[問題] 過場動畫以及一些製作遊戲的問題

作者: JaylenHands (Baby Westbrook)   2017-08-31 23:57:39
最近玩地平線,畫面是非常美麗沒錯,但是不管是互動還是過場動畫,都會有Bug或人物
動作不流暢,現在正在玩傑拉特,畫面雖然風格跟地平線不一樣但也非常漂亮,而且過場
動畫真的算是迪士尼3D動畫的等級,看了很舒服像看電影,動作生動模組也無瑕疵,我想
問一下會差這麼多的原因是因為廠商嗎?
現在很多遊戲都強調畫面的真實,但很多做出來都不是很好,而且過場動畫由於模組過於
複雜而變得粗糙,是不是把遊戲都已卡通方式來呈現會比較好?像是地平線該用傑拉特的
畫風我也覺得很可以,然後再把過場動畫像傑拉特的製作方式一樣不就好了?
不是說現實畫風不好,只是以人力跟技術來說與其做不到最好,不如換成卡通畫風讓東西
做到最好是不是比較好?
我玩遊戲到現在真的沒有看過像傑拉特那樣精美的過場動畫跟模組,不知道以後遊戲會不
會有同樣風格出現?或是該公司有無續做?
作者: yoyo93215 (大五)   2017-08-31 23:59:00
拉捷特的過場動畫不是電影畫面嗎
作者: allanbrook (翔)   2017-09-01 00:01:00
卡通風格不見得比較好做
作者: yang19930707 (YoungSL)   2017-09-01 00:07:00
一個是影片一個是直接跑3d
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-01 00:18:00
拉捷特又不是開放世界遊戲
作者: guithawk (阿鷹)   2017-09-01 00:28:00
就預錄動畫跟即時運算的差別。
作者: LiNcUtT (典)   2017-09-01 00:28:00
傑拉特是啥...看了推才知道是拉傑特XD
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2017-09-01 00:40:00
拉捷特過場是預錄,地平線是即時運算,你沒發現動畫時人物還是穿你當下的裝備嗎?
作者: debauchee (XD)   2017-09-01 02:03:00
CG跟即時運算的差別
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-01 02:10:00
我玩地平線並不覺得不流暢阿
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-09-01 02:49:00
啊就...寫實風格還是比較親民呀...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-01 04:18:00
卡通和寫實風格各有不同專業技術,不能說哪個比較簡單像是寫實動畫師,還不一定能像Pixar動化師一樣把squash and stretch技巧掌握到爐火純青的地步同樣的,寫實建模師的美感不見得有辦法做出好看的卡通模型,說"卡通風格比較好做"太隨便了以"藏拙"為出發點而採取卡通風格,則另當別論...
作者: narukamis (創設金城5)   2017-09-01 04:35:00
沒有比較簡單
作者: ailio (Ailio)   2017-09-01 17:39:00
用特殊風格降低演算量或是讓人眼看起來比較精緻這看任天堂就詮釋得非常好,主機效能有限的情況,改以其他方式呈現讓遊戲可以兼具畫面跟流暢性

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