓知味
: 一玩就能繼續玩下去
: 十分耐玩
: 不管黑魂還是血源都是如此
: 更重要的是
: 遊戲設計、美學、遊玩度、系統、操作
: 都比仁王好太多
我覺得操作上仁王比較好就是了
其他的見仁見智吧
不過仁王的關卡設計得確很糟糕
有太多地方都為了增加難度放一堆機吧難纏的怪
: 雖然都很難
: 可是黑魂血源只要習慣了
: 不會真的讓你刁難到連續罵髒話
: 這遊戲根本沒有學到宮崎英高的精神
: 唯一只有很硬派很有挑戰性算共通點
: 反正暗榮嘛
: 專門出騙錢作的公司
: 哈哈
你都知道暗榮了
還不是照買來被虐...
現在有太多管道可以取得遊戲情報
想買之前最好是多做點功課
仁王的缺點我覺得挺明顯
1.關卡設計不佳
2.無意義的增加難度(圍毆)
3.每一輪平衡性差(我第一輪尾刷到全身綠裝才進2輪 一樣被打假的)
4.重複性高
可是相對的 跟同性質遊戲比起來
他有最強大的機體可以克服一切
補個一點我想和大家討論的
仁王的BOSS大家有覺得比黑魂難嗎?
尤其是人型BOSS
本篇我一路打過去基本上都挺順的
除了一些真的比較難搞的 像是島左近 石田三成 百目
最主要是因為不能格檔(朧 水影 山波)
到了DLC...幹
常駐99 高攻速高傷害
還不能格檔
真田和伊達我至少死了將近80次吧 那時候我是本篇打完全身綠裝去挑戰的
真的覺得BOSS的平衡性也很差
出招還帶霸體
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2018-01-02 12:40:00
推你,完全是我的想法
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 12:40:00
機體太強 要增加難度只好圍毆
作者: cloud7515 (殿)   2018-01-02 12:40:00
還有99武這種救濟措施 其實很溫和啦
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 12:41:00
其實圍毆 如果怪不要重複太多是還好只是太多ㄧ樣的怪Boss還好 來來去去就那幾招反正抓空檔打喘就好仁王其實防禦也很強 很多玩過血源的都沒在用不過無腦防沒用 通常是防第一下在閃防禦判定比閃避快
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 12:59:00
大概是怪重複性太高所以用圍毆...1的話有些關卡我覺的設計的還不錯,只不過進入第二輪卻沒有改關卡設計!
作者: winnietslock (老皮)   2018-01-02 13:01:00
就是用命換經驗,得到美妙的果實
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 13:01:00
這點我是直接用跑酷過去= =第三輪了都背道滾瓜爛熟了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 13:02:00
要ㄧ直跑只有圍毆才要跑吧 ㄧ對ㄧ閃招後就能打了
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 13:02:00
捷徑.神社.木靈位置.其實想想血黑二輪關卡還有小變化
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-01-02 13:39:00
仁王N周目的畢業裝,到了N+1周目就變垃圾,地上隨便撿但反過來說,你趕快進到下周目,農一下裝就能回去虐怪想要快速變強,就是一直往下個周目推 裝和精華都好上幾倍~ 我五周目本篇打完才回去打2周目dlc,跟本逛街
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-01-02 14:42:00
我倒是覺得防禦不是很重要 防裝都是哪來湊套裝湊效果 我現在全身320+13X 在仁王之道和無間獄還是被兩下送走
作者: moritsune (君をのせて)   2018-01-02 15:20:00
因為被打到就死,無間獄裡面被打到會附加xx狀態的debuff都不用解,很方便der
作者: flameteru (coffee)   2018-01-02 15:33:00
DLC的BOSS幾乎都很有難度
作者: ethan0425 (ethan)   2018-01-02 15:48:00
最大缺點,怪物單調和圍毆!
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-01-02 15:52:00
防禦真的很無感,攻擊buff堆一堆秒怪比較實在
作者: ChangeXD (欠舉)   2018-01-02 17:02:00
只看第一輪的話真的很好玩
作者: MOONY135 (談無慾)   2018-01-02 18:10:00
第一輪神作 第二輪變糞GAME
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 18:20:00
稱防禦第一輪有用 不是沒用 沒用是強者以後開始沒用一刀死還二刀死 其實還是有差 沒死都還有機會吃藥
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-01-02 19:13:00
覺得關卡設計的不錯 捷徑有些巧思
作者: winnietslock (老皮)   2018-01-02 19:41:00
打第二輪不小心發現炸藥箱可以破牆,整個傻眼0_0
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-01-02 20:01:00
島左近可以格擋喔 前提是不能讓他開99 XD
作者: AIthesixers (死亡伴隨榮耀)   2018-01-03 00:25:00
我覺得仁王就是要玩家熟悉一些機制才這樣設計的 我一開始雙刀打伊達也是被血虐 一些陰陽術和召喚獸選的好 還是可以虐回去的

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