[情報] 戰神新作不是開放世界

作者: kuninaka   2017-06-26 09:06:45
來自導演 Cory Barlog 的訪談
http://wccftech.com/god-of-war-isnt-open-world-reward-explore/
雖然不是開放世界,但還是會提供豐富的探索報酬
=====
太好了,不是跟風開放
突然莫名擔心 ubisoft 的 splinter cell 也會變成開放世界
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2017-06-26 09:12:00
我也不喜歡太開放的 像GTA 都會玩到不知要幹嘛?
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-26 09:14:00
不用擔心 SC大概87%會被UBI改成開放世界機率高到已經沒得擔心了
作者: s425247 (s425247)   2017-06-26 09:16:00
我倒覺得SC不會欸?這樣跟火線獵殺不就87%像
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-06-26 09:21:00
我覺得會,會模仿MGSV
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-06-26 09:30:00
不喜歡開放世界+1
作者: maomaosya (Mao)   2017-06-26 09:31:00
開放世界玩的好累QQ
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-06-26 09:45:00
開放世界偶爾玩個一款就好
作者: c97881280 (c97881280)   2017-06-26 09:50:00
開放世界要有豐富的內容不然就地圖很大很大然後沒有然後了
作者: eipduolc (松尾健太)   2017-06-26 09:53:00
戰神搞開放世界會累死玩家XD
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 09:53:00
不一定做開放世界就會不好,誰想的到MGS能做成開放世界而且MGSV還很好玩不過以UBI設計的開放世界來做縱橫諜海還是算了
作者: kuninaka   2017-06-26 09:55:00
MGSV玩起來沒開放也沒差就是了都叫直升機飛來飛去,場景變化也很少
作者: yeary2k (開心成真)   2017-06-26 09:55:00
不認為PS5會太早推出,現在風向正好,PS4繼續戰就好不用跟著微軟起舞,微軟最近真的很難看,狂出新機買舊款的不就傻傻的,微軟以前XBOX第一代賣不好也是硬撐PS3一開始賣不好也是硬撐現在微軟不知吃錯什麼藥,賣不好就狂出新機以前微軟最久壽命主機五六年,現在都一年短命機回錯文啦,XD
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-06-26 09:59:00
樓上XD
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-06-26 10:00:00
古墓崛起就不錯+1
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-06-26 10:00:00
開放但無作業感的作品一半一半啊 而且說實在也浪費很多效能 要開放世界還是要表現效果需斟酌
作者: kuninaka   2017-06-26 10:03:00
我會選擇重表現
作者: godrong95 (家暴)   2017-06-26 10:05:00
古墓崛起有開放嗎...?我怎麼沒感覺...
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:07:00
古墓不是啊,只是能走回以前劇情過的地圖蒐集東西而已
作者: kuninaka   2017-06-26 10:07:00
就有一個可以自由探索的主地圖不是無接縫才算吧那個主地圖連結很多古墓
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-06-26 10:09:00
古墓不是吧 地圖都要隨劇情才能開放不能我爽就直接跑圖
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-06-26 10:12:00
你說不是開放式就不是啊,但古墓崛起的設計我覺得很好
作者: kuninaka   2017-06-26 10:13:00
這個認定主觀開心就好了遊戲設計百百種GTAVC也是地圖會鎖定,你會講他不是開放世界嗎XD
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-06-26 10:15:00
真的要說是開放程度,而不是糾結開方式與否,當然古墓我覺得不算,但開放的程度跟拿捏很ok
作者: kuninaka   2017-06-26 10:16:00
古墓崛起相較於其他當然限制大很多,不過是有部分程度開
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-06-26 10:18:00
古墓比較像關卡制的吧
作者: Barrel (桶子)   2017-06-26 10:21:00
近年玩開放(?)世界最爛的就是FF15了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-26 10:21:00
從E3 PV看也不可能是開放世界吧 不然斧頭丟大蛇沒丟到要自己游去撿回來嗎XDD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-06-26 10:27:00
XV爛的主因就是大的無意義加上那垃圾主支線 不如乖乖做一本道
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:29:00
鳥山求如果看到樓上發言應該會很感動吧
作者: kuninaka   2017-06-26 10:30:00
FFXIII爛也不是爛在一本道XD
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:33:00
不然是爛在哪? 當初被批最大就是一條路直直走的地圖
作者: kuninaka   2017-06-26 10:34:00
劇情爛阿
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:34:00
FFXV也不是爛在開放式啊,為啥就要回去做一本道?
作者: oneshot (I want to feel..)   2017-06-26 10:34:00
可以引神跟別的神打嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-26 10:34:00
無印的劇情還好 是後來狗尾續貂吃書吃到爛
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:36:00
去看一下FF13被批評最多的地方是什麼,就不是劇情啊然後FF15被批最多的地方是什麼想必每個人都清楚
作者: kuninaka   2017-06-26 10:38:00
好啦 看來只有我覺得劇情爛
作者: pan46 (pan)   2017-06-26 10:40:00
所以只好把FFXV的開放世界融入FF13的劇情了
作者: kuninaka   2017-06-26 10:42:00
FFXIII的戰鬥系統也比FFXV好
作者: godrong95 (家暴)   2017-06-26 10:47:00
但我個人覺得FFXV的戰鬥系統比較好 因為帥~
作者: henry2746 (羽痕)   2017-06-26 10:49:00
XIII戰鬥系統真心玩不下去 喜歡XV+1
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:50:00
13不就被酸圈按到底嗎? 配上一直線地圖讓人想睡
作者: pan46 (pan)   2017-06-26 10:50:00
FFXV飛來飛去挺帥的啊 拿來趕路也省事反正就是劇情毀了這一切 唉
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 10:51:00
要是13那種地圖玩法能成功,13-2也不會改掉,現在還叫人回去做那種地圖真的......
作者: batmask (蝙蝠俠)   2017-06-26 10:53:00
身為FF系列忠實玩家 13代真的是糞到唯一無法全破的
作者: xlagowe (小蔡)   2017-06-26 10:54:00
太好了沒跟風,現在一堆莫名追求開放世界結果搞的四不像
作者: batmask (蝙蝠俠)   2017-06-26 10:54:00
音樂好聽但是不搭 就很令人厭煩 地圖設計走到令人想睡覺玩到大地圖那邊解了幾個支線 就受不了賣掉了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-26 10:59:00
很好阿,不要每個東西都開放世界
作者: CTC0115 (Blank space~)   2017-06-26 10:59:00
原本的戰神 變成了一個肉腳 真讓人不習慣
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2017-06-26 11:00:00
其實戰神蠻適合做成類似巫師這樣的玩法
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:00:00
FF一本道不是問題,而是內容乏味到像電子小說,但是他又不
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-26 11:00:00
不適合
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:01:00
鮑魚殺雞類的互動遊戲,所以抱著RPG的期待卻是乏味的玩法FFXV也是類似的協調性問題,所以戰神的風格來說,開放不需
作者: kuninaka   2017-06-26 11:02:00
現在是還沒看到新戰神的核心玩法在哪
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:02:00
要,地圖做大一點豐富一點就很棒了
作者: machungxi (討噓專家)   2017-06-26 11:02:00
FF15真的可以戰很久
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:03:00
FF15,光是DLC還沒出完 一直再"玩"它們的引擎,就很多好講
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 11:03:00
RPG本來就要有探索才會有冒險的感覺,FF13到大脈衝前這感覺是零,一堆人還沒玩到大脈衝就賣掉或封片了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-26 11:04:00
好玩就好 是不是開放世界又沒關係
作者: cocowing (wing)   2017-06-26 11:05:00
FF如果再把地圖做成一本道我覺得問題很大
作者: niokei (信仰...)   2017-06-26 11:05:00
不認為FFVIII戰鬥系統好+1,早期的FF系統太靜態自由度也不高容易產生作業感,FFXV的系統算是近年不少RPG的主流了
作者: kuninaka   2017-06-26 11:06:00
因為我是老人,喜歡回合慢慢來
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-26 11:06:00
我記得之前有爆料說本來13無印的地圖是比較類似-2的?怎麼連8代都跑出來了?
作者: kuninaka   2017-06-26 11:07:00
打錯吧
作者: niokei (信仰...)   2017-06-26 11:11:00
打錯是要說FFXIII不得不說FFXV改成ARPG吸引不少玩動作遊戲的玩家入坑這點算是很成功(真心不覺得它糞啊)
作者: Barrel (桶子)   2017-06-26 11:18:00
FFXV完成度太低了阿 初版最討厭的就是車子限速
作者: machungxi (討噓專家)   2017-06-26 11:25:00
甚麼我以為FF15那個ARPG是坑殺回合玩家又嚇跑動作玩家
作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-26 11:29:00
好險沒跟風= ="三國那個開放我真的已經先扣分不期待!真三八真的就衝著回憶跟片名~到時候糞!我也認~
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-06-26 11:30:00
FF13爛在前面一本道地圖,好玩在後面的開放地圖打怪解冥碑任務
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-06-26 11:35:00
整個歪了 XD
作者: jaeomes   2017-06-26 11:38:00
真的要搞開放世界 勢必要有更豐富的支線劇情
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:39:00
FF13要先撐到第十章大草原,前面根本不是RPG 是電子小說
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2017-06-26 11:39:00
ff13的冥盃很鳥吧...一堆來回跑
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-06-26 11:39:00
支線搞得像另一條主線 就是很成功的開放世界
作者: ailio (Ailio)   2017-06-26 11:40:00
拉回主題 XD,戰神的核心主要還是故事設定跟爽快戰鬥開不開放似乎真的不是很關鍵,像尼爾這樣 其實地圖也不大算開放嗎,我覺得也還好,戰神或許可以朝這個方向跑
作者: hank11235813   2017-06-26 11:42:00
這種遊戲還是單線劇情來的好
作者: vans24 (Vans)   2017-06-26 11:43:00
FFXV的ARPG戰鬥不錯啊,只是操作性和人物動作太遲鈍希望未來的作品能有KH甚至尼爾的流暢感,然後把劇情和讀取時間改善吧...
作者: relio (瑞哩歐)   2017-06-26 11:48:00
MGSV神作啊啊啊啊啊!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-06-26 11:50:00
外面戰神點進來都是FF
作者: relio (瑞哩歐)   2017-06-26 11:50:00
古墓奇兵崛起、潛龍諜影及地平線都是開放世界的神作
作者: niokei (信仰...)   2017-06-26 12:18:00
MGSV神作? 是神作業感吧? 感覺就是一直固定在同樣幾張地圖作同樣的事而已特別是玩個幾章節後還要繞回來某幾個相同基地打同一群小兵要比虎頭蛇尾完成度低,MGSV也算前五名了
作者: n3688 (none)   2017-06-26 12:26:00
因為MGSV被腰斬...後面只好拿舊任務充場面QQ
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-26 12:35:00
提到開放世界為甚麼不舉地平線,要提FF15啊...原來是舉爛的,那當我沒說XD
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-06-26 12:39:00
MGSV 好玩
作者: louis8852 (獅子神)   2017-06-26 13:20:00
D大好可愛XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-26 13:31:00
之前看一個評論 現在openworld好像已經有負面的發展ㄌ勉強作開放世界是不會幸福ㄉ
作者: leotokyoso56 (Sean06)   2017-06-26 13:53:00
把主線做好比較重要才是真的不是每間公司都有能力做到像gta和巫師3這樣等級的
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-06-26 14:01:00
不能搶車撞人開放有什麼意義?硬闖小香香家喝咖啡?
作者: vans24 (Vans)   2017-06-26 14:03:00
一本道如果能像秘境4那樣,每張地圖的路線多一點,再利用
作者: shinloveu (shinhighcar)   2017-06-26 14:16:00
玩戰神就是要爽快撕裂怪物啊 開放世界跟一堆村民互看幹嘛
作者: hankchao (hankchao)   2017-06-26 14:59:00
戰神開放世界,做成GTA我就喜歡!不然還是算了吧
作者: cloudandfree   2017-06-26 18:50:00
FFXV已經成為一代戰神了沒錯
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-06-26 18:52:00
什麼都要做開放世界玩家會累死
作者: togmogo (偷雞摸狗)   2017-06-26 23:41:00
開放性世界如果主線劇情沒有依選擇做出有差異的結局只能算偽開放 前面有人提到古墓但結局只有一種不能算開放世界 同理MGSV也不能算是開放它只是把地圖做大開放世界依標準覺得要做到像巫師3或異塵餘生才算數
作者: eulereld (悠月子)   2017-06-27 00:07:00
沒聽過這個準則,那麼說隔離棚公認的開放世界神作BotW也是不是開放世界遊戲了
作者: bear26 (熊二六)   2017-06-27 04:51:00
太閣立志5傳算嗎
作者: cocowing (wing)   2017-06-27 05:28:00
MGSV最好只是把地圖做大而已...真的有玩過嗎而且MGSV地圖也不大開不開放的準則我是不知道,但絕對不是什麼結局一定要分歧才算開放
作者: togmogo (偷雞摸狗)   2017-06-27 11:56:00
嗯 玩過了喔
作者: desw (囧rpq)   2017-06-27 17:28:00
超討厭開放式 XDDD GTA 巫師三都玩沒多久就賣了
作者: kesg5678 (菜)   2017-06-28 08:23:00
開放式世界(沙盒遊戲)跟多重結局根本沒關係吧==Tog到底是哪裡看來這些資訊的

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