[徵文] 特級廚師小當家 - 討鬼傳

作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2017-12-30 19:34:08
大家好,這邊是邊緣人南瓜>w</
先曬一下女兒名片:
https://imgur.com/a/Ckg23
希望大家如果在多人連線遇到她,可以不吝多多指教喔m(_ _)m
========================廢文前言===========================
南瓜其實不算太老的討鬼粉絲;
約莫在兩年多前STEAM上架+特價<<討鬼傳極>>,
就想說"GTA5都過首腦了有點膩,來換換口味吧?"
但沒料到就是...玩下去欲罷不能( ̄▽ ̄#)﹏﹏
爾後聽說PS4會出二代,就拿了些閒錢敗一台回家等他出
(順帶又買了片討鬼傳極)
接著二代中文版出了,一是對自己捏的女兒十分滿意 (笨蛋家長?)
二是一路殺怪萬分開心;
所以某日經過台北地下街看到典藏寶箱版...
就腦洞大開買了下來給女兒新衣穿 (沒錯...又買一片( ̄□ ̄|||)a
捫心自問了一下,究竟自己在發什麼瘋?
或許就是以螳臂擋車之勢,把龐然大物撂倒有莫名成就感吧XD
尤其又遇到一些戰友像臨夢、梅露凜希等強者
腦袋打結般"全裸無魂"一起打大天魔、闖伏魔殿
這種生死交關+患難與共的感覺超嗨的(掩面)
(腦補劇場: 搭配搶救雷恩大兵畫面)
(我不行了...記得跟我家人說愛他們QAQ)
(不行! 不會放棄戰友的!!)
(真不甘心...)
(加油還差一些!!)
(贏了!!)
路人甲: 偎~119嗎? 這邊有顆南瓜要掛精神科急診 = =+
========================本文開始===========================
本文南瓜覺得非常主觀,所以也歡迎大家提出討論
首先討鬼傳最大的麻煩...
應該就是有<<魔物獵人>>這不可跨越之壁XD
畢竟同是共鬥類,會有討鬼系列十之八九也是看MH超成功
所以才趁其PS4平台未涉及,
想先搶占市場或炒短線吧?orz
(因此MHW一出有王者歸來之勢 理當出的2極就算不看銷路也不敢出)
也因為共鬥類原罪會讓大家一直拿討鬼跟MH做比較,
所以光榮也是有別出心裁弄一些巧思:
像是開無雙一樣的鬼千切、各種招式排列組合的御魂、
還有偏快的非現實戰鬥節奏,
以及把鬼欺負到不要不要的鬼手XD
到討鬼2可以說完全變成技術比例偏低,
只要魂配得好、武器選得對,就能無壓力大殺四方的爽game
所以若能當金主期盼討鬼系列能改進什麼:
(1) 戰鬥方面-希望改進鬼的AI,讓其像生物一樣
畢竟這遊戲就是共鬥,玩到後期人人可以單機打鬼這個絕對有問題orz
自己單挑就可以贏,還跟別人合作做什麼呢?(中二病大發)
有些關卡像伏魔殿、暗黑星雲很難是真的,
但他是建立在像黑魂2搞圍毆才難。
而圍毆提升難度的下場...往往不都是罵聲連連嗎?orz (比方仁王)
那為何老手能做到討鬼無雙呢?
最大的原因就是"鬼的動作十分單調",不像血源的王會痛會閃會喊叫,
出招變化少又很固定,被擊倒了也不會記取教訓...
還是會像沒事一般站起後用同樣的套路再被玩家撂倒( ̄ー ̄;)
(鬼斷手再生會傷害降低 但也只是傷害降低 沒感受到他動作有何影響)
MHW玩起來很像跟活生生的龍打架,是拚"膽識與心機"XD
討鬼目前就像是固定作業模式一樣,不像在討伐凶神惡怪,
而是砍殺一個沒生命或低智慧的大肉塊而已orz
如果在開放世界中遇到鬼會被封在鬼域內私鬥,
位置固定而且他不會逃,鬼會盡忠職守的被玩家敲到死(汗)
(除非時間拖太久或網路衝突...他會被瞬移到地圖其他地方)
你離開鬼域了鬼也不會追你,好像把玩家造成的仇恨值忘得一乾二淨
(這佛心的設計 只會讓人更覺得鬼根本是機械吧?)
那在戰鬥之中還有一個很神奇的仇恨值設定:
只要你是團隊傷害最大的玩家:
就算自頭至尾都沒傷到某隻鬼,而隊友正在揍他...
冷不防就像你上輩子跟他結怨一樣他就是要來打你一下( ̄ー ̄;)
有遠程玩家在,鬼會偶爾照顧一下這南瓜同意;
你是房主隊長,優先打你好像也說得通;
但都沒揍他,鬼卻看玩家不順眼硬要貓一下,
然後貓完又轉身離開好像說打錯人?
這仇恨值太天才了拜託修正一下吧orz
也因而會造成一個奇怪現象...有些領域討伐的大任務
分隊進行時,跟目標纏鬥到一半時他往分隊那邊跑去
就變成追逐一大半地圖的詭異狀況。
總之,希望能將鬼做得像真實生物一樣,
會痛會閃會思考,也要能弄清自己最大仇恨在哪邊...
這是南瓜最希望討鬼系列能改進的地方。
(2) 開放客製化魂練成系統
相比於一代沒太大關係的亂塞技能,
二代的御魂跟其所屬種類相關度就高很多。
比方歷史名將武者多為攻魂、
善政治跟陰陽五行相關的人物屬於缲魂為主,
又或者在亂世中大鬧一把的數壞或賭魂為多...
當然還是有些少數不明所以的像常盤御前是迅魂這種orz
(替牛若丸求命的母愛...感覺獻魂比較像吧?囧)
不過也因為要招式平衡或取向考量...不會找到"殘影千切延"
或者"壞魂有精神統一"其實有些可惜;
抑或是想要湊一套"瀕死流",缺東缺西沒有辦法湊成完整堪用orz
所以南瓜蠻希望能有客製化的人工魂系統,看是要
1.用魂合成
2.藉由素材去骰亂數 
3.出特殊事件能蒐集到"亞種魂"
這樣就能夠進一步使配魂更多變化,
不會看到攻太就會猜他是"坂上田村麻呂+宮本武藏+足利義輝"
也能讓一些少見的魂能夠出場(須佐之男聽起來超威但相信很少人用他),
又或者別讓天照大神綁著薙刀抽不開這類。
想當然...為避免湊出太強的魂或許可以加一些限制機制,比方:
1. 數量有限比方只能放一個
2. 使用有時間或次數限制
3. 降魂有副作用
有更豐富的魂組合相信會給玩家更多樂趣去練魂+蒐集素材。
(3) 多人連線顯示連線品質
討鬼是共鬥遊戲,但亂入時往往不知道連線品質如何orz
鬼手狂彈、壞疊不到9層、怪出招停頓
甚至會"乾坤大挪移般狂閃狂現"
如果能夠新增連線品質的顯示:
這些連線悲劇可以少一點發生,也能玩得更盡興!
(4) 3D建模或畫面的優化
其實討鬼傳的建模在裝備上是非常認真細膩的;
比方南瓜最喜歡女兒穿的花花裝
近照: https://imgur.com/a/UScET
實戰: https://www.youtube.com/watch?v=D-QgcIjIsig&t
光是蝴蝶結上的紋路與鈴鐺的金屬質感,
或者袖口上的刺繡、
以及褲裙的各種雕花....
製作組可以說是非常非常認真毫不馬虎。
只是以人物建模而言...
缺乏顏面表情、 
也不會開口閉口說話、眨眼
(當然也不用像FFXV四個大男人一直抖來晃去好傷眼orz)
劇情推進也只是拉遠鏡頭擺擺姿勢,
明明靈魂在遊戲內那麼重要:
角色們全像立牌一樣沒有生命orz
另外在蒐集素材方面:
都只是地上有個閃亮的光點...
拾取後就顯示撿到某某某道具>"<
(裝備都那麼認真做了 把道具也做一做應該會更真實一些)
(好啦 其實是我很想知道"金眸四目的鬼面"到底長啥樣XDD?)
(5) 減少日、亞、國際版差別
各個版本有些不同,或者有活動限定獎勵、書刊贈品
這些都無可厚非。
而且常常是DLC的御魂也多數不會太強而影響遊戲平衡。
(塚原卜傳的護奉五大 南瓜蠻心動的倒是真的)
(亞版岳飛以DLC而言 其實初期拓荒超實用)
但是...反過來看這精美的 217 vs 204
217(日版)
https://imgur.com/a/1dA9j
https://imgur.com/a/AZnnb
204(亞版)
https://imgur.com/a/tpnSg
就有種自己在玩閹割版的不悅湧上心頭
(又不是顯示不出來...亞版是次等公民不能拿喔>"<?)
而且立繪很多都美美的
讓蒐集控南瓜心頭超癢的...XD
<<提議總結>>
以上就是南瓜覺得討鬼傳可以冷飯熱炒改進的地方,
雖然內容超主觀的,
但或多或少應該有打中討鬼玩家的部分心聲吧?
南瓜絕對不是高手,
也不太想去跟其他遊戲過度較長論短。
只希望討鬼傳能繼續出,也能進步到走出自己的一條活路。
到時我一定還是會買一片支持他一下
也期盼如果能在多人連線遇到大家,
能不吝指教多多關照喔,感謝m(_ _)m
作者: allengood (恭喜發財N NN￾ )   2017-12-30 19:39:00
之前逛reddit 好像有系列作啟動的消息
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-30 19:40:00
用心好文推
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2017-12-30 19:53:00
我也很喜歡討鬼傳的風格 真的希望這系列能持續下去
作者: f36929 (林協)   2017-12-30 19:56:00
剛玩2 現在線上還有人喔 我都作好單人到底的心理準備了順便請教下 追加任務有必要買嗎
作者: karta2866860 (抹茶)   2017-12-30 20:06:00
優文推推
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-12-30 20:41:00
1比起魔物我更喜歡討鬼...因為有劇情 雖然是老梗王道看到這篇文就想載回來繼續玩了...
作者: f36929 (林協)   2017-12-30 20:48:00
初代有全破啦 不過2玩起來差很多 還在適應
作者: yabeeboo (禿禿)   2017-12-30 21:00:00
壞魂銃配上三個斷跋強化‧靈力短時間內鬼千切連發超爽噢我是只玩弓跟銃而已@@弓的話無屬性大概就是無雙豪弓套路
作者: dos32408 (hank)   2017-12-30 21:36:00
這次比較喜歡時繼的故事,最後的吶喊配音配的很感人,其他夥伴的故事都有點趕
作者: yabeeboo (禿禿)   2017-12-30 21:38:00
這代的灑水弓不太實際...無雙豪弓全灌爆擊加上四天王筆頭蓄力可以幾乎每箭必爆加上源賴政選一矢入魂,剩下一隻主魂擺攻魂或壞魂都可上印後方塊蓄力爆2顆印以上幾乎可以有源源不斷的氣力鬥志類效果可以湊滿3個開專心以後當砲台的輸出真的相當大疊壞被動的確真的很強,只是打起來比較有時間壓力這樣100%爆擊換氣力無限輸出的方式比較自在一點就是到後來我幾乎都是織田信長主魂+渡邊綱+源賴政這樣有100%方塊蓄力暴擊+3一閃3鬥志2精神統一鬼千切的傷害也不錯或者可以把織田信長換成宮本武藏 改攻主魂也可前提是要一定要用無雙豪弓全灌爆擊強化就是
作者: f36929 (林協)   2017-12-30 22:02:00
看不懂在討論啥(暈
作者: yabeeboo (禿禿)   2017-12-30 22:10:00
沒啦,那個配法完全捨棄降和魂降荒魂,是一般狀態就有穩定輸出的配法,就連一般降魂都感覺是錦上添花這樣,核心只是四天王筆頭蓄力後的100%爆擊這樣
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-12-30 22:22:00
PC版的似乎頻價不良?? 是因為優化的很差嗎??
作者: pan55536509 (綱)   2017-12-30 23:56:00
我只記得我後期都穿理無的裝然後他是頂天的裝竟然只有七級後期也發現幾乎都玩御魂流完全不出手只靠魂就把王屌打了
作者: sb119 (小黑)   2017-12-31 01:30:00
討鬼真的很好玩,收集卡片也是一個浪漫。
作者: pan55536509 (綱)   2017-12-31 10:37:00
其實最主要也是因為後期白金了都在幫朋友刷現上進度才當炮臺,不然這樣玩就失去樂趣了我還是比較喜歡極的麻至刀 那個時候超好用的說
作者: HukataNami (Neko)   2017-12-31 10:44:00
只玩過無印&正打算入手極,2似乎改了很多(? QQ
作者: judogirl (想不出來)   2017-12-31 10:49:00
2最大的更動應該就是加了鬼手吧 還有有些技能有調整
作者: pan55536509 (綱)   2017-12-31 14:40:00
不過我覺得2的故事跟1(非極)相比真的有比較短而且難度也比較簡單而且魂的取得也比較不讀心,當初刷無印白金的全魂差點吐血魂最讀心大概就無印之後好像就一直在調整,極 有比較好 2不用說 魂超好出2代真的友善很多 玩法也很有趣,不過拔掉鬼千切真的有點可惜鬼千切極就是部位全破壞好用而已,不然好像鬼葬真的比較有效益,尤其是業焰魔那種身高超高的怪物

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