[實況] FF12:黃道帶|小惡魔實況

作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-13 20:38:19
Final Fantasy XII是我滿喜歡的一款FF,當初日初版我將全職業的執照盤
走完,奠定我一生的壓力摳米。
如今再次重製在PS4上,我非常開心,希望大家也可以跟我一起路人化(誤)
全場我不講話,希望讓大家可以享受原汁原味的冒險
實況網址如下:
https://www.twitch.tv/littledevil_wei
https://www.youtube.com/watch?v=aEzBF04GKK4
有空也可以來我的粉絲團走走,不定時會有各種遊玩情報喔XD
https://www.facebook.com/LittleDevilACGM/
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2017-07-13 20:42:00
好不習慣的戰鬥系統
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-13 20:43:00
其實我還滿喜歡的 有點類線上遊戲
作者: frogwally (冗蛙)   2017-07-13 20:44:00
推個 這代我也很愛
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2017-07-13 20:51:00
攻擊確認後,能像血源那樣,繞去怪物後方,讓它打不到嗎
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-13 20:58:00
怪又不傻不會轉頭嘛?不過攻擊是有範圍的沒錯
作者: toyotomico (豐臣子)   2017-07-13 21:04:00
這代的戰鬥順序有排隊的機制,跟基佳梅修打時尤其明顯常常會因為明明可以攻擊結果又出不了手然後摔手把
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-13 21:05:00
我之後都放狂站是狀態再打 其實沒再管順序XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-13 21:06:00
本質還是回合制,別有錯誤期待
作者: toyotomico (豐臣子)   2017-07-13 21:07:00
但其實物品可以跳過排隊,所以十年前很多強敵攻略都是利用卡排對的方式整死BOSSY
作者: kuninaka   2017-07-13 21:10:00
很讚的戰鬥系統
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-13 21:11:00
一開始指令很少比較沒那麼好玩 指令一堆就好玩了
作者: callmelanpo (陳亨利)   2017-07-13 21:12:00
討伐好玩
作者: toyotomico (豐臣子)   2017-07-13 21:13:00
FF跟勇者鬥惡龍的討伐系統就是從FF12開始的啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-13 21:54:00
指令設的好.只要用左手移動就行了
作者: bfsh (briefash)   2017-07-13 22:37:00
只要移動+1 XD
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2017-07-13 22:46:00
不能閃敵人 只能移動讓怪物追著你延長被攻擊的時間
作者: machungxi (討噓專家)   2017-07-13 23:46:00
想賣惹,打到超想睡QQ
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-13 23:48:00
ganbit設好確實會很想睡 但我是很爽就是了XD
作者: scottie5138 (俏皮)   2017-07-14 00:00:00
戰鬥看起來好無聊
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-14 00:16:00
單調了一點,但是mist還沒出來 連段上去很爽
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-07-14 00:22:00
剛玩了一下 設定好根本只要用兩顆蘑菇頭逛迷宮就好XD
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-14 01:05:00
其實甚至是一顆啦,橋視點的其實很少用XD
作者: rugalex (rugalex)   2017-07-14 01:31:00
ガンビット設定有順序優先這樣
作者: Balthier (12)   2017-07-14 01:55:00
遇到BOSS 或依些特殊狀況 都還是要調整的打MKXII這種極端狀況還需要全隊整個重設
作者: METALGEAR (T-REX)   2017-07-14 03:14:00
MKXII不是拿出隱藏神弓然後按加速關螢幕嗎XDDD
作者: Balthier (12)   2017-07-14 03:37:00
我記得網路上有分享神弓的極端拿法XD不知道這版包括神盾神劍的人工亂數拿法改掉了沒
作者: phix (88)   2017-07-14 09:12:00
記得兩個狂戰一個補師就打到破關了
作者: Irusu (居留守)   2017-07-14 09:17:00
這戰鬥系統就FFXI單機版 當年想說讓AI隊友當坦克自己當主要攻擊手比較有殺敵的快感 沒想到AI坦的很爛後來都自己坦
作者: callmedance (NightFury)   2017-07-14 09:51:00
WOFF回合制的看起來還比較好玩...這個怎麼看了就想睡
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2017-07-14 09:55:00
劇情實在有點弱 不想ps4再打第二次了
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2017-07-14 10:19:00
當年玩到惡魔牆BOSS就沒時間繼續破,看來之後劇情大概..
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2017-07-14 11:16:00
請問如果遇到三個敵人,按○鎖定第一個打死後,其他兩個也要重新按○鎖定才會攻擊嗎?昨天第一次玩,發現好像不會自動換目標?選項裡面又沒有自動鎖定可以設定,好麻煩啊~
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-07-14 11:34:00
史上最糞遊戲 網路遊戲單機版可是台灣就愛網遊 沒辦法
作者: mtrainier (獅子戰爭)   2017-07-14 11:48:00
說真的遊戲不就也是青菜蘿蔔各取所愛,只因為不喜歡就跳出來喊最糞到底是什麼心態?回gaoi如果是初玩覺得不順手正常的,遊戲的gambit要等空賊二人組加入後才會真的算開放,到時候用gambit就可以自己先設定好攻擊目標,不需要一個一個手動切換
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2017-07-14 12:06:00
謝謝樓上大大,後面會改真的是太好了,我想當FF11來玩XD
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-07-14 12:06:00
一開始gambit太少 會覺得很麻煩又不好上手等到GUMBIT一多就會比較輕鬆一點了
作者: METALGEAR (T-REX)   2017-07-14 12:33:00
遊戲前半段的戰鬥都蠻無聊,中期拿到狂戰士之酒量產後更簡單,接著後期所有的高等討伐還有召喚獸戰鬥隱藏boss基本上都無法用gambit硬撐…如果了解遊戲攻略素材從遊戲一開始就要農:大蛇之皮,劇情雖然無趣,不過後半段的高等迷宮探索其實都蠻有趣的…
作者: yanwohlong (臥龍)   2017-07-14 13:45:00
這代超讚
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2017-07-14 19:47:00
好玩阿 地圖探索讓人有冒險的感覺

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