以下可能有部分遊戲劇情雷
經歷過大革命、看門狗12、全境封鎖的洗禮,這次看到版上好評不斷的刺客起源,也忍不
住手癢入手了。
剛開始玩的確有耳目一新的感覺,常常四處拍照打獵屠軍營挖寶一下了幾小時就過去了。
玩到現在遊戲時數27小時進度35趴,劇情進度到正要去刺殺鬣狗,休閒活動解開賽馬。
漸漸有了一個疑問:不少人說這次刺客的支線主線有了很大的進步,不像以前作業感很重
。
但接連玩了好幾個支線任務,感覺不脫一樣的套路:巴耶克接受村民委託,去殺了某人/
去搶回某樣東西,跟著目標指引到了地點,才發現又是一個千篇一律的軍營,用賽努從空
中標記敵人,之後潛入刺殺,之後搜刮寶藏收工。甚至連幾個主線任務也是這樣的模式,
比較惱人的是,有時候在逛問號時發現營地就順手屠了整個軍營,之後接下一個任務才發
現目的地又是這個營地,又要從頭屠一次= =
目前玩過比較有印象的支線,大概就是追查邪教殺人這個任務吧。總覺得以主角身為古埃
及警察的身分,應該是能創造出更多有變化的劇情才對
不知道是否我玩的進度不夠多或還有我不知道的玩法,有沒有人跟我一樣有類似的感覺?
另外主線劇情目前玩著還算吸引人,但總覺得接連幾個刺殺目標,在還沒有深入了解人物
背景他幹了那些壞事時,任務就直接強迫你馬上幹掉他,刺殺成功時的記憶走廊動畫,目
標往往講著一大串故弄玄虛的長篇大論,卻讓人感覺摸不著頭緒,個人覺得相比刺客三代
各個刺殺的反派人物,其臨死前的演說都勝過起源不少