Re: [情報] MHW 4K畫面截圖&部分試玩情報

作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-14 20:59:21
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: ※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: : 剛剛E3展PS舞台有訪問到辻本良三,稍微有提到一些新訊息。
: : 首先是14種武器全部都會出現。
: : 不能跨平台連線。
: : 有水下探索但是沒有水戰。
: : 然後卡普空US的人員在推特上表示本作並不是屬於外傳性質。
: : 另外在剛剛舞台上的影片也有透漏些許新片段。
: : 獵人左手上的弩是用採集到的某種果實當彈藥,不同果實似乎有不同效果。
: : 攀爬狀態下似乎可以使用集氣斬,之前影片中獵人破壞蠻顎龍鼻子的攻擊就是在頭頂上集
: : 氣後揮砍的。
: : 然後可以使出攀爬藤蔓躲避攻擊之後馬上跳下揮斬這種一氣呵成的流暢動作。
: 看到有人整理也翻譯過來
: 是由日本主要開發團隊開發的
: 使用MT Framework開發,目標全平台都是鎖定30fps
: 14種武器都有
: 可以離線玩
: 釣魚,挖礦,抓蟲都還是有
: 可以斷尾
: 一樣是狩獵,做裝的模式
: 不是open world,有數張地圖,不過每個地圖都很廣大沒有分區
: 沒有水下戰鬥
: 有愛路
: 支援連線對話
: 目標西方市場,可以視為是下一個萌夯的main title
: 有關MH5的回應是 "這款就是次世代的萌夯"
: 沒有面連
: 魔物沒有顯示血量,不過會跳傷害數字
: 不會自動回血(應該是指秘境那種吧)
: 會有潛行用裝備,也有嘲諷用的 (有cd
: 可以中途入隊/離開,沒有強迫要一開始就組好
: 比mh4更重視垂直戰鬥,每個獵人都有勾爪
: 有日夜系統
: 集會所還是存在
: server是全球的
http://blog.esuteru.com/archives/20014879.html
一些訪談內容,大多是之前就有的情報,不過也有一些新的東西。
.本作包含構想時間已經開發了四年。
.可以在出任務期間在營地自由更換裝備。
.喝水的動作可中途取消。
.沒有染色球,追蹤魔物要依賴導蟲(就是影片中那群光點)。
.連線可搜尋特定語系。
.左手的小弩彈藥是與一般道具欄不同的個別欄位。
.關於顯示傷害數值一事。本作觀察魔物動作來判斷狀態的初衷不變,但是蒐集全球的玩
家意見還是有很多表示這樣還是太難(?不知有沒理解錯),所以這是折衷的設計。
.地圖約為過去的2.5倍大。
.環境利用會是本作一大要素,所以潛行也相形重要,玩家可以思考用怎樣的方式來控場
.目前沒有在已發表的平台之外登陸的預定。
作者: curta (curt)   2017-06-14 21:02:00
開發了四年的話 差不多就是2013 PS4發售時 這也埋太久了這期間經歷了MHFG MH4 MHX MHXX
作者: ccucwc (123)   2017-06-14 21:04:00
喝水動作可以喝完直接跑不要舉手了嗎? XDDD
作者: curta (curt)   2017-06-14 21:05:00
好像是說可以邊走邊喝...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 21:07:00
這保密作真好 公佈前才走漏一點消息看起來左手小弩似乎是副武器?
作者: polas   2017-06-14 21:08:00
真的把喝水後的低能動作改掉的話 會對這片有興趣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-14 21:09:00
其實前兩年就一直有PS4要出MH的消息 只是沒人相信XD
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2017-06-14 21:12:00
超期待
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 21:12:00
那時一直以為是F阿
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-06-14 21:16:00
真的沒人會信wwww
作者: CloudVII (克勞德)   2017-06-14 21:19:00
可以調整要不要顯示就好了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-06-14 21:28:00
4年前我看是那時候就開始談出錢的事www 好啦也算企劃起
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-14 21:38:00
1取消喝水動作會不會變得太簡單. 另外覺得導蟲光點很很站螢幕空間...看多了會煩
作者: zerosaviour (........)   2017-06-14 21:43:00
說起來這點卡普空就比SE好多了,公布時的開發進度也夠,不會讓玩家等太久
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 21:46:00
勿忘deep down話說我一值搞不懂 黑魂喝水不是也有硬直嗎
作者: rugalline (魂限定)   2017-06-14 21:47:00
喝水擺pose真的很蠢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 21:47:00
為啥好像沒人罵?
作者: CYHyen (CYHyen)   2017-06-14 21:48:00
因為黑魂是水喝的慢,魔物是你喝水就喝水幹三小
作者: polas   2017-06-14 21:49:00
因為討厭的不是硬直 我能接受硬直 不能接受擺pose
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 21:51:00
原來如此
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-14 21:52:00
成功喝口水慶祝一下錯了嘛?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 21:52:00
我爸看我玩的時候 問:這是吃藥被強壯的意思嗎
作者: chuag (carmelo)   2017-06-14 21:52:00
血源喝水快狠準 還很帥
作者: Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)   2017-06-14 21:56:00
可是我覺得那是特色耶...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 21:57:00
我也一直當特色 就喝水的懲罰畢竟這遊戲本來就是設計成可以無傷的啊 那個極限化就算了
作者: allanbrook (翔)   2017-06-14 22:03:00
我覺得要擺可以 但可以取消比較能入戲(?在安全的地方擺沒甚麼 但打到一半抓了一點時間喝水還擺真的會蠻焦躁的XD
作者: littlejackbr (liljb)   2017-06-14 22:09:00
怎麼每個新情報的討論串都怪怪的,跳傷害數字也能嫌、喝水動作也能嫌
作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-14 22:10:00
就是因為期待很高 嫌一下~不然沒話題= ="我是看完覺得滿驚訝的...難得還會去看文字介紹!!!
作者: aterui (阿照井)   2017-06-14 22:14:00
製作人這四年一直被罵討厭索尼真是被冤枉了XD想起堀井也是DQ11發表時還要特別澄清說他沒有討厭索尼
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2017-06-14 22:26:00
幹,重點是任務中換裝啊啊啊啊
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2017-06-14 22:51:00
只有我是理解是可以中途取消喝水 而不是省略動作嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2017-06-14 23:08:00
我比較好奇的是 這代表BIO7的開發時間真的很短 因為不是用RE ENGINE 而是用MT去魔改的工具組開發 能魔改成通用到假開放世界規模的程度 其實還蠻屌的XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-06-14 23:19:00
MT不是作過龍族了 應該還好吧 這款地圖說比以前大2.5倍其實也沒多大吧 w四年呀 這就是DD變新世代學長的原因嗎(?
作者: smallla (猴子)   2017-06-15 00:03:00
應該是一張地圖2.5倍大 但有多張吧應該事項DAI那種的 區域型開放世界 單一地圖滿大的這樣也比較適合mh 也部會小小一張圖 包含火山和冰原這種不合邏輯的事情發生
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-15 00:07:00
是覺得原本的地圖大小就差不多了主要是地圖張數.環境
作者: cylinab (空空)   2017-06-15 00:33:00
請問會有繁中嗎
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-06-15 00:33:00
太大也不好 很怕追怪跑步時間遠比打怪花的多 w
作者: fenix220 (菲)   2017-06-15 00:43:00
阿卡姆托魯姆 烏卡姆盧霸斯 大名椎 中文攻略的譯名XD
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-06-15 01:31:00
有空中移動手段追怪應該是還好,就看怎麼設計了
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-06-15 01:59:00
希望傷害顯示可以關掉...
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-06-15 02:45:00
MH真的有不少很多餘的動作 雖然是特色啦
作者: ShenMue (莎木)   2017-06-15 06:24:00
電擊的訪談好像有提到 MH World 其實是正統續作(MH5)?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-06-15 06:57:00
我覺得NS應該還是會有新作 不過也不用太在意是不是本傳
作者: yugiohlight (老帥)   2017-06-15 08:16:00
反過來說也行啊 地圖太大被怪追甩都甩不掉 好討厭喔
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-15 08:17:00
不在意本傳或外傳,有出新的就玩
作者: aterui (阿照井)   2017-06-15 08:30:00
上次看到爭這款遊戲是不是正統續作的好像是閃亂神樂
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-15 08:31:00
譯名就這樣沒啥問題啊,日文也是只寫平假名
作者: aterui (阿照井)   2017-06-15 08:31:00
印象中官方回答也是兩邊都是正統,反正只是文字遊戲而已
作者: aterui (阿照井)   2017-06-15 08:32:00
也只是跨平台遊戲才有玩家想這樣爭啦,如果後來又出一款MH5在PS4上就不會有人問這種問題了
作者: yugiohlight (老帥)   2017-06-15 08:36:00
愛蒸什麼傳的 是少數人才這樣吧 代表不了什麼總之PS4上除了MHF外 未來又多了一個全新的MHW yeah
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-06-15 08:54:00
多了匿蹤系統 應該是不用怕被魔物追到死 不然以前採集真的是有夠煩
作者: kenintw (Ken)   2017-06-15 08:58:00
我也理解成可以取消喝水 動作一定要擺阿 醍醐味也QQ
作者: Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)   2017-06-15 09:12:00
不在意是不是本傳,只是因為想買NS來玩MHXX,所以多少還是希望不會只有這麼一片
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-06-15 09:49:00
說好的烤肉呢
作者: supereva (eva)   2017-06-15 10:03:00
大概就是原本做的是deep down 後來變mhw
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-15 10:05:00
DD跟MHW也差太多要怎麼變XD
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2017-06-15 10:14:00
不爽喝水動畫那學天堂閃一下紅紅的就好惹
作者: yoyo93215 (大五)   2017-06-15 10:28:00
可以像上面推的啊 學血源捏爆血瓶 快狠準 又很帥
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-06-15 10:36:00
別啊,很不喜歡血源喝水動作。太快了
作者: konamisport (早走的人比較幸福)   2017-06-15 10:38:00
拿針插大腿的動作也超帥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-15 10:53:00
根據其他地方的情報 喝水動作應該不是取消而是像黑魂那樣可以邊走邊喝好壯壯的動作應該是沒有了
作者: DM1984 (DM)   2017-06-15 11:14:00
兩邊應該都會出吧 真萌夯迷是每個主機都有der
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-06-15 11:18:00
黑魂喝水太慢太智障了,血源把喝水動作改快比較好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-15 11:22:00
喝太快會嗆到(?
作者: supereva (eva)   2017-06-15 12:20:00
喝水慢是為了平衡 血源喝水快 變成pvp拖台錢
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2017-06-15 12:41:00
cash大將軍還健在的話,不曉得會有什麼評語
作者: aterui (阿照井)   2017-06-15 13:48:00
同一串上篇文他就有推文了啊
作者: farseer7 (FS)   2017-06-15 15:15:00
本來喝水就該懲罰
作者: tomzakeru (康康)   2017-06-15 16:36:00
大小回復藥+10組大回藥材料錯了嗎QQ
作者: hsway (阿偉)   2017-06-15 19:45:00
對我來說不管顯示血量或傷害數字都很莫名奇妙,不只是砍掉系列的醍醐味而已,還變成沒有真實狩獵代入的緊張與未知感,也和MHW看起來走真實風的主題不符。武器砍下去還跳數字出來不會立刻提醒這一切只是虛擬的電玩遊戲嗎?
作者: Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)   2017-06-15 20:11:00
傷害數字可以關掉
作者: littlejackbr (liljb)   2017-06-15 21:40:00
好想玩喔~
作者: seraph67 (菜頭)   2017-06-16 00:59:00
你看獵貓到處被踢就知道顯示傷害是不對的策略…但是我還是很喜歡無縫地圖的設計,所以會買!
作者: ksng1092 (ron)   2017-06-16 10:40:00
玩MHW,就算不看傷害數字,其餘所有要素都無時不在提醒一切只是虛擬的電玩遊戲啊,所以有差嗎XD
作者: angel44589 (InTouchables)   2017-06-17 02:55:00
日本方賣的慘的話 大概會上ns 卡普空哪來的簽約獨佔

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