[問題] 為什麼做電影不做遊戲?

作者: DwayneBacon (Bacon 4)   2017-07-16 21:34:56
現在流行的卡通電影機會都已經3D模組化,像是迪士尼皮克斯系列都是,今天釋出王國之
心的預告我就在想,做一部動畫電影,一樣是要先建模組,然後在套進動畫裡面,啊反過
來看,遊戲也不是一樣要先建模組套程式嗎?問題來了,現在很多公司的模組都沒有動畫
來的精緻細緻用心,記得之前哪個動畫一個頭髮插了幾百萬根 … 啊遊戲的可能只給你一
個髮片,遊戲公司與其花錢自己做,為什麼不直接跟那些動畫公司購買模組呢?程度一定
是好上好幾倍啊,這樣錢也花的實在,不是嗎?
電影模組場景如果套上遊戲程式,可以變遊戲吧?
以上是我的見解,如果有說錯請指正,謝謝!
作者: Neps (Neps)   2017-07-16 21:35:00
駭客任務有
作者: Rheims (B10058027)   2017-07-16 21:38:00
即時運算跟預錄動畫應該差很多吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-16 21:40:00
電影的那種模組用即時運算算不出來啊 一段動畫render跑下去都要好幾個小時的
作者: Rheims (B10058027)   2017-07-16 21:41:00
而且家機也就一萬元左右怎麼可能跑得動
作者: tkigood (提谷德)   2017-07-16 21:42:00
最簡單的原因就是面數太多跑不動你自己也說了 動畫一個頭髮幾百萬根毛 但遊戲只是個髮片
作者: zerosaviour (........)   2017-07-16 21:44:00
可以用,但是要刪減,也要看遊戲公司跟電影公司的配合狀況
作者: tkigood (提谷德)   2017-07-16 21:45:00
因為動畫一格畫面可以跑數分鐘數小時 但是遊戲一秒要30張自然就不會直接延用動畫的模組
作者: wind1729 (開心兔)   2017-07-16 21:49:00
電影只需要一個畫面好看遊戲卻可以讓你亂跑有些遠距離的場景拉近不見得能看,並不是動畫用心
作者: mrmowmow (mow)   2017-07-16 21:51:00
有夠門外漢,ps4就能跑動畫髮絲喔,那皮克斯怎麼不用ps4做動畫就好,還花大錢開公司幹嘛
作者: wind1729 (開心兔)   2017-07-16 21:52:00
是他有機會能夠掩飾不用心的部分
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2017-07-16 21:53:00
成本問題啊 動畫公司又不可能便宜的賣給遊戲公司
作者: forgenius (否雞)   2017-07-16 22:01:00
[問題] 為什麼FF7CC不直接用AC扎克斯的模組就好了呢?
作者: sethhan (豬排)   2017-07-16 22:02:00
理論上可以,但硬體還無法滿足。動畫一秒算24張圖,每一張又要八張圖去疊,有時候算一個晚上都還沒有幾秒,這還是有偷很多細節的結果,更不可能去跑即時運算的遊戲了
作者: jerry1919 (蛋黃哥)   2017-07-16 22:21:00
電影鏡頭就固定了做成遊戲鏡頭隨你切成本要多少運算能力要多少
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-16 22:28:00
為什麼你沒看e3壓軸的豬豬人就發這文呢?而且你要電影的模組做啥 你玩game還要操作還要想不會注意到那啦 你還年輕等到brustlink時也不會再意這東西了好嘛?
作者: ZxoF (學弟妹來系壘吧!!)   2017-07-16 22:37:00
給什麼力?
作者: cospara (貓咪老師)   2017-07-16 22:40:00
你當只有你想到,電影和遊戲公司製作團隊都沒人想到過?
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-07-16 22:44:00
這樣遊戲跑不動阿
作者: b52568384 (小福神)   2017-07-16 23:00:00
做夢
作者: scenes   2017-07-16 23:11:00
打個遊戲 幾百萬個髮線 你是看的到逆?一個遊戲就GB而己 難道你沒有PC? 你想要看到全部 錢花下啊
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-07-16 23:23:00
影像工作的導演跟遊戲工作室的導演要管的東西跟目標差異很大...雖然3D時代開始後遊戲分鏡開始電影化
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2017-07-16 23:50:00
這問題不錯啊 門外漢不就是不懂才要問 懂的人提點一下不是很好嗎
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-07-17 00:29:00
要有數落,才會有優越感啊
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-07-17 01:00:00
1.載體容量不夠 2.硬體效能不足PS4一整片遊戲50G 但高精細度的3D模組一個就好幾G了吧
作者: eric81123 (安安)   2017-07-17 01:24:00
我覺得 做遊戲比較難欸
作者: belion (滅)   2017-07-17 02:16:00
$$$
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-07-17 02:16:00
不同的東西怎麼說套就套啊....PS3移植到PS4都不是按一個鍵就行了 更何況是用途差更遠的東西
作者: pttcat0 (pttcat)   2017-07-17 02:29:00
噓就對了
作者: dan930315 (Brisa)   2017-07-17 02:36:00
等ps87出來就可以了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2017-07-17 03:04:00
請益是合理的 但你有些回覆似乎有點不圓滑 前面有人已經把答案講清楚的狀況下用這樣的語氣回覆 自然會有人開關被打開的但這的確是個有趣的問題沒錯
作者: SuperSunny (超級桑尼)   2017-07-17 04:05:00
現有科技製作成本不符 這個答案就夠了
作者: maxwell0078 (整天想偷渡的非洲提督) 看板:
妄想
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-07-17 06:48:00
電影那麼高水準的CG頂多做成過場動畫(預錄)但是要拿來遊玩的部分很難吧
作者: b1233168 (阿志)   2017-07-17 08:18:00
Render跟Realtime的差別這兩者硬體需求差很多再來越高精度模型 面數多綁骨架 調動作 製作時間會拉很長電影很多可靠鏡頭修飾 遊戲會露餡
作者: standy (問題沒有答案)   2017-07-17 08:29:00
你這個問題給人的感覺就跟你問台北人為什麼都不買房子一樣然後你的語氣就像是在說咦買大安區有錢不就行了會很難嗎問問題當然可以 但你的問題大概就是這種等級
作者: letmecc (CC)   2017-07-17 09:10:00
問題很好,純噓你態度,很像小屁孩。補充:回文態度
作者: love12548 (Ezio)   2017-07-17 10:17:00
只能跟你說動畫不是只有髮絲 模型 這類的 還有大量的肌肉模擬 這個非常吃資源 都要模擬幾天 然後才能決定要不要渲染 要即時基本不可能 然後要運算鏡頭景深啊 一大堆工作 都無法即時預覽 給你參考
作者: Luos (Soul)   2017-07-17 10:53:00
記得我們教授再解釋3D模組時也說過 電影跟遊戲是不能比的搬上討論過最多的應該是初音的遊戲跟Op模組差很多吧
作者: laikyo (六元)   2017-07-17 11:23:00
百萬面跑不動QQ
作者: cospara (貓咪老師)   2017-07-17 11:31:00
看了回覆態度更欠噓
作者: LeicaM (萊卡)   2017-07-17 11:39:00
本來就有做模組的公司不是一家公司做全部.....
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-07-17 11:40:00
兩者所需的運算量差太多了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-07-17 12:13:00
不會自己寫信去問?
作者: mattys410305 (68)   2017-07-17 12:46:00
電影一秒可以用一小時來算 遊戲一秒鐘最多一秒鐘給你算
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-07-17 15:02:00
我比較想問, 為什麼做成遊戲不做成動畫
作者: peter2354600 (阿波)   2017-07-17 15:09:00
因為跑不動
作者: alankaren (alan)   2017-07-17 15:19:00
就是即時運算跟預先成像的差異 差很大
作者: dindonring (叮咚叮咚)   2017-07-17 18:38:00
態度
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-07-18 23:30:00
提的問題沒有問題,但是回推文態度不需要如此遊戲是即時運算的,電影兩小時你可以做一兩年,很難懂?1/60秒算完所有東西並輸出畫面,跟1/60秒用兩天去算你覺得會是同等級的東西?
作者: wonder007 ( )   2017-07-19 02:24:00
明明就有米其林三星的餐廳,人類為什麼還要吃便當呢

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