[情報] Cyberpunk 2077將包含線上要素

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-11-15 21:47:59
《Cyberpunk 2077》是由開發《巫師》系列的知名波蘭遊戲大廠
CD Projekt的全新力作
來自PCGamer的報導 https://goo.gl/VDGzpC
以下為原文逐字翻譯:
CD Projekt表示《Cyberpunk 2077》將包含線上要素 以確保長期成功
外界對於《Cyberpunk 2077》仍然所知不多,我們去年得知了這款遊戲有
著「微乎其微的多人模式」,如今,CD的總裁出面受訪,他表示這遊戲將
會有線上要素,以確保長期經營以及成功。
「我們想嚐試在巫師系列中沒有涉足過的領域,」CD的總裁說:「我不能
說太多,不過我們的野心向來非常巨大,我們想要再更上一層樓!」
「對於Cyberpunk,我們尤其想知道我們的商業談判能力如何,我們非常
注重它的商業價值。」
被問到是不是有多人模式。
他回答:「連線是必備的,或者說,如果你想要取得長期性的成功,你就
得這麼做。我們在過去的一些訪談中已經透露這款遊戲會有一部分的線上
要素。」
總裁的口風非常緊,記者沒辦法從他身上套出更多資訊。這就是現階段我
們能知道的東西。
作者: sx4152 (呵呵)   2017-11-15 21:53:00
遊戲主題跟網路有關 的確也該有網路多人要素
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 21:55:00
所以這遊戲到底在玩啥 rpg?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 21:55:00
商城內購
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-11-15 21:56:00
請看預告片,沒人知道在玩啥,大概跟巫師一樣RPG吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 21:57:00
遊戲內抽箱
作者: taleschia (囧哥)   2017-11-15 21:57:00
VIP10 儲值返利 一鍵掃蕩
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-11-15 22:03:00
還以為是FPS和天命全境一樣XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-15 22:04:00
線上微交易
作者: KYLAT (凱拉特)   2017-11-15 22:20:00
純單機遊戲要絕跡了嗎……
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 22:27:00
突然想到被砍掉那篇再說DQ11沒線上落伍 www
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-15 22:28:00
痾 起源不就純單機 靈魂系列也能全程offline阿線上做成+α就好 不要一半內容都要連線我就都當單機
作者: c93cj3 ( )   2017-11-15 22:31:00
Pay to punk(誤
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-11-15 22:39:00
CD PROJECT做個線上要素遊戲就能導致單機遊戲絕跡www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 22:41:00
Let's Punk(Pay) !!
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-11-15 22:43:00
巫師3讓CD PROJECT變成業界龍頭了,算是有指標性吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 22:44:00
CDP不是龍頭吧
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-11-15 22:44:00
那...大頭之一 ?
作者: sx4152 (呵呵)   2017-11-15 22:45:00
只要仿巫師三就自動變成神作 不是龍頭嗎
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 22:49:00
哪個變神?
作者: scenes   2017-11-15 22:52:00
等幾百年了
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-15 23:03:00
巫師變成模仿對象沒錯 地平線 中土 暗影之戰等都有他的影子 但模仿也不一定會成為神作就是了
作者: scenes   2017-11-15 23:05:00
模仿巫師3.............模仿什麼? 畫面? 戰鬥? 對話? 故事?還是模仿超大的地圖 採不完的問號點 還是%%%..
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 23:08:00
精髓都沒模仿到 不算
作者: scenes   2017-11-15 23:08:00
巫師3是個好遊戲 不過造神造的也太誇張了吧
作者: mosu0714 (mosu)   2017-11-15 23:10:00
其實把巫師3當成唯一神作的不多, 只是一發言就很顯眼XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 23:11:00
應該算是金盾釣魚成功吧
作者: moswu (蚊子)   2017-11-15 23:21:00
就說金盾值得與少林武當峨嵋嵩山並列
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2017-11-15 23:23:00
moswu你就是魔教教主了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 23:25:00
ubi: 曠野之息跟地平線都是學我們ㄉ,雖然他們做比較好
作者: ap954212 (death is like the wings)   2017-11-15 23:45:00
希望別抽獎之類的...
作者: SweetSixteen (Come Together)   2017-11-15 23:57:00
開發這麼久 感覺好像一直都只有負面消息
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-11-16 00:00:00
這遊戲第一次聽到消息不知道有沒有10年了...
作者: imret (Char)   2017-11-16 00:34:00
難道又要打牌?
作者: moswu (蚊子)   2017-11-16 00:37:00
CyberGwent XDDDD
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-16 00:43:00
這遊戲是2012發表的 至今只有一個CG teaser
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-11-16 01:09:00
怎麼可能有10年,你是記錯別的吧
作者: kaizea   2017-11-16 03:28:00
這樣也在負面消息?是有多容易被牽鼻子走?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-11-16 03:46:00
一堆跟風 不意外
作者: ianbh (iii)   2017-11-16 06:50:00
支持業界唯一良心
作者: jerrywei17 (wei)   2017-11-16 07:03:00
巫師3有很獨創的系統嗎
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-16 07:32:00
支線的設計吧 例如巡路系統地平線甚至直接找巫師設計支線的來弄中土:戰爭之影 也有類似的設計
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-11-16 08:15:00
更多的血汗勞工
作者: yaiwuyi   2017-11-16 08:28:00
網路被入侵了!! 什麼?先來場賽柏昆特吧!
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-11-16 08:31:00
希望不要因為線上要素浪費效能...又佛又有腦袋的剩沒幾家了
作者: peter193991 (23xx)   2017-11-16 08:31:00
CDPR準備學壞了啦 股價一直漲 要對股東交代的壓力越來越大 大廠化早晚的事
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-11-16 08:33:00
地平線的確很多有像巫師3 騎馬系統 解謎用透視 對話視角 但如果要追溯哪些老作有用過 永遠追溯不完XD
作者: kuninaka   2017-11-16 08:35:00
騎馬不是獨創吧..........
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-11-16 09:00:00
昆特算不算獨創???
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-11-16 09:09:00
騎馬獨創...痾
作者: yoyo93215 (大五)   2017-11-16 09:25:00
是指馬會沿著路跑吧 我第一次看到這個也是在巫師三
作者: kuninaka   2017-11-16 09:38:00
好像是,沒記得更早的遊戲有這個
作者: efreet (Soth)   2017-11-16 09:45:00
RDR有類似的功能,不過要在跟隨NPC的時候才行
作者: kuninaka   2017-11-16 09:52:00
他那是跟隨NPC
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-11-16 10:14:00
印象中最早把騎馬做很好的是刺客1吧
作者: kuninaka   2017-11-16 10:20:00
我覺得是時之笛
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-11-16 11:59:00
是指馬沿著跑 如果只是騎馬乾脆說三國無雙XXD
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-16 12:40:00
很明顯是致敬銀翼殺手 樂觀其成
作者: jakechen1027 (小傑克)   2017-11-16 13:06:00
玩法:用巫師3對話系統找出仿生人(誤
作者: ksng1092 (ron)   2017-11-16 15:55:00
如果是致敬銀翼殺手2049,那就不妙了xd
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2017-11-16 17:48:00
肯定是看到GTO一直撈,撈不完想學
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-16 20:23:00
致敬不代表照抄啦 XD 就世界觀可能有參考 這樣遊戲不太可能弄得跟電影一樣悶又慢 自討苦吃
作者: dklassic (DK)   2017-11-16 20:51:00
紅明顯,不是微乎其微,是「無縫」線上要素;大概就是看門狗為主開創的那種不用搜房的線上模式設計
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2017-11-20 07:58:00
各位先別說那麼多了先來一場昆特再說吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com