[心得] Destiny 2 beta玩了幾天的心得

作者: biomagic (biomagic)   2017-07-22 13:39:02
我沒玩過一代,不過我Halo系列都玩過
以下是這幾天玩beta的一些心得
我選擇獵人
首先一進去就是一段單人遊戲
畫面比我預想中的好些
擊中敵人的打擊感跟halo一樣很好
還蠻期待正式版的單人遊戲能不能做到有史詩級冒險的感覺
beta多人有兩模式可以玩
一個是三人組隊副本
這關卡還蠻大的 一場打下來都要半小時
然後敵人有沒有打弱點傷害差好多阿
其中有些場景還蠻酷炫的
最後打王地表崩壞也頗炫
然後王的血好多呀
打的模式其實滿固定
就是射射射 王打你時就躲在牆壁後面
然後小心小怪 清清小怪
再繼續射射射
其實打久有點無聊
然後打完只掉了兩個寶
我沒玩過一代不知道這樣是不是常態
不過花這些心力打完只掉兩個寶
而且還可能是重複或不想要的
加上打這關的過程算不上有趣
實在提不起興致一直玩這一關
beta多人還有pvp 4v4可以玩
模式有點類似以前玩CS那樣
一邊要裝炸彈 一邊則是拆炸彈
但這關卡地圖小 人數也少
節奏比CS快非常多
然後玩家被打幾槍就死了
感覺死的速度比halo快
有點像COD或CS那樣
中了幾槍就gg
我第一天玩時根本被屌虐
地圖不熟悉加上被打幾發就死
連人都殺不到
當時想說好歹我以前玩360的halo連線也算玩的不錯
沒想到現在廢成這樣
第二天玩時比較了解地圖了
知道敵人容易從哪裡出現
開始殺的到人 也開始能贏了
另外一開始覺得視野的旋轉速度很慢
發現設定中可以更改 預設速度只有3而已
改過後覺得快速許多
pvp給我的感覺嘛
是還不錯玩但玩完後的餘韻少了一些
就算最後贏了我腦中還是不會去重播剛剛的精彩鏡頭
去回想我是如何戰勝對手的
我覺得原因可能出在
他的節奏太快了
你能戰勝對手的原因大都是
1.你先看到他
2.你比較準
然後勝負一下就結束
比得其實就是誰準 少了些心戰面
事後的回味度自然就少了些
我舉一個我最近很常玩的榮耀戰魂為例
榮耀中要贏不只是反應快而已
還需要一些心理戰來獲勝
會雙方互相試探然後騙招或預判什麼的來取勝
也因此事後有較多地方可以回味
天命2的話
beta中的這地圖節奏太快可回味的少
可能正式版中一些其他玩法或地圖會有不同感覺
以上是一些小小心得
玩完beta後覺得少了點衝動讓我預購
因為沒玩過一代不知道副本打起來到底是啥滋味
但beta中的副本打一次ok
但一直打的話其實蠻無聊
和朋友合作連線與其打副本不如玩killing floor2一起抵抗殭屍感覺比較有趣XD
pvp的話就看到時其他模式玩起來的感覺如何了
作者: regular (穂乃果推し)   2017-07-22 13:42:00
PVP 可能是因為現在 BETA 的關係一代到後來都是很會玩的玩家, 尤其是 iron banner經驗, 走位, 戰術, 猜測對手想法跟位置都很重要
作者: biomagic (biomagic)   2017-07-22 13:43:00
也可能是我還太廢 玩不出醍醐味XD
作者: regular (穂乃果推し)   2017-07-22 13:44:00
然後推一下預設旋轉靈敏只有 3... 我都用 9 XDD
作者: lycium (lycium)   2017-07-22 14:09:00
所以副本還能怎麼做才能增加遊戲性呢?從魔獸以來就脫不出這個框架,想玩更有趣的PVE。
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-07-22 14:17:00
副本本來就是第一次新鮮,後面幾次就無聊了
作者: biomagic (biomagic)   2017-07-22 14:18:00
喔喔 所以打寶是指一直打同副本還是打不同副本呢沒玩過wow
作者: Gerrard08 (世界波產生器)   2017-07-22 14:29:00
我玩了十分鐘的心得是眼睛好累,畫面太花了QQ
作者: ghostnine (Mr.nine)   2017-07-22 14:30:00
有不同副本,也有多人副本
作者: Gerrard08 (世界波產生器)   2017-07-22 14:31:00
然後任務指標不明顯,我在離開廣場找先知那裡打超多波敵人才亂逛到別的道路,我以為要打到完
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-07-22 14:41:00
哪裡不明顯? 左上就有任務指示 NPC也叫你去找speaker
作者: gt12345 (Zpon)   2017-07-22 14:56:00
一開始玩泰坦靈敏度調3很像負重訓練.... 玩獵人調6就很順
作者: abreakheart (友情無價)   2017-07-22 15:02:00
獵人PVP蠻無腦的,可以試試大絕改成火槍,跳耀改成在空中能比較容易改變方向的那個,防具改成韌性為主(原本是預設機動性),武器選金色左輪前天玩了幾場,不是host也能殺到K/D 3~4.75然後strike掉寶率,一代差不多就是這樣了,試玩版很佛,讓你全身低階紫裝還送金槍,正式版一開始應該沒辦法讓你過那麼爽
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-07-22 15:23:00
原來可以調靈敏度...難怪我泰坦玩起來好笨重...
作者: cheukie100 (The Beast)   2017-07-22 16:13:00
副本感想跟你一樣..請教一下這遊戲是主打PVP嗎?
作者: abreakheart (友情無價)   2017-07-22 16:18:00
主打PVE,PVP還是鬥陣特攻好玩多了而且這代PVP只有4vs4....
作者: biomagic (biomagic)   2017-07-22 16:35:00
正式版也只有4v4嗎
作者: abreakheart (友情無價)   2017-07-22 17:08:00
之前的發表會是這樣說,所有對戰模式都是4vs4,搞不懂為什麼要把人弄得那麼少,然後因為是p2p所以host被圍毆機會降低,又更威猛了
作者: allengood (恭喜發財N NN￾ )   2017-07-22 17:21:00
副本就固定那幾個...每周會讓你重複打到膩XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-07-22 18:52:00
明明捨棄舊世代機了為什要堅持4vs4呢..可能是要拚電競
作者: allengood (恭喜發財N NN￾ )   2017-07-22 19:00:00
因為p2p連線 沒辦法太多人吧...不過做回6vs6不是很好嗎
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2017-07-22 19:53:00
壓觸控板就會跳出待辦事件清單跟目的地導引標誌,這樣還會卡關就太厲害了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-07-22 21:54:00
問題就在這件事在beta裡沒教學啦其實beta的那個strike對新手來講算蠻難的那個strike很多跳躍地形,老手玩起來沒什問題,但新手就死慘慘,我就遇到一個根本不會跳的...
作者: biomagic (biomagic)   2017-07-22 22:54:00
為什麼4v4我被射幾槍就死了 射別人卻感覺要好幾槍呢
作者: zz007798 (霍斯)   2017-07-23 01:52:00
4v4就很像halo阿,果然是棒g
作者: blaz (開花大叔)   2017-07-23 02:25:00
別人槍法準 or 別人有拿紫色彈藥你沒有拿
作者: landawei (fudimo)   2017-07-23 12:22:00
有啥好教學,按鈕全部按一遍不就知道了,我也沒玩過一就沒有這些問題

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