[閒聊] 人物模組跟其他模組

作者: Superman007   2017-06-11 21:47:33
現在遊戲把ps4 pro的效能發揮到最美的應該也是地平線跟ff15,望過去現在模組的頂大
概就是到這樣了,但還是一堆破圖場景架空一堆問題在,很多模組說實話在做動作時都不
精確,反應也都不夠好,是因為現在主機的效能不夠跑更高規格的模組跟動作,還是只是
開發時間不夠長所以模組只能這樣了,如果要實現真正超高規格的模組(擬真度,細緻度
,跟遊戲動作精確)大概還要多久?單純製作不考慮機器效能是否也要超過10年?(那種
完全自由的沙盒地圖,無bug,不會像懸崖不能跳,橋也不能跳這樣)
作者: windfeather (W.F)   2017-06-11 21:51:00
從來都是成本考量,而不是技術考量
作者: hsnugear (無言......)   2017-06-11 22:01:00
可以看看WIIU的XBX啊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-06-11 22:08:00
一切都是遊戲設定 比腰還低的牆不能過 比腳踝還淺的水不能跳 不是不能 是監督不讓你做
作者: emptylife3 (Trixter)   2017-06-11 22:17:00
真的要比模組細緻程度 我目前還沒看過比1886強的
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-11 22:17:00
沙盒地圖也是有分大小,像真三八開放世界你覺得能作多大
作者: Rasilez (「特殊性關係」)   2017-06-11 22:18:00
永遠都是成本考量,絕不是技術考量
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-11 22:19:00
印象PS2發表式全機運算一張臉時也是很高水準但你跑資源全拿去跑一張臉要幹嘛,只能DEMO啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-06-11 22:32:00
你不考慮成本的話幾十年前就可以弄了啊 但是誰會想弄
作者: Bencrie   2017-06-11 23:45:00
有啊,100% 逼真的台灣高鐵
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2017-06-12 00:02:00
FYK
作者: pandoraz (≧∀≦)   2017-06-12 00:15:00
這和性能沒關係,看廠商想不想花時間弄而已
作者: ipadmini6 (重新定義iPad)   2017-06-12 02:45:00
花8800億做一個無碼高清台灣高鐵(?
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-06-12 08:26:00
台灣高鐵地圖跟台灣差不多大了 精緻度也頗真實
作者: lomorobin (翰)   2017-06-12 08:46:00
自由度這種事情還要關係的製作組對遊戲的要求
作者: Dino60128 (伊)   2017-06-12 08:47:00
難怪是神作(?
作者: yoseii (yoseii)   2017-06-12 09:46:00
你這樣講我也只能推 GTAV 了…即使場景大但是也夠生動連三寶都可以忠實呈現豈不是神了

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