[問題] 關於dq11 戰鬥走動

作者: junseimika (masa)   2017-08-11 08:39:37
不好意思新手剛開始玩
想請問的是
這代人物可以自由在戰鬥中走動有什麼影響嗎
感覺似乎只是個...噱頭
還是之後會有差異呢
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-11 08:44:00
http://i.imgur.com/ejleT9Z.gifv讓你可以自由調整鏡頭盡情拍prprrika的目的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-11 08:46:00
kuku專ya
作者: junseimika (masa)   2017-08-11 08:48:00
靠=_=
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2017-08-11 08:49:00
調整時說明也有寫 不會有任何影響
作者: avans (阿緯)   2017-08-11 08:59:00
後來都改為自動演出+自動戰鬥w
作者: blues386 (傳說之風)   2017-08-11 09:09:00
自動戰鬥還蠻輕鬆的剛開始我還妄想可以閃躲近距離攻擊跟背後加傷.........
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2017-08-11 09:12:00
跟FFXII手動走位類似嗎
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-11 09:24:00
欣賞魔物娘的美臀啊 (大誤)
作者: mrporing (波利先生)   2017-08-11 09:41:00
我都拿來偷看姐姐的腿
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-08-11 09:45:00
就我看法, 沒有意義...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-11 09:56:00
讓回合制比較不會那麼無聊 一直有做事的錯覺
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2017-08-11 10:04:00
可以看ペロニカ跳舞啊
作者: MayBeSoft (小小瑜兒)   2017-08-11 10:11:00
可是...ペロニカ她...
作者: husho (放空~~~)   2017-08-11 10:22:00
我覺得手動比較節奏快...自動跳來跳去
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-08-11 10:37:00
一開始覺得挺新鮮的 但到最後根本沒在亂跑頂多BOSS戰跑一跑製造無聊的緊張感而已(?)
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-11 11:51:00
常常繞到怪的後面幻想可以內臟爆擊
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-11 12:37:00
FFXII走位還是有一咪咪的影響,可以稍微控制時間差
作者: ray0305 (ray)   2017-08-11 12:54:00
無意義的走位 大概是讓你可以到處走動 仔細觀看人物模組
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-11 13:31:00
是阿,掌機版直接固定鏡頭頂多有一點zoomin。我是覺得何不就學Xenoblade直接地圖開打不用再切換。是因為考量到回合制而不想變成半自動制嗎?
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-11 14:42:00
直接地圖開打就變FF12了~w
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-08-11 18:09:00
可能和配音一樣吧 在那邊糾結到底要改變一些還是要傳統最後綜合各種大人原因還是不改了 像是改下去就趕不及30週年發片之類的 (?
作者: tl6rmp4 (....)   2017-08-11 19:27:00
可以像超時空之鑰一樣地圖開打的回合制~~現在戰鬥場景背景就是遇敵的地方 直接開打就順很多了
作者: justicem (MAC)   2017-08-12 12:33:00
超時空不是即時的嗎?
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-08-14 00:58:00
進入戰鬥的速度超快,免除了回合制的不耐

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