寫在前面:我只節錄一段,全文請到巴哈看@@
【GC 17】鈴木裕談《莎木 3》延期是為了開發出「真實感」而非「擬真」
https://gnn.gamer.com.tw/8/151698.html
要追求的不是「擬真」而是「真實感」
媒體:在兩年前的專訪當中,您曾經對當時《莎木 3》公開的宣傳影片表示「濕度變得比
較像是加州」,不知道這次的影片是不是有接近理想的濕度了。
鈴木:沒錯,感受到濕度的部份已經沒問題了。接下來的目標就是要做出能讓人感受到氣
味的畫面。
媒體:從「畫面」感受到「氣味」嗎?
鈴木:因為《莎木》和《莎木 2》都有做到這件事,所以我希望在這次一樣可以做
到。就像是一塊肉沒放進冰箱,而且還放在大太陽底下曬了一整天一樣,大家光看到其實
就好像有股臭味撲鼻而來,我覺得應該馬上就可以實現出這種感覺才對。
媒體:就算只是擷取一部份沒有角色登場的風景,也能馬上看出是《莎木 3》,就是最理
想的情況吧。
鈴木:沒錯,我的確希望能做到這種地步。
媒體:為什麼會特別講究濕度呢?
鈴木:重點果然還是「真實感」吧。因為單純「擬真」實在不是很有趣,所以希望可以做
得誇張一點。
在《莎木》第一部和第二部的時候,大家的目標都是「要怎麼樣才能讓遊戲畫面盡可
能擬真」。但是現在已經是「做到這樣是理所當然」的時代了。
媒體:所以目標是比擬真還要再往前走對嗎?
鈴木:比如說一個擬真的表情,其實只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。
但是這種手法只能表現出實際存在的人臉表情。但是我覺得,如果希望打造出帶有娛
樂作品的趣味性,那就不應該單純使用現實中存在的事物,而是必須要有部份程度的誇張
化才行。