[情報] 魔物獵人:世界 製作小組訪談

作者: rinsoukan (你說說看)   2017-08-29 03:51:03
https://www.gamer.ne.jp/news/201708280002/
Gmaer遊戲網站採訪魔物獵人世界的開發小組成員時提出的Q&A
因為有許多詳細設定,稍微翻了一下跟大家分享
Q:目前的完成度大概多少%?
辻本:已經進入確認階段,但因為這次系統變化幅度很大,可能會有需要再調整的地方
Q:為何想要做如此大幅度的規格變更呢?有什麼契機?
辻本:這個系列已經持續了十年之久,不論角色動作或生態系、地勢高低等各種項目都已經挑戰過了。
將過往挑戰過的各種要素用最新技術延伸到家用主機上就變成目前的成品了。
Q:開發過程中特別注重哪些地方呢?
辻本:如何呈現「魔物獵人」那獨特的世界觀。
對「魔物獵人」這個作品來說,最重要的是讓遊戲中的魔物們表現出生龍活虎的樣子,
同時還要讓玩家們能夠懷抱著興奮的心情以獵人的身份投入這個世界。
為了達成這個目標,我們決定這次的地圖跟動作方式都用無縫的方式來呈現。
藤岡:為了要讓玩家能夠利用遊戲中的所有環境因素,
包括魔物間的互動、生態系等,創造出一個能無縫遊玩的環境就變得非常重要。
經過各種嘗試考察後就變成目前的成品了。
Q:道具中有個「捕獲用網」,該如何使用?
辻本:可以用來捕捉地圖上的蟲類或動物等「環境生物」。抓到之後可以獲得點數,
點數要如何使用之後會有相關情報釋出。可以使用方塊鍵來設置「捕獲用網」,
接著就可以用操作勾繩的方式來操控網子。
Q:大型魔物的捕獲方式一樣是用捕獲用麻醉球等來進行捕捉嗎
藤岡:沒錯
Q:在地圖上走著走著會碰到類似愛露族的小型生物,那是什麼?
藤岡:他們是「帖托露」族、是在這個大陸生活的獸人族,詳細內容今後會揭曉。
Q:夕陽好美,食物看起來好好吃,似乎在畫質上花了不少苦心啊。
藤岡:就算只有一瞬間也好,讓景色留在玩家心中這點非常重要。
偶然看到的美麗夕陽也會讓人印象深刻並從中產生感情,
為了讓玩家在遊戲中能有各種體會,在製作時會特別留意這點。
就我所知,很少有遊戲會這麼注重飲食的表現方式,
但魔物獵人是三不五時就在吃東西的遊戲,
我們跟設計師都很努力要做出看起來超好吃的食物。
Q:遊戲中時間會不斷流逝,晚上的魔物也會有變化嗎?
徳田:不會有特別大的變化,但是部分魔物會比較常進入睡眠模式。
另外,用來取代閃光彈的蟲平常都會待在室內,但一到晚上就會跑到外面來。
晚上能夠使用的陷阱也比較多。
Q:有晚上才能接的任務嗎?
徳田:遊戲內的時間會不斷流逝,如果在晚上接了那個任務就會變成夜間任務。
Q:地圖有幾種呢?
辻本:有很多種(笑)
藤岡:至於要如何呈現每張地圖的各種變化,
我們會用「魔物獵人」的方式讓玩家們體會。敬請期待。
辻本:即使是同一張地圖,根據出現的魔物不同,
獵人們所採取的行動及能利用的物品也會有所改變。我想這點也非常值得玩味。
Q:在地圖中一旦踏入魔物的勢力範圍就會被追趕,如果離開勢力範圍是否就不會追過來了呢?
藤岡:某些大型魔物一旦生氣就會追到天涯海角。
只會在固定範圍活動的魔物一旦離開就不會追了。
徳田:其中有些魔物是,即使獵人沒有攻擊,
只要勢力範圍內的環境被破壞就會襲擊獵人。
遇到這種情況可以逃跑或是躲在樹叢裡。
比較膽小的魔物只要打倒一定數量就會開始逃跑。
除了殺光魔物外也準備了其他讓玩家可以應對的方法。
Q:試玩了幾種武器後發現,整體的動作都變得更有侵略性,
這是為了因應採用無接縫方式地圖所做的改變嗎。
徳田:因為獵人跟魔物都在無接縫的環境中,為了盡可能減少彼此停滯的時間,
我們追加了一些可以發揮各武器特性的動作。
Q:本作中有「物品自動調和系統」這個功能、調合方面是否有什麼更動?
徳田:某些物品的配方有改變。
藤岡:這次的回復藥只需要藥草就能製作,
使用量大的物品也改成只要一個原料就能調製等等。
藉由這次的調整希望能為玩家減輕遊玩壓力。
Q:劍士與槍手的防具變成共用防具了,這次不會有專用的防具了嗎?
徳田:是的,為了讓玩家可以隨意的更換武器,這次的防具是共用的。
取而代之的是,在武器上會有附加技能。
劍士的話會追加防禦力、槍手則是屬性耐性提升。
如此一來選擇劍士的人防禦力會提高,而槍手則是屬性耐性值會提高。
Q: 攻擊魔物時會跳出傷害數字,還有各種貼心的導覽都讓遊玩變得更加輕鬆了。
藤岡:魔物獵人歷代都非常重視「行動的策略」,但為了讓更多人能夠享受這款遊戲,
我們在設計時下了許多苦心,讓玩家不會一開始就卡關。
傷害數字等輔助也是為了讓玩家了解自己攻擊的成效,
以及是否有打到有效的部位而設計。
辻本:除了第一次玩的人之外,為了讓老玩家們在遊玩時不會有違和感,
我們在設計時也有考量要加入哪些東西,
實際遊玩之後即使看到傷害數字應該也不會覺得太奇怪
Q:有不限時間的探索任務嗎?
藤岡:接任務之前都是無限探索狀態,也可以採集物品。
Q:武器防具的強化方式有什麼改變?
徳田:取得素材再進行強化的基本設計並沒有更動。
藤岡:在圖形的設計上也下了許多功夫,會變得更明顯易懂。
Q:是否有針對PS4 Pro進行特別調校?
藤岡:有。對應4K、幀數優先、遠景變得更清晰等等,專門給PS4 Pro使用的選項。
Q:新魔物與舊魔物的比例是?
藤岡:雖然還沒辦法細說,這次每張地圖的環境都重新設計過,
會盡量增加適合該地圖的魔物。
不適合的可能就不會登場而是用其他適合的新魔物代替。
此外,雄火龍等人氣魔物雖然會登場,
但我們也有準備跟以往不同的樂趣要讓玩家來體驗。
Q:各式各樣的大小魔物都會登場,是否有更大的魔物是不是…..該不會…..?
藤岡:可能有 可能沒有(笑)。
徳田:我們會努力滿足玩家的期待!
Q:掌機的話大多是玩家們聚在一起連線遊玩,這代是主打線上遊玩嗎?
辻本:因為出在家機上,可以充分利用網路環境來遊玩。
只要接上網路,不但可以單人遊戲,玩到一半還可以隨時切換到線上模式。
因為這次沒有村莊任務或是集會所任務,所以玩家們可以在
「現在想一個人玩」、「這裡想跟大家一起過」之間隨意切換。
藤岡:隨著故事進行,如果覺得這裡有點卡關也可以當場發出求救信號讓其他玩家來幫忙。
Q:收到求救信號的一方畫面會如何顯示呢?
徳田:瀏覽任務看板時,有專用清單可以看到目前發出求難信號的任務。
可以從中挑選,也可以設定過濾功能。
Q:如果其他玩家在魔物體力即將耗盡時加入任務,在任務結束後可以得到一樣的報酬嗎?
藤岡:這點請等我們的後續情報。為了不讓遊玩方式走樣,我們會找出一個平衡點。
Q:最後,請對期待本作的玩家們說幾句話。
辻本:這次是在gamescom首次提供試玩,而在接下來的東京電玩展會有更多的情報,
以及更盛大的展出,敬請期待。
同時我們也希望能在東京以外的地方提供試玩的機會。
藤岡:這次的作品除了狩獵魔物之外,光是待在遊戲中就能體驗環境所帶來的樂趣。
東京電玩展上除了試玩也會提供許多情報給大家。敬請期待。
徳田:雖然有許多令人在意的變化,但只要玩過一定能體會其中的樂趣。
請大家一定要找機會試玩看看。
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2017-08-29 04:26:00
竟然有針對pro優化 好想玩啊啊啊
作者: bt022 (雪緒)   2017-08-29 05:11:00
有pro優化!!爽~~
作者: waiani (Esne)   2017-08-29 06:01:00
最後一問是怕各種尾刀閃電薛素材或是新米獵人電梯直上嗎XD
作者: ChenHow (阿豪)   2017-08-29 06:54:00
給你錢,趕快上市!
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-08-29 07:25:00
共鬥神作
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2017-08-29 07:34:00
卡普空最後良心
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-08-29 07:44:00
給你錢快出
作者: AngelMAyCry (猛毒天蠍)   2017-08-29 08:01:00
給你錢你快做
作者: HiHiCano (戳戳)   2017-08-29 08:07:00
Pro優化 看來非pro的要觀望一下fps了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-08-29 08:41:00
讚讚
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2017-08-29 09:07:00
抱歉 我看成魔獸世界...Orz
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-08-29 09:08:00
SLIM應該不用擔心,PRO平台還是極少數
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-08-29 09:11:00
似乎沒有農場 藥草 蜂蜜等要去野外農?
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-08-29 09:22:00
去不同環境的野外農也好,都在家裡作業感太重
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2017-08-29 09:23:00
看起來是能隨時進入地圖採集,或是像以前的12元採集任務
作者: john54 (大白菜)   2017-08-29 09:51:00
很棒啊 不用接任務就可以在地圖裡趴趴走
作者: Hotpotato (熱熱potato)   2017-08-29 10:02:00
都要跑野外農也太累了吧 冏
作者: blackj14go (純情小火雞)   2017-08-29 10:15:00
想玩PC+版
作者: p10121987 (敗仔)   2017-08-29 10:16:00
想追求看起來美味的食物可以去請教FFXV的製作團隊...
作者: supereva (eva)   2017-08-29 10:24:00
伊格尼斯亂入mhw晚上玩ff xv肚子都很餓 食物方面ff xv算是很成功看來可以直接在地圖接任務 這設計不錯
作者: klm619 (what?)   2017-08-29 10:27:00
Pro優化,爽
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2017-08-29 11:02:00
卡普空爺爺 (跪
作者: tomokisa (大不列顛紳士貓)   2017-08-29 11:58:00
總覺得這八成有叫龍族團隊來血尿…
作者: forest204c (GranTrius)   2017-08-29 12:05:00
老話一句。 錢給你,快出!
作者: marklife (Meine Liebe)   2017-08-29 12:10:00
好久沒這樣期待遊戲了,都要哭了,給你錢快點出!!!!
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2017-08-29 12:11:00
pro優化
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-08-29 12:12:00
現在就看限定版有啥花招
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-08-29 12:17:00
看了14種武器後我覺得大劍的傷害真的很可憐...續力滿才打出同等重武器兩下普攻的傷害.而其他武器的攻速都比大
作者: maomaosya (Mao)   2017-08-29 12:18:00
貓老闆大鍋炒比伊格man!!!!!
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-08-29 12:18:00
劍快得多. QQ
作者: ch010062 (faker)   2017-08-29 12:19:00
錢準備好了,快出!
作者: alecgood (阿雷故)   2017-08-29 12:23:00
那片手劍+盾的組合其實還不錯!
作者: annasui023 (annasui023)   2017-08-29 12:24:00
原來劍士跟槍手的裝備合一了哦 感覺有好有壞
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-29 12:24:00
傷害有寫出來之後,武器平衡度就見光了
作者: aggressorX (阿沖)   2017-08-29 12:28:00
裝備共用就少了一套需要做的裝備...是比較方便但也少了再做一套裝所花的時間 廣義來說動力下降XD
作者: PDDB (雞小排)   2017-08-29 12:37:00
造型就少了
作者: rickboo0809 (柳澄)   2017-08-29 12:41:00
給你錢快點出
作者: fgh81113 (阿景)   2017-08-29 12:42:00
pro優化 爽!!
作者: ggchioinder (都快射了)   2017-08-29 14:08:00
造型少一套有點遺憾,以前破完還會挑好看的做
作者: JingYi09 (ChingYi)   2017-08-29 15:40:00
pro禎數優先~讚!
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-08-29 16:37:00
共用裝備應該是在測水溫吧?怕一下放太多東西系統GG畢竟是全部革新的系統和建模,一下衝太快不好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-08-29 21:40:00
主要是這次可以在任務中換裝備 直接武器換了就上 不用再考慮換裝
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-08-30 00:27:00
不知道會不會有試玩版 讓玩家止渴一下

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