Re: [閒聊] 伊蘇8.......

作者: k70709 (嘎肉)   2017-05-31 17:49:34
※ 引述《Flyroach (*飛天蟑螂*)》之銘言:
: ※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: : 3. 過場
: : 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O)
: : 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。
: : 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。
: : 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設
: : 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨
: : 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。
: 其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題
: 以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象
: 比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作...
: 漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶...
: 又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作
: 其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的
: 事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手
: Joker甚至可以整個對話過程沒動過www
: 但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的
: 法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了
: 但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感
: 還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉
有2D顏繪的話,劇情就應該很快會被雷暴了…
玩過空軌後,跑去玩零碧軌… 結果中章就看到某個人有眼鏡+2D立繪
劇情上也沒什麼交集,立馬覺得一定是反派…
到後面還真的不意外。-。)
2D和3D顏繪真的有各種優缺點
不過主要是F社的人物建模真的要加強
肢體動作、臉部表情各種僵硬,加上解析度不高,各種鋸齒邊
如果有貓%3等級就好了(喂
接下來看看閃3吧… 雖然不抱希望
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2017-05-31 17:53:00
你這跟2d3d哪有關係...是他自己洩露的
作者: sniperex168   2017-05-31 17:55:00
意思應該是某路人腳色但卻有立繪,後面一定有戲
作者: kuninaka   2017-05-31 18:00:00
這倒是同意XDDDFALCOM遊戲開發經費到底多少啊?
作者: ookimoo (如風)   2017-05-31 18:04:00
這樣就洩漏表示F社在劇情上根本不嚴謹阿 為啥一開始就放
作者: sniperex168   2017-05-31 18:08:00
不過要避免還滿容易的,就一開始不要給圖就好了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 18:17:00
這個問題是劇本沒寫好ㄚ
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 18:32:00
的確,畫的太清楚容易讓邪氣外露,例如伊蘇樹海的古路達,我第一次遇到他就覺得他一定是反派XD
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-31 18:46:00
你講的好像3D就沒眼鏡似的 =w=a
作者: Howardyu (海豹一隻)   2017-05-31 19:20:00
F社的遊戲 只要戴眼鏡就有鬼啊 這是特色了吧
作者: melzard (如理實見)   2017-05-31 19:21:00
這特色也太www
作者: a22880897   2017-05-31 19:25:00
軌跡系列不是某幾個職業高達八成都是反派嗎XD
作者: nuclear (一碗打翻的陽春麵)   2017-05-31 19:28:00
眼鏡 醫生 教授 慈眉善目的人87%有問題
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-31 19:40:00
看個伊蘇8被雷到樹海(誤)
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-05-31 19:42:00
不是這樣說好嗎,這樣桃樂絲不就也該是反派了而且最重要的是3D也能戴眼鏡呀...你看閃軌的副團長...
作者: kuninaka   2017-05-31 19:53:00
我的確有懷疑過桃樂絲,故意裝蠢
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-05-31 19:59:00
結果發現她是真蠢...幫QQ
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-05-31 20:17:00
桃樂絲是盟主你們不知道嗎 啊雷到抱歉
作者: sniperex168   2017-05-31 20:20:00
樓上亂講,安敦才是好嗎 (誤)
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-31 21:55:00
劇情不多的眼鏡其實也不少阿
作者: bob2003t (bob)   2017-05-31 23:27:00
空零碧有立繪就真的是二分法...
作者: jaeomes   2017-06-01 08:43:00
想當初軌跡要3D化 一堆人歡呼 現在開始嫌了 XD
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-06-01 08:59:00
樓上是搞不清楚現在在講什麼吧...3D化模組是正確的,但這跟技術力還不足時如何遮醜是兩回事https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/54/0001270654.JPG事實上以法社目前的技術力,維持像塞爾塞塔的樹海時這樣的對話模式才是最適合它的...
作者: try66889 (小皮)   2017-06-01 10:55:00
看大家討論才發現falcom把伊蘇8 頭像拿掉惹難怪一直覺得好像少惹什麼.....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com