[閒聊] DQ11 的人物動作?

作者: JaylenHands (Baby Westbrook)   2017-11-11 19:29:35
這款雖然不是主打動作,但如果拿薩爾達來說,動作是比較豐富,DQ11像是跳這個動作,
都是一樣垂直的跳法,如果從高處往下跳也是直接無感落地感覺輕飄飄,有人也有這樣的
感覺嗎?在戰鬥外的探索冒險如果動作能真實豐富一點會不會比較好?不然實在很可惜…
有人也這樣覺得嗎?動作太僵硬了…
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 19:30:00
賣掉回合RPG說要有ARPG的操作性
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-11-11 19:31:00
賣 50收
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 19:31:00
DQ這樣做的話會覺得重點放錯邊了 XD
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-11-11 19:32:00
吹毛求疵 乾脆說要有巫師3的啪啪啪好了
作者: meowyih (meowyih)   2017-11-11 19:33:00
自己都知道這不是主打動作了, 還在挑這個... 乾脆說鳥山明風格一點寫實感都沒有, 很難讓人帶入, 實在是個大缺點好了 :)
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 19:34:00
如果動漫風格的遊戲有很真實的物理操作反而很詭異
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-11 19:35:00
玩完水管工換這款真的需要時間習慣XD
作者: jior (大J)   2017-11-11 19:36:00
如果真的是ARPG這部份可能就會做出來了
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 19:43:00
豐富的探索冒險?去找德瑞克。DQ是RPG。
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 19:46:00
DQ本來就有豐富的探索冒險阿 XD只是操作性很低
作者: opiu (opiu大王)   2017-11-11 19:52:00
DQ11做了3個共通版本,不要做太多多餘的功能比較好
作者: biomagic (biomagic)   2017-11-11 19:52:00
我覺得有會更好
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-11-11 19:56:00
沒感覺
作者: jellan0401 (零碼出清)   2017-11-11 19:59:00
說真話總是少人聽,站錯風向XD
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-11 20:08:00
等DQ N代被某歐美商拿去做再說吧!這樣已經很好了~如果一些JRPG被拿去這樣作反而覺得沒啥特色= =
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 20:12:00
我覺得這不是真不真話的問題,這是DQ的「風格」。
作者: asteea (Asteea)   2017-11-11 20:13:00
因為這不是DQH
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 20:13:00
蹦蹦跳跳不是DQ的風格,就只是這樣而已。
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-11-11 20:18:00
連說真話都出來了XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-11 20:20:00
有趣 下次要來討論文字冒險遊戲沒有打擊感了戀愛養成遊戲沒有動作性 戰略指揮戰略沒有割草快感了(嗯嗯
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 20:22:00
XDDDDDD
作者: fbiciamib123 (Lin)   2017-11-11 20:24:00
薩爾達滿分神作 賣情懷怎麼比
作者: q76211635 (千手櫻吹雪)   2017-11-11 20:27:00
我來講一下缺點 1.沒有暫停鍵 2.沒有奔跑鍵 雖然有自動奔跑 但操控非常差 頂多用來直線加速
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-11-11 20:28:00
在日本DQ賣的比薩爾達還多
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 20:29:00
跟薩爾達比動作性?
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 20:29:00
跟DQ比銷售?XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-11 20:31:00
跟doa比乳搖?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-11 20:35:00
這又不是動作遊戲
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-11-11 20:40:00
下一位,沒內褲
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-11-11 20:40:00
日文版我就說了 DQ魔人那幾位還是一樣啊
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-11-11 20:40:00
拿DQ跟薩爾達比動作性你是在開玩笑嗎...
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-11 20:43:00
拿DQ跟薩爾達比動作...
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-11-11 20:44:00
如果都做出來了…不會神過頭嗎
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-11-11 20:45:00
建議去dq版問問題 這裡的魔人不太友善 版主也沒在管
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-11 20:46:00
恩...去DQ版問為何DQ動的沒有薩爾達那麼靈活.好主意
作者: guithawk (阿鷹)   2017-11-11 20:46:00
我挺好奇原po這一篇去DQ板會有怎麼樣的回應呢。
作者: gi1234g (bacon)   2017-11-11 20:47:00
我想樓主想要的就是荒野之息 人物場景直接套上 DQ 的 DQ11 吧
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-11 20:48:00
樓上跟我想的一樣.那DQ就不是DQ了!乾脆薩爾達轉DQ?OK
作者: jedy1019 (天亦海)   2017-11-11 20:54:00
能跑能跳就不錯了
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2017-11-11 20:56:00
你乾脆說和鐵拳比起來一點打擊感都沒有
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-11-11 21:02:00
女角色沒乳搖失敗
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-11-11 21:12:00
DQ是不是過譽了 DQ是不是沒動作感
作者: niko0202 (Niko)   2017-11-11 21:12:00
一開始就不要有跳,沒像薩爬到天涯海角,可惜惹
作者: leamoon (S003)   2017-11-11 21:13:00
不過DQ8有乳搖啊XD
作者: DIE755127   2017-11-11 21:19:00
就像只有老玩家才喜歡嘟嘟嘟吧 該進步的地方沒進步也可以說成是風格
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 21:22:00
DQ就這樣啊,一直都在賣情懷阿
作者: chobono (三碗豬腳)   2017-11-11 21:54:00
跟薩爾達比什麼 搞不清楚狀況
作者: a22880897   2017-11-11 21:55:00
我都搞不懂是在黑薩爾達還是在黑DQ了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-11-11 22:00:00
只玩了一下 目前是覺得配樂很不ok 甚至想說挺吵的 和以前的感覺差滿多。。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-11 22:11:00
石之村前期本來就是很歡樂的劇情 配樂輕快點很正常啊
作者: victoryuy (Victor)   2017-11-11 22:11:00
做回去平面2D就沒問題了
作者: ShannonBrown (香濃布朗)   2017-11-11 22:15:00
史萊姆大王過譽了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-11 22:17:00
要2D你可以玩3DS版阿,有2D模式
作者: yoseii (yoseii)   2017-11-11 22:20:00
這是 RPG 不是 ARPG ... 他不需要做的像動作遊戲一樣
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-11-11 22:40:00
嘟嘟嘟嘟嘟嘟 不會講話 這是經典
作者: p82222 (阿~~~~嘶)   2017-11-11 22:54:00
挑錯重點
作者: willyer (willyer)   2017-11-11 23:05:00
室內玩起來讓我頭好暈,但是戶外就不會
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-11-12 00:06:00
為什麼秘境探險不能像 薩爾達看得到的地方都能去?
作者: kaitouGamer (木乃香備命)   2017-11-12 00:14:00
在DQ尋找動作肯定是哪裡搞錯了
作者: victoryuy (Victor)   2017-11-12 00:18:00
愛放動作場景 被批評就拿這是RPG來擋 科科
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 00:52:00
跳像是硬加的,用途其實真的很少很快它就會變成你沒事按一下的不重要功能了所以我一直說沒情懷,你會開始思考這片有什麼道理能狂賣
作者: yuma0621 (夢的彼端)   2017-11-12 00:54:00
hipposman大XDDDDDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 00:54:00
尺度我想應該是為了能賣更多人吧reDQ8似乎還多了鏡頭操作,你真的不是在玩閃亂更衣室嗎
作者: scenes   2017-11-12 00:59:00
目前開玩連續11小時沒停 不明白你們的問題怎麼那麼多唯一想吐的只有BGM而己 每個場景都好勝大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 01:12:00
BGM你大概還要忍個100小時XD 作曲者年事已高,多包容
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-12 01:12:00
BGM之前看人批評沒啥記憶點,我還再等博客來 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 01:14:00
以椙山的年齡來看,這大概是最後一作了吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-12 01:16:00
基於DQ已經是情懷遊戲,首款FHD DQ BGM由他擔任很好XD他去年還得到金氏世界紀錄,最年長的遊戲作曲家
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 01:17:00
原本說要大量原創的,結果大概9成都是舊音樂真的太年長了, 這點我就不吐嘈了可以再認識黃金時代的DQ音樂是多好
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-12 01:18:00
九成舊音樂阿 大概是沒體力創作了吧?
作者: brhiro (啾啾啾)   2017-11-12 01:41:00
要不要說dq的配音都是嘟嘟嘟嘟 答答答答
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 02:00:00
DQ的配音嘟噠這種是傳統 , 音樂那個不能比阿...那就只是作曲者已經高齡的問題
作者: TC13 (T.C.)   2017-11-12 02:04:00
到法國餐廳點中國菜,然後嫌廚師炒飯炒不好......你是不是誤
作者: phix (88)   2017-11-12 02:06:00
的確 既然都做那麼多了 跳躍動作沒做好可惜了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 02:08:00
別說跳躍了, 空氣牆多到炸XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-12 02:22:00
等等就有人問空氣牆很糞
作者: mio30002000 (mio)   2017-11-12 06:24:00
幫推,他連跳都做了(雖然音效很出戲),還有一些攀爬的任務(像是找貓)。都做了這些內容,以現代3A等級的要求,是該把細節做完善點:)
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-12 07:39:00
空氣牆也出來了.等等要挑入門砸鍋碗瓢盆主角都沒事??
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-12 09:11:00
這系列是很多人小時候的回憶,甚至很多人的第一款rpg,批不得XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-12 10:14:00
勇者搶劫是傳統空氣牆是在說都已經破壞傳統做出超美的3D立體場景了實際上你還是走一個平面的地圖,有點做一半的感覺
作者: forest204c (GranTrius)   2017-11-12 10:55:00
能侵門踏戶、翻箱倒櫃才是真勇者啊https://imgur.com/dRhmwtG
作者: plnex (膚淺)   2017-11-12 11:21:00
真的 dq日常對話真的很好笑,感謝有翻譯啊。
作者: orech2002 (Raphael)   2017-11-12 12:38:00
其實跟軒轅劍陸和穹之扉滿像的DOMO完美領先!
作者: szk (無)   2017-11-12 13:27:00
我骨灰玩家,玩的時候一直在想要是幻水這個title還有持續的話就好了K社阿......
作者: yangfrank1 (GT)   2017-11-12 13:35:00
我反而覺得這樣很符合DQ11的風格,有一致性

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