Re: [問題] 請問魔物獵人世界玩法類似什麼遊戲?

作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜靈)   2017-07-30 15:02:36
萌夯老司機來回一下(P2 > P2G > Tri > P3G > 4G > HMX > XX)
萌夯是日本國民遊戲,也算是掌機王者,想當年PSP到後來3DS,
哪個人有掌機不玩萌夯的,當年還沒有線上模式,真人約戰也是一大樂趣。
每一作的主線 (村任務) 基本上只是領你進門,
慣例就是 採集任、小型魔物討伐任、大型魔物討伐任、大型魔物捕捉任
大連續狩獵,每個星等有關鍵任務,解完就會出現下個星等的緊急任務,
挑戰過了緊急任你的星等就提升,可以接下個階段更困難的任務這樣...
嚴格來說沒有劇情可言,頂多是每一作有一些新的招牌魔物,
你的村任進度會圍繞在招牌魔物身上,劇本大致都是先跟新魔物打照面,
打不過勉強擊退,然後隨著升級裝備之後再次進行討伐的老路術...
反正這個遊戲的劇情從來都不是重點 (挖鼻)
機體跟駕駛員強度才是主體
首先萌夯角色的星等只取決於你可否接高級任務的資格
並不會影響你的體質,你的獵人性能完全取決於你的裝備
再更精確地說,是裝備帶來的技能
攻擊火力取向、防禦抗性取向、戰鬥輔助取向、日常生存取向
看你的任務與搭配的武器,久了你就會知道怎麼配技能會讓戰鬥更輕鬆
但再怎樣你的能力都會是有天花板的因為受限於裝備
所以更重要的其實是駕駛員的能力
萌夯是一個跟魔物立回的動作遊戲,跟黑魂差不多也算是錯誤懲罰很重的
你所要做的就是熟習魔物的攻擊動作,弱點,抓空檔攻擊
當然隨著裝備等級提升回頭用上位裝虐下位怪也是可以暴力輾過
但基本上在開荒期,學習怪物的動作掌握戰鬥的節奏比甚麼都重要
因為有一定難度,新入門可能會覺得挫折感很大,
但當年第一次推倒怪鳥老師的感動,可能很多老司機都是從那時候愛上萌夯的吧
萌夯有一百種玩法,每個人要追求的目標都不同,
有些人可能給自己設定目標要全任務通關,
有些人喜歡收集裝備,
有些人純粹的追求推怪的速度,
有些人可以把道具玩得出神入化,
有些人甚至不玩獵人只玩獵貓,
一百種獵人可以有一百種的玩法,
萌夯的End game壓力摳米要素其實很多,
每一作常常玩下去幾百個小時就燒掉了
對我來說在開荒期過了以後,我通常會以全任務通關為目標,
可以打開遊戲接個一兩個任務之後過了就不玩,相當有彈性,
然後哪天突然想來練一下新武器,湊個裝再練一下手感,
可能又燒掉好幾十個小時了,總而言之買一片萌夯可以玩超久,
NHW雖然走寫實風但大體上還是繼承了系列作的各種要素,
老司機誠摯推坑,一片萌夯可以抵十片的遊玩時間,相當划算。
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2017-07-30 15:06:00
這遊戲最智障的就是喝水 其他動作改很多就是喝水喝水就喝水 是要舉三小手但MHXX多了風格以後 遊戲真的變簡單不少勇氣 武士道以前玩魔物根本想不到會有這種東西
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜靈)   2017-07-30 15:11:00
勇氣武士道玩完太刀廚如我回頭玩公會都一直撞龍車阿
作者: keelzeibel ( )   2017-07-30 18:07:00
有掌機從來不玩萌夯的,動作苦手
作者: a860204 (小平)   2017-07-30 21:31:00
推怪鳥老師
作者: kkdai (Stockton and Malone)   2017-07-30 22:19:00
寫得好,隨便打都三四百小時。單人畢業考才是技術
作者: stan0326   2017-07-30 22:24:00
我mh第一難關也是怪鳥老師啊 不過是太刀捅頭那方面第一次破壞部位就是怪鳥老師了
作者: Luos (Soul)   2017-07-31 14:03:00
大家都偶像 怪鳥老師

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