Re: [閒聊] 舊聞 亂七八糟,製作天命背後的故事(四)完

作者: SunNEET (老桑)   2017-11-18 14:46:00
先推翻譯,坦白說看完這故事,以前一代有些令人困惑的地方,變得完全豁然開朗。
尤其是訪談者提到的屎一樣的開發工具,讓我想到以前偶有的小插曲:
周末的時候,通常我們都會先關注一下金裝商人賣什麼
,或是去補充個重武彈藥和Three of Coins。
金裝商人Xur的出現地點每周都不同,但當他出現在Reef這個地點時會機率性地出些問題
商人在Reef裡的位置是某一扇小門後面,那扇小門平常是關的
只有Xur出現時會打開,但問題是...
....
....
對....門有機會沒開,大家就只能乾巴巴的看著他在裡面
而Bungie第一時間給出的急救方法是:
https://www.bungie.net/en/Forums/Post/177768988?sort=0&page=0
"請大家重開機再進遊戲看看"(????????)
理所當然很多人照做了還是沒有用
於是Bungie說要發布fix了
大家以為門終於要修好的時候
結果修正是直接讓Xur出現在另一個不同地圖的固定地點
問題是解決了,但應該不是只有我疑惑為什麼不把這門移掉
或把Reef上的Xur稍微挪個幾步出來就好...
但看到這段
: "比如說,一個設計師想進到開發引擎裡,把一個資源標記挪個兩吋,"
: 一名熟悉引擎的受訪者說,"首先他們會進到編輯器裡,讀取地圖後先讓它跑個一整晚,
: 對,讀取要花八個小時。
完全可以理解了。
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-11-18 15:03:00
還有另一原因是太保守了 改東西很慢
作者: Luos (Soul)   2017-11-20 10:59:00
常有的事不是嗎 改一個小bug要通過層層關卡

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