※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 因為從一開始根本就不該叫什麼表關裏關的
: 第二輪的稱呼更是錯上加錯
: 用這稱呼好像兩個是差不多長度一樣
: 原文我也沒看有在稱呼裏ステージ之類的
: 都是講クリア(clear)後的要素
: 頂多講裏ボス(boss)
: 或是真ending
: 簡單講就是隱王 或真結局等等
這拗太大了吧? 從DQ5開始各代的clear後要素 在台灣都是稱裏關
這樣的話DQ系列從來都沒有裏關了 話說日本有在用裏ステージ這個詞的嗎?
: 所以會去挑剔裏關劇情老實說很奇怪
: 因為其實就是破關後一段隱藏劇情接真結局
: 但多做了很多要素出來給你玩
: 以隱藏劇情來說已經夠本了
: 有人玩其他遊戲打隱王會去挑剔劇情太差的嗎
: 而且真要說的話 表關劇情也是一堆值得吐槽的
: 異變後還以為全世界都被魔王滅得差不多
: 伊希村還叫什麼最後堡壘
: 結果一出去各地一看 靠 每個村莊都活的好好的啊
: 海底王國一副滅絕樣 一回去女王一樣坐在那
: Npc也沒少幾隻
: 然後魔王就在上面等著你來打 還變超醜 整個莫名其妙
: 只有交代每個夥伴過去這邊做得不錯
: 而且說裏關沒劇情也不太對
: 很明顯是著重在過去的勇者發生的事情
: 至於其他村莊的支線 反正就是救到表關沒救到的人
: 做了表關沒做的事
: 一種彌補缺憾的感覺而已
: 就是中文講表關裏關的讓人有種錯誤的期待感
: 所以才很多人覺得裏關好像亂做
: 事實上只是破關後的隱藏要素而已
: 只不過剛好是時光回溯 可以前後做比較才感覺有落差
我覺得DQ11裏關的劇情完成度跟reDQ4、DQ8等等相比真的弱了點
表關一些比較好的橋段到裏關反而修得怪怪的 感覺只有把小紅帽救回來比較優
但這一點卻是一進入裏關就自然達成了 玩家其實沒有作任何的努力
難怪到裏關前要一直問玩家是不是的確定要回去 XDDD
如果只有劇情弱一點倒也沒關係 但偏偏又擺了太多劇情外的要素在裏關
光是最後的鑰匙是在裏關才能取得 就真的是很怪
都打敗魔王了卻還有一堆門打不開 這……真的是創舉了
變成裏關收集高段的道具武器防具的數量比以往各代要多
但裏關的劇情份量的存在感卻相對比之前各代要薄弱
其實如果一開始就簡單一點 弄個裏關迷宮跟頭目打倒後
像reDQ3一樣許願把小紅帽復活可能還皆大歡喜一點
至少比那個許願結婚要好多了