Re: [心得] 噬神者2 狂怒解放

作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-14 11:47:47
: → kyle0478: 這片的劇情只有一代能看而已 二代以後爛爆了 11/13 02:55
: → kyle0478: 至於AI應該是沒這麼弱 下對指令選對人其實很有用 11/13 02:56
玩過討鬼,相比之下真的弱到不行,我不知道你們有沒有觀察過這款隊友的行動
有幾次我打荒神還特別去看她們在做甚麼,看看會不會善用盾防和迴避
有一些荒神的招數出很慢或好閃好擋的,要不就不擋,要不擋一半放掉被打(WTF?)
槍彈很爛沒傷害又超愛用,不會迴避又常來不及切回近戰拿盾
單挑一隻荒神,隊友能閃掉/擋住一半的攻擊就不錯了,還能指望他們做什麼?
沒盾的死亡率更高,沒槍的不能送補血,所以要選還是都有的比較好
: 推 andy1816: GE的隊友只用來吸砲火跟補血送彈,不用指望有多強 11/13 03:22
我真的很希望他們只要會防禦和送補血就好了,可惜沒這種指令=_=
: → furey: 隊友技能要裝、子彈要抄,大概會比你敘述的輕鬆 50 % 左右 11/13 07:12
: → furey: 劇情跟模組就那個鳥樣,說比較有劇情大概是跟萌夯系列比而 11/13 07:15
: → furey: 已 11/13 07:15
: 推 geroge0820: 我今天才知道有這個版!!! 11/13 10:06
: → secondduo: 我也是第一次知道,看來以後有地方可以宣洩一下了 11/13 10:33
: 推 Luos: 怎麼這樣 我還滿喜歡劇情說 11/13 11:50
若是波長對就會喜歡,不是嗎?^^
: 推 a40091010: 一代連狂怒都沒,NPC隊友也完全拉不住怪,專挑玩家打, 11/13 12:22
: → a40091010: 武器平衡太差 11/13 12:22
: 推 cvs1234: GE要爽就是去做腦天和核彈,就怕你到時嫌太簡單,至於弱 11/13 12:52
: → cvs1234: 點設計就不懂有什麼好批的.. 11/13 12:52
: 推 cvs1234: NPC要下戰術指令,拖怪好用,被怪包圍就儘量拉開不難吧 11/13 12:57
我從來沒說難啊,是平衡做不好,戰鬥給人感覺很煩啊
而且每個人提到戰鬥都是千篇一律:抄個好彈藥,你就爽爽過
沒發現這句話另一面就是說:這遊戲的近戰系統可以廢了
一路看下來還真的沒人提,不過這也是事實就是了
一個遊戲明明設計了近戰遠戰還能切換,結果一半的系統廢了,這就是平衡沒做好啊
如果從頭到尾近戰只是集OP,只靠遠戰打,那確實是感覺不到弱點設計的問題
打個比方,討鬼有沒有打到弱點,大概是120%與80%的差別
噬神則是150%與10%的差別,更別說後期荒神皮硬又過動,知道弱點你也打不到
當然啦,用遠戰就是另一回事了
舉個例子,很常見的荒神姆咪,我是說戰車,畢竟除了發砲就只會一直蹦蹦跳
若用近戰要怎麼打?
地上除了下盤的弱點,履帶基本是打不出來的,而下盤不打開也只有碎可以打
短劍打得到但是沒有碎屬性,長劍大劍矛鐮刀幾乎都會打到履帶,而且也只有大劍有碎
切要打正面身體,貫更悲劇只能打飛彈箱
所以除了錘之外,就只能一直跳起來打,不然根本沒有傷害輸出
結果就是姆咪一直跳,玩家也一直跳,雖然一開始看會覺得蠢到笑,玩多就沒意思去了
反過來用錘打姆咪,不管用哪個血技,對下盤隨便打都是四位數的傷害
打一隻葛波洛大概都可以殺兩隻姆咪了
這就是弱點設計造成的差距,打對位置就能秒,打不對磨半天磨不死
我不是這種設計真的就不好,這種玩法也有他的樂趣在,但問題是平衡沒做好
所以像長劍到後期就很難用,只有切,荒神切弱點又最少,沒傷害根本不知要怎麼用
同樣的矛因為也是單一貫屬性,貫弱點也不多,後期也不太常用
至於相似的鐮刀反正攻距遠段數多,還有專門集OP的價值,但也就只有這價值
所以後期打近戰變得幾乎都是短劍巨劍和錘的天下了
這就是我說的弱點屬性的問題,平衡沒做好,造成能用的武器受限
更別說像帶電蚩尤、賽特麥克,只能打手和頭,但目標小又愛動,整天打不到
破顏金剛也是,臉是弱點,但整天打到羽衣
這三隻就是有弱點但整天打不到,其他地方又硬的跟沒打一樣,還整天出現
最後看到他們就是巨劍,血技就蓄力無視防那招,管他肉質再硬,就是每刀三千三千的砍
不但每下蓄力都能給大損傷,而且打沒兩下就打後仰,大概沒更好的選擇了
但不用這武器和這血技,就反過來打半天打不死了
另外像三頭獸(特別是大蛇)和高速龍,就一直打都不停,根本不給人出手的機會
只能用錘+血技噴射硬幹那招,用換血可以瞬秒他們,反過來不用這組合就是從頭被虐了
: 推 ne570479: 一代不是要盯緊SOMA嗎 他一旦開盾你就也要馬上開XD 11/13 15:20
: 推 swordsgod: 這遊戲最好的就是豐富的子彈系統和椎名豪的作曲 11/13 18:12
: → swordsgod: 劇情...個人沒覺得有多好 11/13 18:14
: 推 sora7: 真假? 劇情到底好不好阿,討鬼的劇情讓我無言的說 11/13 19:25
討鬼就很王道,跟一堆真的賣劇情的RPG之類的當然不能比的
GE2RB就骨灰級老梗這樣,除了一開始基爾那段算是老梗外
其他就是讓人吐血的老梗或是老梗中的老梗這樣的差別吧
: 推 andy1816: 用ps4目前兩款來說劇情是GER>GE2RB,2之後搭上RB劇情後變 11/13 21:19
: → andy1816: 的很難看.... 11/13 21:19
: 推 s3864308: 二代PSN有送過 玩到一半就放著了 戰鬥真的很無趣 11/13 21:44
: → s3864308: 討鬼就王道劇情,但至少重要配角們的描寫都很道位 11/13 21:45
: → s3864308: 然後NPC幹報強超有感,這點就屌打一堆能帶隊友的遊戲了 11/13 21:45
GE2RB就算是中型荒神,隨便任一隻都能打到友軍狂吃藥狂死
後期打個白光鱷魚,就算玩家能每下打弱點還完勝,打到半條就有友軍撲街也是常見的事
生存戰不把他們丟著,第二場就沒藥狂死也是很正常的事
玩家技術再好也沒用,這些NPC不嗑藥馬上就去送頭了
相比之下,討鬼的友軍,打鬼凶狠還會挑弱點,多數情況都閃得掉攻擊,不太會死
一大半的鬼,就算你不做事,光靠友軍都能把鬼打爆,幹真的超強
說到這弱點就忍不住說,討鬼的弱點還有規則在,噬神就真的隨便高興沒有原則
: 推 sora7: 討鬼的問題是有主線沒配角劇情,資料片是有配角劇情但沒主 11/13 21:57
: → sora7: 線,還是兩個顛倒過來°反正劇情真的放置比較好 11/13 21:57
GE2RB的劇情還很常是用找人閒聊的手法來做的
以曹操傳來說就是劇情都是進軍帳找人聊才知道發生了甚麼事
雖然看起來閒聊很多,但那是因為主線劇情都不用演的,都是用閒聊來說劇情,主線都是
這個...也算是很...有特色?
最後再說一下關於畫面,主要不是說解析度
像是一些材質的用色,很多角色服裝看起來不像布料,像是塑膠或甚麼奇怪的物質
玩家腳色(女)穿不同的衣服,胸部常常變大變小,更糟的是有幾件胸部像塌掉一樣
影子的處理很粗糙,病房小妹坐空氣椅,技師的手套超好吃,各種誇張不及輩載
賣肉賣的太刻意太頻繁,坐在沙發討論事情都要給你看內褲
由於一直很刻意出現,看到後來完全沒有香豔,只覺得很狸貓,對,又是狸貓
喔,有狸貓,阿,是狸貓,啊,又是狸貓,不要在狸貓了,神煩啊
大概是這樣的感覺吧XDDD
作者: crazy0228 (flyriddle)   2017-11-14 11:59:00
沒關係,被雷過一次以後就記得這款千萬別買
作者: korozashi (寂寞幻影)   2017-11-14 12:03:00
長劍真的有這麼難用嗎…我做了把附碎屬的九成關卡都靠它我覺得這代最大的缺點就是近戰技能太強了說
作者: glOrIOlE (Gloriole)   2017-11-14 12:11:00
這遊戲不是在有血技後,近戰變得超容易的跟一代比起來啦
作者: ha155256 (小皮)   2017-11-14 12:11:00
原po說的我都認同,但我還是很喜歡這款
作者: rh44442002 (一道光)   2017-11-14 12:13:00
不過我還是用長槍打完全部,遠戰實在沒感覺
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2017-11-14 12:14:00
近戰很猛的黑血技也就那幾個 而且絕大多數都要有點技術不像大砲抄幾個配方就可以無腦打
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-14 12:19:00
主打速度感結果都在遠程
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-11-14 12:22:00
雖然對遊戲滿口抱怨,但感覺玩的挺深入的啊,每隻怪的特性和適合武器都滿瞭解的.....你是M屬性的吧少數看到自己覺得不錯的遊戲被批評,但還是可以好好看完文章的XDD
作者: nexus70727 (N7)   2017-11-14 12:29:00
各有所好
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2017-11-14 12:31:00
只是無腦所以遠戰,實際還是要交替用才快吧
作者: sake0803 (-Sake-)   2017-11-14 12:37:00
都不太會配子彈靠近戰砍的我是不是八七(?不過我覺得弱點那邊只能算是沒法照顧不想練功的新手吧各有利弊
作者: linschng (風殤)   2017-11-14 13:00:00
進戰沒那個不堪,但確實很吃時機技巧,有看過神人影片
作者: swordsgod (黯辰)   2017-11-14 13:06:00
其實2代ai還是ok的,比較能撐,2rb就被調低點,很容易趴
作者: dieorrun (Tide)   2017-11-14 13:56:00
討鬼的AI真的很強 這才算隊友阿
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-11-14 14:03:00
我真的沒什麼用子彈射(有些特殊怪除外)1代2代 我都用短劍硬A
作者: gbwind (涼宮域)   2017-11-14 15:22:00
神速漢尼拔跟三頭必須要靠霸體打代表反應不夠快(槌子封印霸體用連發式短噴射血技打過)不過不用霸體打起來精神上會很累 集中力一掉就(ry
作者: HAKUKE (亞流師)   2017-11-14 15:30:00
鐮刀遠遠打 槌子硬上 或是敏捷的短劍都還蠻好用的
作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-14 15:36:00
釣出一堆近戰派XDDDD
作者: zonemaster (無)   2017-11-14 15:46:00
近戰大劍差不多第一無腦,無硬直瞬間開盾,切爆雙屬性沒有哪個荒神完全不吃的(長槍長劍淚目),血技一招弁慶殺可以無限combo只要一直按三角砍就好了
作者: linschng (風殤)   2017-11-14 16:27:00
其實2RB進戰很多套路可以玩,非常豐富多元,雖然還是有比較強勢的,加上劇情對我味,我偏好2>1
作者: Luos (Soul)   2017-11-14 17:30:00
我只練鐮刀說 哪招勾勾練了半天才能用
作者: belion (滅)   2017-11-14 17:35:00
討鬼的玩家 NPC 更強 XD
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2017-11-14 17:44:00
短劍傷害不低阿 兩招黑血技都是倍率高也不難用傷害低的是長劍吧
作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-14 17:58:00
是指武器基礎傷害啦,實際傷害輸出短劍可一點也不低啊
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-14 18:00:00
長劍除了破碎那把我想不出哪把好用,GER靠那把的脈衝破碎砲幹掉不少荒神
作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-14 18:04:00
要玩這款,若不夠神就要夠M,要不怎麼玩得下去XDDD
作者: cvs1234 (Wen)   2017-11-15 08:06:00
認同武器平衡不佳,尤其是子彈。弱點系統的部分倒覺得還好,可能我常看荒神換對應的武器吧

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