[閒聊] DQ11無意義的詢問 是這個系列傳統嗎?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-20 22:23:22
玩DQ11一直有個疑問
整個遊戲充滿了無意義的疑問
所有都只能預設是 選否都會被隊友各種否決
NPC:好啦好啦 不要那麼不友善 幫一下不會死啦
主角的意見就這樣被各種無視
很多請求我是發自內心的選否阿 整個就乾我屁事阿....
很好奇竟然選否不會其他劇情
那這個否的選項只是為了讓我更有工具人的帶入感嗎?
作者: lyd0602 (長假終了)   2017-11-21 07:42:00
以前有漫畫吐槽過這點 國王:你願意去拯救世界嗎? 勇者:不願意 結果玩很久還一直卡死在這裡。
作者: n3551072 (歐文)   2017-11-21 06:47:00
怎麼愛選否還好不是玩Hgame
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-20 22:24:00
無限loop選項和主角看劇都是傳統
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-20 22:24:00
就是看隊友吐槽你用的阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-20 22:25:00
FFXV也是這樣 根本無法拒絕
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-20 22:25:00
隊友吐槽7代才開始的,其實還蠻近代的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-20 22:25:00
玩到要去救一個不聽勸阻去登山的旅人 正常人都是不救吧要是傑洛特就不會救這種自殺自願者了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-20 22:26:00
他是勇者 想要在人家家裡翻箱倒櫃就要付出代價
作者: willix83 (willix)   2017-11-20 22:31:00
我承認我為了看某人的踢腿無限LOOP
作者: jedy1019 (天亦海)   2017-11-20 22:32:00
這遊戲只有一個選項會真的有影響
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-20 22:33:00
我以為傳統RPG就是要這樣 我讓王子磕了好幾次頭XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-20 22:33:00
真的,超虛,我還是傑洛特萬一輩子就好,玩到我兒子娶老婆
作者: ray0305 (ray)   2017-11-20 22:34:00
是 所以我都會故意選否看吐槽
作者: cocowing (wing)   2017-11-20 22:36:00
是啊就是個工具人
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-11-20 22:43:00
把半個世界分給你
作者: StarTouching (撫星)   2017-11-20 22:44:00
那只是讓你來看一下其他對話用的
作者: kuninaka   2017-11-20 22:44:00
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2017-11-20 22:46:00
就算知道如此 我還是每個都先選否 XD勇者一整個超無奈呀 XD
作者: kent21413 (kent)   2017-11-20 22:51:00
巫師3 選項太自由 讓其他遊戲的選項變得很無聊
作者: jior (大J)   2017-11-20 22:52:00
就是因為這樣所以才能讓我放心的拒絕啊
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-11-20 22:53:00
強迫你閱讀空氣R
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-20 22:57:00
記得是從1代那公主無限盧的選項帶起來的系列風氣...
作者: scenes   2017-11-20 22:58:00
勇者怎麼會選否? 這當中一定有什麼誤會
作者: flypenguin (企鵝)   2017-11-20 23:03:00
慣例,以前主角沒對話,所以用選項代替…
作者: k5545332 (刃君)   2017-11-20 23:14:00
還不錯啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-20 23:17:00
古早日式rpg很多這種的啊
作者: hitsukix (胖胖)   2017-11-20 23:21:00
的確是傳統了,印象只有DQ5選老婆真的可以選
作者: dreaminc (啾)   2017-11-20 23:27:00
巫師? 上古當不存在?
作者: drph (Peter)   2017-11-20 23:28:00
這類RPG裡面你扮演的是立場背景都預設好的角色,要帶入角色去扮演; 跟那種開放你自己塑造角色決定人生的RPG比較不一樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-20 23:29:00
就透露玩家的年齡。像我會說博德。搞不好有更老的說啥更冷門好處就劇情主線比較多起起落落吧。當然做不到也很多
作者: kennyhen (KENNY)   2017-11-20 23:32:00
你到底是不是勇者啊?竟然選否
作者: forever9801 (憶影)   2017-11-20 23:35:00
你對得起你摔的那些瓶瓶罐罐嗎 怎麼可以選否
作者: q76211635 (千手櫻吹雪)   2017-11-20 23:35:00
不幫真的蠻渣的不是嗎XD
作者: eljin (Genius)   2017-11-20 23:44:00
當作被同學同事家人(?)投票霸凌你就會覺得很真實
作者: hankstak (guahao)   2017-11-21 00:02:00
DQ1最後一直按是就掰掰了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-11-21 00:02:00
看王子用幾十次猛虎落地勢是挺紓壓的
作者: poloball (吃不胖真無奈…)   2017-11-21 00:11:00
太多了就真的滿沒意義的 偶而來一次滿好笑的
作者: a25217269 (Winniejhang)   2017-11-21 00:38:00
原來大大也是SV版友呢!
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2017-11-21 00:41:00
有些沒很渣咩 像是有些東西就不想給呀 結果還是只能給 QQ
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2017-11-21 00:58:00
原來會吐槽XD 下一輪試試
作者: uranus013 (Mara)   2017-11-21 01:20:00
想當年李逍遙不知道被打幾大板
作者: cheeky2115 (oplikeming幫Chen打下他 )   2017-11-21 01:34:00
問一下 請問主角是啞巴嗎 都不會有啥互動的對話耶
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-11-21 01:38:00
日系好像不少這種
作者: bluezero000 (窩草)   2017-11-21 01:51:00
原來選否不會怎麼樣喔,我要開始選否xD
作者: chanollili (無聲之殺)   2017-11-21 02:03:00
可見你沒看獵人 貪懶之島有解釋過
作者: maxablue (鼠兒果)   2017-11-21 02:04:00
我只覺得想要跟某人XX還要靠許願? 超級無言==
作者: a0956072892 (henk2525)   2017-11-21 02:13:00
王子磕頭還滿好笑的
作者: lightful (純真不再)   2017-11-21 02:30:00
DQ主角一直都是不會說話的,只有選項和同伴的反應推知。真要說的話,主角應該只有在跟自己對話的時候才會說話(?
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-11-21 02:51:00
因為沒有做多重結局 所以重要事件都會強迫執行固定有路線
作者: cpujerry (阿狗)   2017-11-21 03:52:00
什麼遊戲都一定要拿巫師3出來救援就是?
作者: osedax (Andrew711)   2017-11-21 04:19:00
是喔,但PS4的DQ11把隊友的吐槽砍掉了這個超可惜的
作者: currylove   2017-11-21 05:13:00
中盤有段對話是會影響劇情的,而且選是跟否劇情量差很多
作者: s425247 (s425247)   2017-11-21 05:14:00
每個都要跟巫師比 有夠瞎
作者: gi1234g (bacon)   2017-11-21 05:37:00
是跟否不就是單純看對話用的嗎
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-11-21 05:58:00
把半個世界給你
作者: colawei (就是可樂)   2017-11-21 08:02:00
櫃子書櫃寶箱都給你翻了罐子也摔了 居然選否 是不是人啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 08:57:00
主角只是劇情推進以及勇者之力/劍放置架,如果太在意這點會覺得某些斷落的劇情根本狗屎...我玩的感覺是劇情完全是靠他人去推進,主角很少有自我思想ㄨL這次的我大部分沒按太快都會選否,隊友的反應很有趣昨晚玩到某個劇情,我必須強迫自己心態要轉變不然會吐血orz
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2017-11-21 09:04:00
巫師三玩過,老實說沒玩過自己選擇對話有"真正影響劇情,而是遊戲設定本身"巫師三被說劇情很好,但認真玩後對劇情很失望可能剛好邏輯都不搭吧
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-21 09:05:00
畢竟勇鬥主角一直以來都是設定為玩家的分身 通常不會給他強烈的自我 只是設定成無個性的代價就是在劇情上顯得被動
作者: maxqq (max)   2017-11-21 09:06:00
我怎麼記得從一代就有了,無限迴圈
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-21 09:07:00
選擇不一定要影響結果,畢竟你是在玩一個傳記不過如果能有一點點分歧就會完美一點DQ並不是強調這方面的遊戲
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-11-21 09:07:00
巫師3本篇主線劇情有點鳥 是支線做的用心
作者: tylerfirst (Tyler)   2017-11-21 09:10:00
我也讓王子磕了好幾次頭XDDDD
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-21 09:11:00
https://i.imgur.com/75mxJeF.png 關於勇鬥主角by堀井雄二
作者: yoyo93215 (大五)   2017-11-21 09:13:00
讓王子磕頭很紓壓啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 09:15:00
如果主角是我的分身的話我應該救不了世界(捏鼻XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-21 09:16:00
p5主角一開始不知道被我弄斷多少手指 哭哭
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 09:16:00
因為某些場合我一定看不下去然後就被魔王捏死惹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-21 09:16:00
我一定要簽名ㄇ
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2017-11-21 09:17:00
為了看兔女郎裝活動筋骨一定要選否的啊 不然就白玩了(?)
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-21 09:17:00
jimmy 巫師3有 其他遊戲有一堆都真正影響劇情吧....
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-11-21 09:18:00
下一篇:主角為什麼不會大便
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-21 09:19:00
巫師3嚴重到影響不可復原的成分,而且你不太會知道是哪裡,想紀錄都會錯過
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-21 09:22:00
上古跟巫師都有會完全影響走向的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-21 09:24:00
上古會嗎 不是只有支線才有影響?巫師從一代就開始有每階段二選一的機制,然後都會影響多少會影響後續發展
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-21 09:25:00
mod太強走不出家門的分歧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-21 09:26:00
上古的支線才是主線吧XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-21 09:26:00
唉 說到這就想到me3幹你的紅綠燈
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-21 09:27:00
沒辦法 個性要跟成千上萬的玩家不牴觸只能最大公因數弄成淡如水的性格吧...(雖然DQ11勇者也幹了不少讓我覺得很瞎的事)
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-21 09:30:00
分歧沒有說一定要多重主線,來個趣味的小分歧也不錯,DQ不是沒有過,但是11代沒有,但是你不同時間造訪村莊台詞會不太一樣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-21 09:30:00
其實是因為劇情裡沒有巨乳 所以勇者才提不起勁啦只好乖乖閉嘴翻箱倒櫃砸壺
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-11-21 09:34:00
色氣擔當公主算巨乳了
作者: xenorick   2017-11-21 09:35:00
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 09:38:00
這邊我好像是穿兔女郎,可惜這時沒辦法穿徽女服
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-11-21 09:39:00
公主很巨阿那一段我按否按了十幾次XD 也是兔女郎
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-11-21 09:41:00
我確定雙胞胎妹妹都是平的....打倒魔道士在鯨魚上飛的動畫 是全平面設計
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-21 09:43:00
勇者:從小開始看的 沒感覺(?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-21 09:44:00
https://i.imgur.com/qK2Supv.png 明明就沒有是在"捧"什麼
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-21 09:44:00
你跟義彥說阿紫很有料 他也High不起來阿(逃
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-11-21 09:46:00
https://i.imgur.com/Ne4J9fy.png 穿徽女也是鐵壁啊...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 09:47:00
可惡,這太可惡了
作者: kevin0733   2017-11-21 10:13:00
看來從頭到尾都一直選是 錯過很多東西
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-21 10:24:00
樓上...發售當天我就問過了,可以用甚麼方法看到裡面嗎?有大大就回我~就算給你看了裡面也都有穿不用想了!https://i.imgur.com/aABuDEf.png ....
作者: kuninaka   2017-11-21 10:30:00
捧空氣
作者: kevin0733   2017-11-21 10:56:00
你的樓上樓錯人了吧
作者: centaurjr (QQ)   2017-11-21 11:08:00
對話一直按有時不小心按掉,不然都會選一下否看看劇情XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 11:16:00
沒錯,有時候按太快會懶得讀取XD,不過有些段落會特別重看
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2017-11-21 11:42:00
我意思是說選擇不同的確影響劇情,但把選擇內容換成甲乙丙丁也沒差,因為實際選擇和劇情走向大多都不搭而且很多選項是無意義的,可以是沒必要的設定
作者: foreverlord   2017-11-21 12:29:00
有時候選否真的會改變結果的算是小彩蛋
作者: becausemusic (亮黑色)   2017-11-21 13:09:00
為什麼一堆人要拿美式RPG跟JRPG做比較 還擺出"我能選對話你不能"的優越感
作者: holybless (D.)   2017-11-21 13:38:00
dq3不能做掉甘達特 一定要放他走
作者: parasweet (友情客串~)   2017-11-21 14:00:00
選否最有意義的地方不就是買貓咪布偶裝那邊嗎?
作者: gi1234g (bacon)   2017-11-21 14:05:00
感覺就是讓玩家覺得有互動,做一個假選擇,讓玩家去選,實際上還是照著原先設定主線走,沒有問的話就有點太理所然。
作者: zellseed (阿華)   2017-11-21 14:08:00
勇者的使命不容褻瀆XD
作者: CBH (吸逼A去)   2017-11-21 14:20:00
DQ勇者就是"你"啊 不說話就是讓你"想"你自己會說什麼XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-21 14:21:00
說到衣裝,為何不能夠穿過之後就能自選外型阿(抱頭貓咪念咒比後面的某幾個服裝還有感覺啊(被炸
作者: tg703170 (和)   2017-11-21 14:43:00
貓咪裝的勝利動作很可愛,小肚子還會抖一下XD
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-11-21 14:51:00
CT的主角也是不說話
作者: DIE755127   2017-11-21 15:10:00
不說話的主角有夠悶 就算是玩家視角也要有對話分歧選項表現玩家的個性
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-21 15:58:00
P系列也是"你",類比一下大概是相同做法

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