[問題] PS4的網卡是不是很廢?

作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 02:16:37
玩多人線上模式,人越多掉幀越嚴重,
我指的是frame rate, 網路情況良好,角色沒有被瞬移
GTA V、Battlefield、Warframe..
單機模式下同樣甚至更多的物件數都可以維持穩fps
這讓我想起電腦的online game
在多人大廳、團戰很頓,換了網卡就改善了
內建網卡太廢把CPU拖累得我想PS4就是這樣吧
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2017-07-14 02:18:00
玩戰地1還好啊選日本 香港或美西的服吧
作者: kokokko416 (百合凝望)   2017-07-14 02:28:00
確實很糟
作者: Misohagi (Taivis)   2017-07-14 02:43:00
這問題好幾代了吧尤其是WIFI令人頭痛
作者: WindowsXP (:★↗煞气a作業系統↙☆:)   2017-07-14 03:35:00
真的廢 100M只能跑到40M 同樣在客廳 手機平板都能到8X
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 05:37:00
BF1沒玩過 BF4單機穩60 多人連30都沒有 GTA5單機鎖30 多人只好更慘了 就算砍畫質也救不了 因為網卡來不及處理讓負荷轉嫁到CPU上 就像以前CPU沒那麼強時 USB晶片會吃資源一樣那時有的玩家還堅持用PS/2介面
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-07-14 08:12:00
4
作者: BJme (逼傑米)   2017-07-14 08:29:00
不然一台怎麼賣你那麼便宜 你以為用好網卡不用錢的嗎
作者: meowyih (meowyih)   2017-07-14 08:41:00
確實, 一台才賣10k, 買台10k的電腦幾乎沒有能玩的game XD
作者: gasgoose (黑子當兵中)   2017-07-14 08:46:00
都比手機便宜了.....
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-07-14 08:59:00
在講什麼啊...網卡只負責收送封包,處理封包的本來就是CPU
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 09:08:00
你不會以為連線遊戲是傳整個畫面吧!?拜託不要發這種誤導文好嗎PS4 的網卡是沒到很好,但還沒到把 CPU 拖累的地步
作者: novarossi (whatever)   2017-07-14 09:37:00
底下還有人推文跟著原PO一起鬼扯原來那個就是原PO......
作者: DIE755127   2017-07-14 09:46:00
我也很疑惑 網卡拖累的道理是什麼 反而是網卡短時間收太多封包進來CPU才會有負擔吧...
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 09:48:00
大概以為收到的網路封包的相關運算是網卡在算的...
作者: DIE755127   2017-07-14 09:48:00
online game通常都是server太廢 打game的流量比起下載東西真的沒多少不過聽說PS4測速是連國外? 可能要用網頁開中華測速跟手機比才比較準
作者: bill22413 (SPG)   2017-07-14 10:19:00
網路封包很小,解讀很快,多人遊戲問題常見發生因為多重來源及遠距離造成封包遺失或延遲(俗稱lag), 為什麼這樣說,你會發現跟64人玩區網連線比跟64人玩網際網路連線順。我的厚機PS4 Lan 連線下載有到100Mb過,某樓可能要檢查一下線路和你連去哪一個地方下載東西。至於WLAN 就更複雜了距離/角度/頻段/同頻率干擾/發射器接收器功率/AP處理能力,我認同ps4 WLAN 很弱,但是我關掉psv直連功能之後有好一點
作者: antony0310 (阿哲)   2017-07-14 11:26:00
事實是PS4的CPU很爛,你認知錯誤而且你無法證明是不是網路介面很爛也有可能是你家的ISP連外很爛
作者: howard10141 (poi最高)   2017-07-14 11:36:00
Ps4 cpu只是喵喵啊 單核效能真的很低
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-07-14 11:39:00
....這跟網卡有什麼關系 不懂...請開示
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 11:54:00
以PC的世界來說的確有週邊晶片造成CPU使用率增加的事
作者: lwecloud (CloudEX)   2017-07-14 11:58:00
driver寫太爛、硬體一直interrupt、卡I/O 都有可能
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 12:04:00
我是以排除網路狀況來假設的 現代server很少在不夠力了我文中講的已常態 網路卡演算法差頻繁中斷CPU工作也有可能
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 12:28:00
你要不要先去看看國外網站多人連線的 Frame rate 測試再來講你的高論記得連 Xbox One 的也一起看哦... 看看是不是兩家都網卡演算法很爛
作者: honestyer (誠實可靠小郎君)   2017-07-14 13:22:00
這篇文章有夠廢..
作者: DIE755127   2017-07-14 14:35:00
我是不知道ethernet網卡需要什麼厲害的演算法 會頓也有可能是遊戲同步方式的問題 別人網路爛造成影響 你要看是不是網卡問題 直接lan端對傳大流量邊看遊戲會不會頓就知道了 不會的話一定跟應用層怎麼寫的或外網品質有關啊
作者: arl (花若離枝)   2017-07-14 14:36:00
某樓拿一台10K的電腦跟專門打電動的主機相比?真好笑
作者: zzz54666 (XOST)   2017-07-14 14:54:00
這個餌不好吃
作者: meowyih (meowyih)   2017-07-14 15:07:00
我說 arl, PS4 就是台電腦, 它還可以灌 Linux 的哩 = =好笑在哪你說說看
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-14 15:21:00
除了UMA以外,PS4基本上就是x64電腦硬體架構
作者: qaz26688442 (王八蛋)   2017-07-14 15:22:00
我看不太懂這篇在講啥 另主機幾乎都電腦架構了(x86
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-14 15:23:00
多人模式一般要特別處理的背景運算比單人模式多,自然能處理的遊戲物件量就較少囉會掉frame是軟體和遊戲設計方面沒有控管好運算資源
作者: lwecloud (CloudEX)   2017-07-14 17:10:00
釣到CJ貓 這篇也算功德圓滿了XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-07-14 20:55:00
網卡應該還是有差,不然買幾千網卡的是神經病?
作者: DIE755127   2017-07-14 21:11:00
無線網卡貴當然有差 因為有包含RF 有線的隨便買都夠用PS4的爛wifi很明顯光是感度就比其他平板的wifi還差
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 23:06:00
多人把單機的AI人物換成人類玩家 原來運算量比想像中高
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-15 01:44:00
沒有你想的那麼簡單,同步調整和時差補正很吃資源的而且有些多人模式有NPC,同步化就更吃資源了要考慮的東西中,AI只佔小部分而已,用這個判斷不准用Uncharted 4做範例好了,就算不呼叫NPC,一個玩家角色需要的運算資源就比NPC多了,繩子模擬,釘地與行徑的ray cast和shape cast,都是一般NPC沒有在算的東西更正,不是沒算,是不需要算得這麼頻繁和精確而且NPC可以靠時域切割來減輕運算負擔玩家角色不能用這招,不然輸入反應延遲會超明顯
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-15 03:03:00
長知識了
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2017-07-15 10:01:00
推cj貓

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com