[心得] 邪靈入侵2 綜合心得

作者: harubug (春陽)   2017-11-03 17:57:01
場景:
二代的場景整體做得較為『乾淨』,精緻度也高上許多,玩起來就像互動式電影。
不同於一代風格著重在血腥殘虐感,這次重點放在平和生活圈轉而崩壞的過程。
但因為前期有變態攝影師的關係,所以使用高度獵奇的裝飾配件來做為視覺對比,
畫面主打病態的美感。
後期連結上前作的邪教和中世風seafood,所以出現似曾相識的教堂和一些刑具機關,
不過進入十三章後到要打西奧多前的場景感覺很像是バロック火焰樓層的進階版,
只差沒有會噴出大火球的陷阱而已,過起來有種莫名的懷念感。
突破西奧多後的荒涼雪景非常美,個人對於這種末日場景很難以抗拒。
遊戲性:
二代的難易度明顯下修,也除去了以前隨處可見、需要拆除的陷阱,
看著拆不掉的引線感覺有點空虛。
前作鏡頭設置的缺點也有改善,加上敵人視野角度改小、移動範圍固定的關係,
暗殺的成功率很高,彈藥的消耗率自然降低,
而且在進入必須戰鬥的場所前還會貼心的放置好物資預告你要打王了或是怪很多這樣。
這代的強化效果比起前作來得明顯,除了狩獵者偶爾沒按好變成去撞怪之外,
反射神經因為常常自行迴避到非預期的位置,對我來說算是有好有壞;
瓶底脫身發動率太高也是讓難度大降的原因之一,
不過至少射擊時的酒精中毒症狀有改善到尚可接受的範圍了。
基本上生存模式下只要不作死就不會死,應該啦。
也是有一些小機關或密碼之類的設計,但沒什麼難度,不太會卡關。
或許因為是以地圖區域來劃分的關係,各章節之間的長度顯得非常不平均,
加上這次可以探索的範圍很大,雖然滿足了物資需求和搜括的樂趣,
卻也沖淡了劇情的緊湊度和恐怖感。
難怪賽巴斯汀的惡夢是被莉莉責怪自己沒去救她,因為都忙著搜括物資嘛……
整體的遊戲設計太注重旁觀者的視點,其實這點在前作時也差不多,
對拿著把手的人來說過場動畫和玩家控制時機切換的不是很明顯,
第一輪時我老是搞不清楚實機動畫什麼時候結束,
常常發生動畫看著看著突然畫面提示要我○鈕連打後才匆忙抓起把手的狀況。
骨髓空間的設計根本北七,每個出入口明明只有對應一臺電腦,進出時卻要做成:
調查電腦進入黑暗的虛擬空間,在冗長的讀取後又出現一臺電腦,
再調查一次、再次進入虛擬空間、再次經過冗長的讀取後才會到達出口這樣。
原本以為開啟其它骨髓空間地圖後,在虛擬空間的電腦可以選擇骨髓空間的其它出入口,
結果並沒有,全部都是一條線、而且是單向道,那做成這樣的必要性是?
反正讀取時間就是很長畫面就是這麼黑、為什麼不直接合併成一段,
讓玩家站起來做做運動上個廁所喝個水泡個麵什麼的就好了?
劇情:
這代的劇情重點是看賽巴斯汀如何在一群神經病變態死人中重建破碎心靈的歷程,
追尋女兒足跡是推動他前進的力量,走出心理創傷則是得以拯救女兒的原因。
其實故事一開始基嫚就明白的告知賽巴斯汀他女兒莉莉還活著的事實,
但多年前就已經接受『因為自己埋首於工作中才導致失去愛女』這個事實的賽巴斯汀,
在妻子離家而去後陷入自責、渴望救贖的情緒漩渦,並且開始酗酒,
捲入燈塔精神病院事件、又遭到莫比烏斯長期在暗中操弄情報,
他對於現實的認知和接受度會變得極度低落也是無可厚非,
加上整件事也有可能是組織設計的陰謀,所以就算已經獲得女兒並沒有死於火災的訊息,
賽巴斯汀的精神卻還是一直被困在他沒能拯救女兒的夢魘中。
一直到解決掉史帝芬諾、活生生的莉莉以及早已失蹤的麥拉都出現在賽巴斯汀面前時,
他自我封閉的精神才稍微開了點缺口。
儘管遭遇另一名幕後黑手西奧多、使他的精神再次受到莉莉的幻影所痛苦折磨,
但並未因此屈服的賽巴斯汀在托雷斯的說明下,
知道了麥拉、基嫚、托雷斯等人正合謀摧毀莫比烏斯的計劃,
或許是經過共同戰鬥,加上托雷斯態度夠誠懇,賽巴斯汀的多疑病難得的沒發作,
也對基嫚宣告他的信任正式成立。
性格較為怯懦的歐尼爾,其異變讓賽巴斯汀知道一旦屈服於西奧多會有什麼下場,
讓歐尼爾解脫後反而使他的精神更為堅定,雖然在血池中再次受到虛假惡夢的折磨糾纏,
但因為心中的一部分已經開始接受莉莉並沒有死於火災的新事實,
所以在托雷斯協助他脫離西奧多的幻覺時,賽巴斯汀的意識出現在燒毀前的家中,
而此時現身於客廳、坐在他旁邊並未變異的麥拉,
既是賽巴斯汀心中接受新事實的那一部份、也是一直透過莫比烏斯監視而看著他的麥拉,
堅定而溫柔的告訴賽巴斯汀根本不需要感到內疚、這是個不存在的創傷,
並且要他原諒當初那個無法理解妻子作為甚至加以責備的自己後,
賽巴斯汀才得以從不需要的救贖中走出來。
最後在霍夫曼的激勵下,賽巴斯汀將她和托雷斯的犧牲化為力量,
西奧多以莉莉和內疚來折磨賽巴斯汀的手段不再管用,
他改以燈塔精神病院的惡夢來對付賽巴斯汀,但嘴砲畢竟不敵子彈……
不、我是說賽巴斯汀最終靠著堅毅的精神力量戰勝了西奧多。
賽巴斯汀好不容易克服了過去的惡夢,也解放了為燈塔精神病院事件所困的自己,
摯愛的妻子麥拉卻因為侵蝕和變異而成為偏執的存在,
無論這件事的結果如何,她在自己所擬定的計劃中都再也無法回歸正常世界,
荒涼的冰冷世界反映著麥拉悲傷而絕望的內心,
曾經美好而完整再現於虛擬世界的家是給莉莉的安全屋,也象徵她惟一的寄託。
雖然賽巴斯汀的攻擊幸運的只破壞掉麥拉變異的部份,
但她摧毀莫比烏斯和保護女兒的決心沒有改變,看著丈夫和女兒離去的背影,
麥拉仍舊必須犧牲自己才能讓他們重返現實世界……
未解謎題:
結果那隻老是哼著歌的女鬼從頭到尾都不用打,
也不知道是什麼來歷,可能是某個老人小時候經歷過的惡夢?
https://youtu.be/wVKBKLPnTV8
撞鬼機率超高的我,連在避難屋都會聽到她的歌聲,
要不是把手在震,一開始還以為是幻聽……
歐尼爾:我無聊哼個歌而已,別怕別怕。
另外就是,遊戲主線完全沒提到喬瑟夫的下落是有點奇怪,
但是看看基嫚,莫比烏斯都可以把她和組織的足跡清理的乾乾淨淨的了,
喬瑟夫就算還活著、其存在必定也遭到清理。
對經歷過燈塔精神病院事件後的賽巴斯汀來說,
就算喬瑟夫的存在被旁人洗腦成只是他的幻想朋友也不無可能,
搞不好真的只是幻想朋友 (別這樣XD)
不過在搜集並看完十張幻燈片後,劇情會給一張喬瑟夫的幻燈片。
雖然賽巴斯汀以為喬瑟夫當時就已命喪於基嫚槍下,
但基嫚明確的告訴他說其實喬瑟夫還活著,
而他的事得要等事件結束後才能說明白,然後……就沒有然後了 (默)
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-11-03 18:15:00
獵奇藝術家給我比較有最終BOSS的感覺 結果中間就被收掉QQ
作者: haogo (...)   2017-11-03 18:17:00
這款經典模式比較恐怖
作者: harubug (春陽)   2017-11-03 18:26:00
原本就不怎麼恐怖了,難度提高重玩也只是增加壓力而已……
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-11-03 18:40:00
暗殺太強了啦 經典也是簡單到不行
作者: Howardyu (海豹一隻)   2017-11-03 18:48:00
骨髓空間要讀兩次電腦真的很浪費時間
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2017-11-03 18:55:00
而且往前一直跑感覺會讀取更慢
作者: leepeter121 (小姐喝茶嗎)   2017-11-03 19:55:00
誰可以解釋一下那個女鬼代表什麼...
作者: lucas0118 (Lucas)   2017-11-03 19:57:00
女鬼是賽巴斯汀的心魔 任務要解到最後
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-03 19:57:00
主角一代的心魔
作者: haogo (...)   2017-11-03 20:50:00
經典模式破後就是用無限彈藥十字弓虐怪了
作者: biox3416 (XXX)   2017-11-03 21:30:00
我二輪後難度開輕鬆用指虎當一拳超人 超舒壓
作者: harubug (春陽)   2017-11-03 21:38:00
是有說女鬼是賽巴斯汀的心魔沒錯啦,可是用一個和燈塔病院或賽巴斯汀本人連結不起來的形象,看起來比較像恐怖故事常有的毛骨悚然象徵,說是心魔總覺得怎麼解釋都很牽強。
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-03 22:01:00
經典模式最恐怖的地方是碰到遊戲錯誤,不僅恐怖還很挫折至於賽巴一臉老臉大概是長期酗酒發飆的關係,所以遊戲性能很反應這部分(體力差&手超抖
作者: Howardyu (海豹一隻)   2017-11-03 22:35:00
長期酗酒導致體力差跟手不穩滿寫實的XD
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-03 22:36:00
那不是雪吧? 不是白蠟嗎?
作者: harubug (春陽)   2017-11-03 22:44:00
喔,我少打了一個部分,這代強化的效果感覺比一代明顯,強化後酒精中毒是有改善一點XD
作者: apoenzyme0 (apoenzyme)   2017-11-03 22:44:00
說道體力差,我小四的女兒看我玩時說這警察體力比我還差(好像跑不到100公尺就喘了)好像跑得比我還慢.(有人測過100公尺賽巴要跑幾秒嗎?)
作者: arexne (R U MINE?)   2017-11-03 23:28:00
槍很重耶 跑的慢錯了嗎
作者: apoenzyme0 (apoenzyme)   2017-11-04 00:37:00
問題是我女兒是看我在第三章一開始進小屋前被追的樣子.跑一下就喘真的很冏
作者: Toranz (Toranz)   2017-11-04 00:42:00
想看主角跟Kidman在一起RRRRRRRRRRRR
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-04 00:54:00
在這滿滿怪物的精神世界裡主角也要有點異能才行啊,例如四次元口袋之類的
作者: harubug (春陽)   2017-11-04 01:29:00
前作只有三秒,這代一開始就給了十秒,所以已經沒人嫌棄賽巴斯汀的體力了(拭淚)
作者: relio (瑞哩歐)   2017-11-04 02:43:00
好文!但是下面劇情要防雷啊!
作者: sniperex168   2017-11-04 09:54:00
骨髓空間讀取兩次真的有多餘,照理說應該不是技術問題才對。說到女鬼,遊戲中很多殘留記憶也顯示STEM裡也有人遇到女鬼我猜會不會有心理創傷的人都會遇到女鬼。然後為什麼會是女鬼的形象,大概是莉莉怕鬼吧XD
作者: harubug (春陽)   2017-11-04 16:40:00
軍械庫的骨髓空間只讀取一次而已,所以不是技術問題
作者: PDH1010 (PanDA )   2017-11-04 17:22:00
安安 大大的PS4會頓嗎
作者: harubug (春陽)   2017-11-04 18:33:00
小的ps4不會頓,只會偶爾程式錯誤嚇嚇人而已
作者: v60i (犬五)   2017-11-05 01:01:00
喜歡女鬼的設計,但這部份的劇情也是不盡滿意,把過去的自己殺掉表示走出心魔實在滿膚淺的~而且這條線完不完成也不影響後面對抗西奧多,處理的主題有點重複
作者: a384331 (KINECT)   2017-11-05 10:26:00
玩第二次不想再去碰女鬼了,希望黑人駭客有逃出想看到主角跟黑人駭客一起去喝一杯,主角還是愛麥拉所以基嫚不會跟主角一起,基嫚當主角是前輩而已XD
作者: quetzal (飛熊)   2017-11-05 16:11:00
在恐怖動作遊戲尋求劇情深度是否搞錯了什麼www我是覺得拿到左輪的演出方式蠻燃的
作者: v60i (犬五)   2017-11-05 16:29:00
劇情不能要求那選難度時說輕鬆適合想要看劇情的玩家是寫假的喔XDDD
作者: harubug (春陽)   2017-11-05 16:41:00
我也喜歡女鬼本身的設計,覺得她的歌聲和電鋸女的笑聲都很有魔性XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-11-09 10:53:00
好奇 麥拉留在裡面完成任務後 不能再脫出嗎
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