[心得] 刺客教條始源與開放世界遊戲

作者: yoseii (yoseii)   2017-11-04 00:50:56
其實從 PS4 開始我玩了非常多的開放世界遊戲
雖然開放世界遊戲看起來感覺像
但是各公司重視的重點卻完全不相同
以 Bethesda 風格為例子
他通常是有蒐集垃圾、打造武器、以及錯綜複雜的人際關係的要素
而我個人認為劇情的部份,通常是開放世界遊戲最難表現的地方
因為過多的支線很容易分散玩家的注意力
更何況是上古卷軸、異塵餘生常常需要選擇個人立場
甚至殺死一個 NPC 都會導致劇情大轉彎
我個人是很喜歡 B 社的開放世界遊戲
而 GTA 是提供一個非常厲害的場景讓你瘋狂的胡鬧
我目前沒有玩過 RDR 系列,所以從 GTA 來討論
他的蒐集要素基本上也沒有什麼難度、也沒有什麼練等級的概念
劇情也沒有什麼分支路線,但是場景的可玩性是最豐富的
所以我有一段時間特別喜歡跳傘進軍營裡面搶轟炸機
或者在摩天大樓上面狙擊路人之類的
網路上面也有非常非常多的 GTA 之不可思議大測試的影片,很有趣
有另外一種是 UBI Like 的開放世界遊戲
他提供非常厲害、非常有臨場感的畫面,然後有非常非常多的蒐集要素
也有很多異常考究(?)的真實歷史在裡面
其實我不會懷疑 UBI 生不出來一個畫面很強的遊戲
他基本上可以維持 1 ~ 2 年推出一個畫面很強的大型遊戲,就已經海放九成日本廠商
但他最大的弱點就是很難推出一個劇本和系統都很強、BUG 也少讓人玩完不會感覺很痛苦
我一直覺得 UBI Like 的開放世界遊戲,擺脫不了一堆蒐集要素來敷衍玩家的設計
例如我之前玩 Far cry、看門狗之類的也脫離不了此概念
但看門狗二已經盡量要走出自己的風格
我覺得有盡量在整合各家公司優點的遊戲就是巫師三
他融合了上古卷軸的龐大主線支線劇情、以及 UBI 風格可怕的蒐集要素
場景也盡量做到讓你可以自由去跑、路人可以隨便你殺
即使是支線也不會隨隨便便帶過,例如男爵的支線就讓很多人印象非常深刻
那起源我會如何看?
我覺得單純討論畫面,我個人覺得大革命仍然在他之上,但是相距不遠
臨場感也是超越其他的遊戲非常多,所以很有融入遊戲世界的感覺
UBI 的特色就是他的 NPC 真的非常有生活感
是其他開放世界遊戲完全無法比擬的
所以你可以認真去觀察居民的一舉一動
起源也盡量強化了目前很流行的開放世界 RPG 主線支線的設計
讓主線和支線是可以互相融合,更讓人瞭解遊戲的世界觀
戰鬥的部分也加入了類似黑魂、仁王的流行設計
但我感覺他比較像仁王一點
可惜的部份就是跑動的節奏快,讓人比較無法靜下心來真劍對決
魄力感也希望可以再加強一點
劇情的部份我感覺也沒有什麼分支的概念在裡面
應該也不會有什麼很龐大的人際關係要經營
但是劇情的張力比以前好非常多,從一開始的父子感情就可以感受得到
支線的部份也有加強,我記得我以前曾經說過大革命的分支劇情很沒頭沒尾
而起源是真的有改善
其實我從以前就一直覺得刺客教條系列如果可以把劇情加強
他基本上就是一個很不錯的作品,如今他們終於願意重視劇情了
而且也不會一直堅持走那個讓強迫症玩家很累的龐大蒐集要素
我覺得從看門狗二開始,UBI 也漸漸的讓玩家開始重拾信心了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 01:00:00
野境算是黑歷史bethesda game studios的遊戲NPC更有生活感完全超過UBISOFTUBISOFT一堆沒名字的NPCBGS擅長的是打造一個世界,填充許多lord,讓玩家自行探索一堆資料和書籍可以讀,還會出現立場相異的資料起源算是還不錯的開始,希望能繼續加強
作者: Latte2948 (櫻時)   2017-11-04 01:06:00
下一片是遠哭五 這個應該也能維持水平
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 01:08:00
毛毛的
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-11-04 01:08:00
感覺這款有參考地平線的成功
作者: cloud7515 (殿)   2017-11-04 01:11:00
中間空一年才出的 應該很重視這作品
作者: allanbrook (翔)   2017-11-04 01:48:00
現代線出現主角就表示系列主線終於又重新要推進了XD
作者: yoseii (yoseii)   2017-11-04 01:54:00
應該說 B 社的遊戲是可以做到每一個 NPC 都有他扮演的腳色但 UBI 的感覺是他把一個城市的生活描寫出來,但你不一定可以跟他們互動,只是感覺很生動而已
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 01:56:00
正確應該是說NPC表現出當時的文化吧~BGS的NPC都在做差不多一樣的事情XD
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2017-11-04 02:07:00
上古5已經到在不同地方做一樣的事情,NPC會因為文化有不同反應,像是丟食物在地上。這點我覺得在一款沒有小說支持的遊戲裡,根本超細心!
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 02:12:00
是嗎?丟食物會有什麼差XD
作者: whow (somebody)   2017-11-04 02:19:00
巫師的路人不能殺(重點錯
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2017-11-04 02:21:00
要找一下影片,我記得在特定城丟食物,NPC會搶到打起來XD
作者: jason748 (傑哥我要)   2017-11-04 02:38:00
起源畫面輸大革命?何以見得
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 02:40:00
我覺得起源比較好,鋸齒少,光照更真實大革命好在法國各種景色吧XD凡爾賽宮真的超漂亮
作者: zingy (zingy)   2017-11-04 07:42:00
回一褸,野境我有買,玩得好痛苦,任務有夠乏味,這遊戲唯一的優點就是當成旅遊片玩。我因為不想出門,所以買了數位版,想賣二手也不行...
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-11-04 08:17:00
起源路線和上古異塵差蠻多的 巴因為是守護者 目標也很明確所以支線沒有什麼選邊站當壞人的選項蒐集要素是沒差 怕的是蒐集完換到一個垃圾很幹起源支線有一點不錯是某些支線是串在一起的 前面沒解後面就不會出來
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2017-11-04 09:44:00
用心寫 推一個
作者: ppo7741 (阿甫)   2017-11-04 10:37:00
像巫師三也常常要找個什麼秘密寶藏或遺物,但是都會有不錯的裝備或材料、藍圖,況且傑洛特一窮二白這樣搜集要素才會有那個動力去搜集
作者: g20064 (LoudForce)   2017-11-04 12:07:00
大革命的室內畫面真的蠻猛的,起源還是比不太上
作者: dameontree (Curry萌萌)   2017-11-04 12:23:00
巫師3就開放世界遊戲巔峰
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-11-04 12:25:00
大革命跟起源我覺得畫面都一樣好拉
作者: jason748 (傑哥我要)   2017-11-04 12:48:00
巫師3是好遊戲沒錯,但說巔峰就太過了,不要亂捧
作者: bear26 (熊二六)   2017-11-04 13:02:00
大革命畫面沒有起源好吧...是場景問題
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-04 13:03:00
巫師3又要過譽了
作者: brianzzy (BK)   2017-11-04 13:33:00
巫師三根本戰神 2015年出的遊戲到現在還在被拿來比較XD
作者: graphict (囧")   2017-11-04 14:50:00
巫師3可以殺路人?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-04 14:59:00
2016代表作是ow跟uc4, 2017是botw跟奧德賽以劇情向真的是只能拿巫師3出來比 ww啊 都忘了2016最佳rpg是巫師3的dlc www
作者: gungunham   2017-11-04 15:31:00
太久沒玩忘記了,巫師3能殺路人?
作者: iAmPtt (Ptt是種信念)   2017-11-04 17:14:00
應該是說巫師3可以殺士兵吧
作者: BIGSOFTASS   2017-11-04 17:30:00
大革命真得很漂亮 當逛街遊戲玩
作者: taleschia (囧哥)   2017-11-05 06:12:00
巫師三早期好像是可以拿龍之夢去把npc幹掉 然後可以搜刮他身上的東西 後來就改掉了 沒辦法殺白果園鐵匠惹QQ巫師3覺得神的是 每個npc都有血有淚 尤其又生在這種混沌的時代 還有任務會影響很多細節發展 例如林中夫人把小孩救出 任務結束了 後面會發現小孩出現在諾城孤兒院但任務又不會明顯提示 把探索樂趣還給玩家是很棒的手法
作者: ailio (Ailio)   2017-11-06 11:17:00
UBI唯一的優點就是,他旗下作品的成功經驗會相互複製不過很多缺點也同樣會繼承,所以大概每隔一陣子會有耳目一新的作品,然後其他又持續被吐槽這樣...XD

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