[問題] 黑暗靈魂 裝備介紹

作者: poliman2 ( )   2017-09-15 00:03:24
各位有玩黑暗靈魂/惡魔靈魂/血源詛咒的版友們好,首先小弟要坦承,因為小弟是玩巫師都
會惱羞的超級手殘黨,因為擔心玩這三款超硬派的遊戲會賠上新買的筆電,所以對這三款遊
戲的認識,皆止於觀賞實況主的遊玩過程.
就小弟的認知,這三款遊戲的共同特色除了翻滾和極度困難的設計外,任何一樣道具都藏有
落落長的故事,遊戲的背景/魔王的身分/小怪的目的,全都隱藏在與NPC的閒聊及裝備的故事
中.
小弟自從玩過博得之門後,就非常熱愛這種[有故事]的裝備,無奈實況主們很少把實況的時
間定格在武器裝備上,以供觀眾閱讀故事,因此想請問有沒有版友願意分享一些關於這類武
器裝備的故事敘述?
目前小弟在自製博得之門的MOD,如果能納入一些更有趣的裝備故事,相信自己玩起來也會更
有樂趣,期望有版友願意實現小弟的不情之請.
作者: antim168   2017-09-15 00:11:00
維基應該都有吧
作者: sten6053 (安安史提芬)   2017-09-15 00:33:00
把黑桐谷哥的影片都看過吧 他雖然做的是攻略 但不會跳過道具說明
作者: a12342386 (幼幼祐)   2017-09-15 00:36:00
不親自玩過遊戲光看那些文字敘述還有什麼意思?明明就沒有愛就不要拿難度當藉口
作者: silver00 (Seeker)   2017-09-15 00:37:00
老實說洛克人還比較難,你玩過就知道了
作者: lilychin (Lily)   2017-09-15 00:45:00
夠卑鄙就不難前期騎士後期咒術 無腦過
作者: dapple (dapple)   2017-09-15 00:48:00
boss戰不好打烙人就好了 其他的多死幾次也是會過的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 00:49:00
洛克人真的比較難DS系列是難,但它是都讓你可以克服的難,不是懲罰你的難和很多你快我更快飛來飛去的動作遊戲不太一樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-15 01:02:00
同意樓上,黑暗靈魂系列就是,我打一下~兩下,停下來看你動靜,你打我就擋or閃,你不打我就繼續打,真的一點都不難,至少對手部操控部分門檻低,要求的是耐心以及觀察跟思考跟DMC那類一堆眼花撩亂的連段,畫面五光十射,連段出來你吃屎,連段失敗我吃屎,打到自己都不知道自己在哪的遊戲完全不同....對手部操控能力要求極高DMC這類動作遊戲手殘是真的沒辦法玩,但黑魂手殘絕對能玩,會擋會閃會打,三個鍵就夠白金
作者: the992255 (the992255)   2017-09-15 01:10:00
黑魂比較吃經驗。跟彈幕遊戲一樣背公式打起來會簡單許多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 01:11:00
但也因為這樣,習慣後會覺得好像不夠刺激,只好壓等級
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2017-09-15 01:15:00
要裝備介紹的話去各個攻略wiki爬一下文會有收穫日英文的攻略wiki蠻多都有把文字寫在網頁上,中文不清楚
作者: a80055power (...)   2017-09-15 01:35:00
操作極簡
作者: haogo (...)   2017-09-15 02:01:00
黑魂哪會硬派 不會滾就拿盾檔 黑血玩過後覺得舒壓
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-09-15 02:19:00
完全同意Orochi
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-15 03:13:00
可以靠等級壓製,看你要不要農
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-09-15 03:48:00
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki所有物品都有敘述看,包含法術、鑰匙、消耗品不過我覺得這種寫作方式難度頗高,容易變成故弄玄虛
作者: naideath (棄子難安)   2017-09-15 07:01:00
說極度困難也不太對 我覺得還比MH簡單
作者: Agent5566 (探員56)   2017-09-15 07:08:00
血源只有ps4可以玩
作者: log56 (君主建山川)   2017-09-15 07:29:00
黑魂操作上有一些陷阱,例如說無雙割草遊戲基本上不會懲罰玩家攻擊連打,但是黑魂在第一下攻擊動作結束前如果你預先按下另外一次攻擊的時候,攻擊就會預定了,所以當一緊張,很容易亂按,亂按收不了手,精力扣到沒辦法滾或是造成破綻被敵人收掉,這個時候會特別感覺到黑魂的難度,因為人物角色有一種不受控制的感覺簡言之,黑魂有自己的一套動作遊戲邏輯,製作人希望玩家先適應再下手。
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2017-09-15 08:57:00
前提是你要閃的掉 擋會被破
作者: emigma (小北)   2017-09-15 09:27:00
我比較喜歡怪難 不喜歡波斯王子那樣要跳來跳去又沒提示的不然就是一直rush 不能失誤那種遊戲 被王砍死比一直摔死爽多了
作者: BooYah (布牙!)   2017-09-15 11:12:00
把黑魂當無雙來玩才會覺得難
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 11:41:00
懲罰連打是DS1代的事了, 血源和DS3都可以一直滾這也是我對這2代有點不滿的地方也許是1代的嚴格讓它真的經典吧
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-15 11:44:00
一直衝衝衝就會死很快,其實很多人都這樣在打電動
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 11:44:00
DS3的舉盾會回體力設計又讓玩家大概拿盾都可以沒事
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2017-09-15 11:46:00
魂系列其實有點像在打格鬥要不斷立回跟確認 要有耐心
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-15 11:47:00
黑魂又可以農等,其實有耐心一點都不難
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-15 11:58:00
但DS3的強韌度設計以及負重設計(另外獨立一個點數),讓他其實不會比一代簡單,一代熬過前期,後面點數上來,精力負重一起成長,重裝大盾拿一拿忽然就變超簡單了,而且還有個超輕的大盾記得才6公斤,我拿到白金XD
作者: victor5517 (CompileError)   2017-09-15 14:16:00
1代裝上大盾真的可以解決至少80%新手的問題
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-09-15 15:27:00
病村的巨鷹盾 拿了變easy mode
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-09-15 15:47:00
1代法師練到後來打王根本就秒殺
作者: log56 (君主建山川)   2017-09-15 18:48:00
巨鷹盾後來被稍微nerf,後來大家目光都轉去狼盾身上了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-09-15 21:14:00
DS光是能練等這點,就讓難度可以自行調整了

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