Re: [心得] SONIC FORCES 內含大量負能量

作者: David2568 (drow6231)   2017-11-12 10:38:02
原文恕刪
個人也玩過SF了,基本上也算是個中度Sonic fans(初次入手Modern sonic就是unleashed)
最喜歡的是Unleashed, Color, Generation(元祖部分和Mania不算)
以下為個人玩過SF的小總結,不知道其他人怎麼想就是了.
1.關卡太短了(最為人詬病的一點,雖然color就有,但沒那麼明顯)
2.部分Boss"戲份"過少,還有Boss battle有點重複性質,這樣不太好
3.可以讓Classic sonic 休息一下嗎?,要一次跑2個遊戲頗累的,不覺得嗎?
4.美術有點小退步(和Unleashed比一下的話)
5.如果Modern sonic 和 Avatar 的關卡有Unleashed Day stage那個長度和豐富度,是比
較好
6.Wisp 的出現有點意味不明,個人較喜歡靠收集Ring 和摧毀敵人取得Boost 能量的機制
比較OK
7.建議可以強化一下Sonic 的能力這樣,豐富度會更多一點
8.部分角色(尤其Sonic's friends)登場有點不足,最後會戰的場景給人的感覺不佳
總結:方向和構思是很不錯,可惜沒有好好地發揮,浪費了SONIC這個SEGA的活招牌之一
個人感覺是SONICTEAM的執行出了"不小"的問題
這一爆感覺算是有種搞砸了的意味,研發這麼久結果居然只做到"尚可"的結果,這樣很難振
興這個老字號的好遊戲阿..
作者: corn0055 (Shane Tsai)   2017-11-13 12:40:00
Sonic還是DC上的大冒險經典!
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-11-12 12:05:00
Sonic這title在Heros的時候我感覺他還有救..但是之後嘛..
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 12:19:00
解放色彩世代這三款的時代有救起來過一次但飯塚隆太厲害了 救不回來
作者: hellosan (白首笑蒼生)   2017-11-12 12:21:00
希望Generation登上PS4
作者: faang (昉)   2017-11-12 12:43:00
解放的白天關算是高標了然後我也覺得 都已經有出Sonic Mania了 武力又有經典Sonic而現代Sonic又有混2D橋段....可以稍微關注一下我們這種喜歡3D大於2D的玩家嗎?
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 14:06:00
我覺得武力重點是 他連基本的關卡都作不好經典SONIC手感要玩過才知道多爛 尤其玩過更好的MANIA後
作者: sonk (SONK-R ACE)   2017-11-12 15:46:00
其實我覺得Boost系統有點氾濫了,做回純粹的ACT也不錯
作者: raygod (...)   2017-11-12 17:18:00
Unleashed day stage真的神
作者: system303179 (Simon11034)   2017-11-12 17:41:00
Wii上出的全都很愛玩過兩三次,這款破完一次就收起來了
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 17:56:00
武力不是找方向的問題 他去年的影片就表示了 要複製過去成功的玩法 結果就是連複製成功經驗也做不好而且找 新人 設計師來設計關卡 已經想不到有什麼能罵了
作者: julian213456 (kage)   2017-11-12 22:15:00
再怎麼說都是25周年紀念還這麼感,好歹用在普通作Sonic系列說起來簡單又困難,重點只有一個:「跑起來爽」結果總是搞錯重點,日本很多創作者真的都漫步在雲端以後Sonic只要看到飯塚隆,基本上就是品質保證 (?

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