[心得] 仁王第一輪主線破關心得

作者: Vecilia (Vecilia)   2017-10-27 00:31:04
因為本人是黑暗靈魂(1~3都玩過)和血源迷,聽說仁王也是類似的動作遊戲就買了
喜歡享受自己探索的感覺,遊戲第一輪都絕對不看攻略也不招人
不過仁王第一輪玩完後,老實說挺失望的...
以下是我覺得的優缺點(全部任務都有解,沒用陰陽術和忍術,主用刀和槍)
先講我覺得的優點好了:
1.人物動作很迅速、節奏快,玩起來有瞬間要判斷下一步的快感
2.技能設計的很多樣,熟練後打起來行雲流水的感覺很棒
3.武器的設計也很多種,也有不同遠程武器,可以選擇很多不同風格的玩法
..然後我就比較想不到了
覺得的缺點:
1.沒有劇情可言,威廉作為主角個性一點都不鮮明,像個可有可無的路人..
就像在看個歷史故事而已
2.音樂很單調,破完大概對音樂也沒什麼印象,只有反覆的那幾首
3.以第一輪來說沒什麼難度,只有一開始的怨靈鬼和飛緣魔覺得有點難,其他幾乎沒
什麼印象,很多甚至可以初見殺
4.切成一關一關的任務,沒什麼開放世界的探索感,地圖設計其實也還好,很多捷徑
根本是看就知道我等一下一定會從這邊回來的感覺
5.小怪種類也太少,反覆那幾種一直打..
6.差點快玩不下去的點:重複感,所謂的支線任務也只是把主線的地圖某些地方封起來
讓你再打一次,逢魔之刻也只是主線地圖不變怪變強再讓你打一次,加上怪物也單調,
反反覆覆幾次很快就膩了..
主線都破玩了之後跑出幾個支線還沒玩,可能會比較有挑戰性吧~
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-10-27 00:39:00
優點也是缺點吧 地圖做太多張 沒有連貫性所以沒帶入感但是全部加起來地圖本身不會小 切太多塊就變得廉價重複
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-27 00:55:00
地圖很多張只要中間過場做足也可以有連貫性的,可惜仁王87%都是只給你個人物立繪+對話框講屁話....
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-10-27 00:56:00
地圖做連貫一定被酸日本哪有那麼小
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-27 00:56:00
經常給人莫名其妙就順移來這地圖之感舉個例子像鬼武者三,也很多地圖呀,但是劇情很連貫像仁王明明隊伍裡有好幾人,卻從沒解釋為啥任務都單刷..
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-10-27 01:21:00
仁王的缺點就是地圖沒有旅行的感覺 可能是為了讀取速度吧
作者: gigialanblue (阿倫)   2017-10-27 02:02:00
有點像時代旁白..劇情就交代了 有點像威廉恩怨然後穿插在這家丞中..它們為了角色較鮮明
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 02:11:00
其實劇情也感覺是硬湊的 跟一開始開發的想法可能不一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 02:12:00
切成一關一關的這點,其實靈魂系列評價很高的惡魔靈魂也是這樣就是了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 02:12:00
完全不知道設定主角和魔王是歪國人亂入日本鬧有何意義
作者: gigialanblue (阿倫)   2017-10-27 02:12:00
大概有種意猶未盡感 人龍也有交待場景..這算弱點吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 02:13:00
畢竟光榮這塊他們最在行,所以也挑了一個存在的人物主角
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 02:13:00
大概連劇情設計也想抄D3的感覺吧 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 02:14:00
支線就當成是靈魂系列的NG吧,反正打久了也都作業感不然一關只用一次也是浪費,反正你支線也可不解就像很多人靈魂系列就破個1,2輪那樣敵人少這點,不如說是仁王戰鬥頻率太高不然數一數好像靈魂系列小兵種類也不多仁王一直在戰鬥,所以很快就煩了, 怎麼又是你
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 02:17:00
靈魂系列是每區不同族群的敵人 仁王是那幾種一直出現
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 02:18:00
靈魂系列重點敵人只會在很小區出現,所以面對機會不高而且大多小兵都是木樁型的,目的只有擋你路小兵的安排方式,仁王你覺得一直重複,靈魂你對很多小兵沒什麼印象,因為走過去就再也遇不到了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 02:22:00
這樣才有不同關卡不同區域的感覺啊 同樣的小兵讓人覺得換湯不換藥 應對方式也完全不用改變
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 02:23:00
我倒覺得都差不多鳥,靈魂系列也在找尋砍到死的手法麻煩全跑酷掉,看看DS3最後面堆小兵, 真的有人面對嗎
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-10-27 02:56:00
缺點1好詭異 (如果比較基準是血源詛咒和黑暗靈魂系列)
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-27 03:07:00
不詭異呀 靈魂系列說故事的方式是讓你自由闖蕩 比較像美式開放世界 進了一個地方才觸發劇情 你扮演你自己 仁王則是傳統日式 你不是自己晃來這邊 而是劇情先推進了你才來到新地圖 劇情薄弱會導致整個帶入感崩毀
作者: rayneasd (萊特寧)   2017-10-27 04:49:00
很合理阿, TN的遊戲劇情從來都不是重點, 至少對我來說是這樣, 就是個刺激的動作遊戲, 就像忍外你不會在意他的劇情, 只在乎操作得流暢跟打鬥的快感而已...
作者: kyle0478 ( )   2017-10-27 06:57:00
魂系列哪有說故事 他根本就把故事書丟到碎紙機再燒掉一半 然後你要拿著剩下一半碎片自己拼故事XD
作者: winnietslock (老皮)   2017-10-27 07:31:00
仁王的劇情就是假定玩家對關原之戰有基礎的認識,我剛開始玩的時候根本一頭霧水
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2017-10-27 07:36:00
根本不知道威廉在想什麼有什麼個性 一直被半藏牽潘仔而已
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-27 08:12:00
半藏根本FO4黑人
作者: k90145 (dp)   2017-10-27 08:22:00
威廉就外籍勞工啊,半藏是人力仲介,貓又是翻譯軟體,家康是壞雇主,這是一段外籍勞工到日本工作的故事
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-27 08:52:00
日式無個性主角,反正只看主角的話souls好不到那去souls大多是無奈的輪迴結果,對一些loop愛好者加分
作者: ZUMAX (??)   2017-10-27 10:16:00
仁王中文完全版 價格出來了 1490 好猶豫
作者: ggyy744 (我是粗殘哥)   2017-10-27 10:43:00
1490省起來,花650買二手初版玩就好,滿糞的這遊戲
作者: shark157 (鯊魚俠)   2017-10-27 12:07:00
我玩血源更不知道劇情跟主角的個性是什麼
作者: Vecilia (Vecilia)   2017-10-27 12:19:00
個人覺得魂系列是擺明劇情不跟你說,可是從各種線索給予很多想像空間。但仁王是直接把劇情跟你說,但卻沒有任何共鳴
作者: nicklyyyy (higher)   2017-10-27 13:06:00
血源要不是有人解析,劇情更薄弱吧所以就是你認爲嘛,既然要發文何不客觀點,既然不客觀就接受批評吧
作者: k90145 (dp)   2017-10-27 13:55:00
仁王因為相當程度有利用史實,所以劇情走向大概可以猜到,這點其實比較吃虧
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2017-10-27 14:26:00
啊關原之戰就是這樣子啦 你能改寫成西軍打贏嗎?
作者: zhi8725 (北大西洋流川楓)   2017-10-27 16:19:00
我只是覺得威廉的內心或是性格描述還可以再多一點
作者: skock04251 (skockbaga)   2017-10-27 17:22:00
仁王就是要講歷史故事一堆人到底是要跟黑魂血源比什麼我真的不懂
作者: pttcage (cage)   2017-10-27 21:00:00
可以開if 線啊,狸貓公被暗殺,三成用西方法術替換外貌掌實權

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