[心得] 魔法少女佳作 -- 幻舞少女之劍

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2017-10-02 23:09:33
中文版消息出來後 ,二話不說當然就入了 ,其實這片表現比預期好很多
個人主要入的是PS4版 ,雖然我也有PSV ,不過以光榮品質來說實在不敢有多期待 XD
https://youtu.be/9N7vITmlXOU
基本無捏 ,請放心食用
本作是光榮GUST "美少女三部曲" 的新招牌之一 (練金術士 ,無夜國度 ,幻舞少女之劍)
是很標準的魔法少女題材 ,也有著三部曲中所不可或缺的百合要素 ,雖然遊戲建模與動作
等並不特別突出 ,不意外就是 "可以 ,這很GUST" 的感覺 ,但背景光影的渲染手法卻非常
到位 ,讓人看了很舒服
在日本某個身處郊區的女校 ,女主日菜子雖然剛升高中 ,但卻直到下半學期才入學 ,而且
原本能推薦上資優班的她 ,也因為某個事件而只能轉到普通班就讀 (說真的我覺得這反而
是好事 ...) 這事件讓日菜子的打擊非常大 ,甚至有過想不開的情緒 ,在她進入新環境 ,
認識新同學以及彼此互動交流後 ,逐漸敞開心胸
遊戲有分成兩種世界 ,現實世界與心靈世界 (後者雖然稱之為可夢 ,但與隔壁某隻黃色電
氣鼠沒有任何關係) 現實世界的背景屬於固定視角 ,因此節省了更多運算資源而讓背景更
細緻 ,桌椅上的木紋 ,牆腳旁的裂縫 ,金屬管的鏽蝕 ,黑板殘留的粉筆擦痕等 ,許多細小
地方都有詳加刻劃 ,加上太陽照射於地面的反光等 ,畫面表現非常有質感
說實在 ,我個人也一直覺得廠商在技術與畫面呈現之間本來就該有所取捨 ,像這樣刻意增
加些操作上的限制 ,取得更多硬體資源 ,而把遊戲體驗弄得更完善 ,畢竟本來就沒人規定
所謂的新世代遊戲一定要多寫實多擬真又多開放 ,倒不如在技術力所及量力而為 ,這點尤
其在無夜國度不意外再次噴掉後 ,兩相對比更為明顯
除了在學校內面對面對話 ,玩家主要以透過遊戲中智慧手機的互動方式 ,去承接整個故事
的主線與大多數支線 ,故事原創了一個類似LINE的系統 ,玩家不時都會收到來自朋友同學
的簡訊 ,有時甚至是手遊邀請等 ,雖然女主回甚麼都是固定依劇情跑的 ,但仍會開放一些
選項去影響對話 ,一旦好感度有所提升 ,也會有意想不到的結果 ,互動方式除了學校內對
話 ,也包含約會逛街甚至帶回家
既然是魔法少女 ,故事當然也免不了戰鬥 ,本作敵人也是魔法少女常見的心魔設定 ,一旦
出現內心崩潰或是心魔登場時 ,時間就會完全暫停 ,彼此進入專屬的戰鬥空間作為結界戰
鬥 ,遊戲分成許多章節 ,而每一章節都要承接不同的內心煩惱 ,並最後鏟除心魔 ,收集特
殊要素達成最後願望 ,是很標準的魔法少女故事流程 (當然該有的變身畫面也不會少)
基本流程就是 :
學校放學 -> 對話或滑手機聊天 -> 四處逛逛 -> 遇到同學崩潰 -> 謎之世界消滅心魔
-> 回家 -> 洗澡滑手機睡覺
-> 百合百合約會 -> 回家
或許是因為設定單純的關係 ,這片的質感非常穩 ,就魔法少女類型來說絕對稱得上是一款
佳作 ,整體表現也比起控肉的詠巫女還要成熟 ,雖然本作被歸類為RPG ,但其實就故事的主
軸與流向等 ,視為AVG會比較正確 ,總之就讓魔法少女們拯救人心 ,保護世界吧 !
簡單總評 : RPG角度的雷作 ,一般AVG角度的佳作 ,遊樂器平台AVG角度的神作
可惜女主不是雙馬尾 ,也沒有謎之可愛生物 ,壞了魔法少女界的規矩 (?)
個人評價
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-10-02 23:17:00
雖然這是正式IP,但每次看到幻舞少女之劍就想到莊圓大師囧
作者: tooeasy (好蘇胡)   2017-10-02 23:25:00
劍頓戰幻舞
作者: luchiahui (vivi)   2017-10-02 23:43:00
幻舞影片支援 https://youtu.be/m6D1QcPbKlc
作者: FantasyNova (F.N)   2017-10-02 23:58:00
看標題就知道有人要推莊園大師 XDD
作者: nayaya (naya)   2017-10-03 00:04:00
拿莊園來比……
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-10-03 00:06:00
都害死人 被抓走了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-10-03 00:10:00
我要大....
作者: Sam30526 (Sam)   2017-10-03 01:28:00
看你這篇害我考慮是不是該買一片了...
作者: handsomezeke (推哥消波塊)   2017-10-03 01:33:00
可惡…看了好想買……不過沒有大ㄋ(被堵
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-03 02:43:00
沒大奶?看來樓上不夠紳士喔
作者: RemiliaAnsi (台北好冷)   2017-10-03 09:51:00
推壞了規矩 XD
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-10-03 10:15:00
這片已經很棒了,除了gust的一貫缺點人物不夠生動,如果光榮能把DOA的技術拿來做這個就好了不過雖然說人物不夠生動,但已經比軌跡系列好很多了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-10-03 10:29:00
可是閃3的模組感覺比這款好喔..這款人物做得太輕飄飄為了很強調原畫那種空靈的感覺導致人物模組跟法術特效以及背景有一種不協調的感覺
作者: Iklop3939 (普通不過的cos)   2017-10-03 10:30:00
這日常生活好吸引我啊
作者: gary5034   2017-10-03 14:13:00
不輕飄飄怎麼HSHS胖子
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2017-10-03 19:47:00
我還是比較喜歡早期魔塔的建模(貴古賤今
作者: kenq5566 (肯Q)   2017-10-06 12:47:00
我覺得這款背景有點粗糙

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