Re: [心得] 尼爾全破心得(無雷)

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-16 20:25:12
※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 武器不同連段方式上面的差別不明顯
: □□□△跟□□△△使用上沒有太大的差別
: 對一個ARPG來講這個蠻糟的
: 攝影機視角也是一個很爛的點
: 很多地方你不能夠自由轉動你的視角
: 有的戰鬥場景人物小到不行(像第二次工廠那段)
: 這些地方你就是L2+R1按著□□□△△△亂按,不知道在打什麼
: 還有後面有一段場景幾乎全暗的你看不到敵人在哪就傻傻的按過去
這段個人覺得批得還蠻有問題的
尼爾的戰鬥系統你想認真玩是可以打出很多花樣的
下面這是有去研究的結果
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
影片好像有一點點雷 好像吧
只是看願不願意去研究而已
隨便亂打□□△△ 畫面上就是只會呈現那個笑果
不過不得不承認遊戲有些平衡性作的蠻差的拉
開頭玩hard難度可以超越忍外超忍
幾乎等同逼你開頭就挑戰60~70%的攻擊一擊死
但是收集晶片到一定程度後 遊戲又變得過於很簡單
大概就忍外超忍直接掉落到巫師3留一點血這種落差吧
這代表你開頭玩普通 然後二輪後切HARD期待會有點挑戰 是沒啥意義的行為
因為相對一輪來說其實你在還是在玩普通難度
至於VH這種模式我還蠻不喜歡的
個人一向覺得當遊戲要求玩家全程進行100%的無失誤
已經在某種程度上失去遊戲的樂趣了
另外就是四輪(實質二輪)
竟然沒有根據等級去調整敵人強度
一開遊戲敵人全部等級跟三個主角有大量的落差 這玩屁阿....
COMBO才起手敵人就爆炸了阿
但是有些野豬跟鹿的等級竟然有跟上來
不知道這標準在哪裡...
難道真的這個認為所有玩家都會砍紀錄重來 我就直接封片了阿...
不買DLC競技場可能破關後真的沒啥東西可以繼續玩了吧
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-16 20:35:00
就說,沒有浮動等級真的很難控制難度偏偏野生動物就是浮動等級,不然就是進競技場但競技場沒有劇情帶入感,覺得有點空虛。
作者: siliconsand (矽沙)   2017-05-16 21:12:00
強度設計真的很不好。 我想看2B用高跟鞋踢機器人但是敵人在倒地前就被砍死了,根本踢不到只好拔光攻擊力的晶片再把難度調強來玩
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-16 21:27:00
手殘例如我只能打出笑果,唯有在需要跳遠跳高時才會拼命練手出連技……
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-16 21:46:00
○鈕終結技機會不多,有點美中不足
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-16 22:21:00
序章之後都忘記O技的存在了...直到叛變寄葉才想起然後之後又忘了 =w=
作者: know12345 (你和我)   2017-05-16 22:30:00
浮空技跟鎖定的用法有點難用敵我強度的數值設計被晶片崩壞導致招式沒鑑別度
作者: frozendoor (有很多的這個那個)   2017-05-16 22:32:00
接技是不錯 可惜其實不太實用XDDDD
作者: sky070650 (小伊瑞)   2017-05-16 22:39:00
靠北這影片一點進去笑死 A2狂砍猛砍 機械生物:幹
作者: drawtide (卓太德)   2017-05-16 22:41:00
這樣玩好帥啊wwww 除了連段,配合pod也可以玩很多花樣
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-16 22:47:00
這遊戲的連段 至少有一半要跟POD配合 只會打□□△△出來的東西就會很難看
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-16 22:48:00
這跟我玩的是同一個遊戲嗎XDDD
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2017-05-16 23:10:00
那個COMBO太扯了XDDDDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-16 23:58:00
接技也就對單體比較有用 混戰還是用大範圍攻擊比較實在
作者: KINP (CC)   2017-05-17 00:10:00
他也沒說錯阿,中後都怪群而且不少都有霸體無法浮空加上pod跟駭客太強了變成有時候是想砍才特別過去砍,不然要
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-05-17 00:16:00
這遊戲研究COMBO 根本沒意義...BOSS也不會這樣讓你接我個人覺得這款沒實際中好玩 遊戲性還是輸魔兵 再復仇
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-17 00:52:00
如果只為了破關 魔兵 在復仇 DMC最高難度也不需要把combo練成這樣 這類型遊戲追求華麗combo就只為打的漂亮
作者: srx3567 (Kula)   2017-05-17 00:58:00
boss不能接跟研究連段是兩回事 混在一起講才奇怪魔兵百烈中佐就吃死大部分敵人,那是不是研究連段也沒意義
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-17 01:05:00
追求各有不同而已,當然幾招平A派的我聽到被說打得難看還有會心裡不爽—我都通關了還不夠啊
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-17 01:19:00
通關了真的還不夠 第一這遊戲有easy第二這遊戲有Pod過關跟打得好看從來不是等號的 你會說東方0殘過關跟nomiss過關是同樣的事情嗎
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-05-17 01:38:00
單存就只是2B人設炒出來 遊戲性很失望
作者: allanbrook (翔)   2017-05-17 01:52:00
白金的作品很大一個賣點就是可以練連段啊......
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-05-17 02:03:00
通關了當然還不夠,不要說尼爾了,就算是魔兵、DMC你也是可以一路平A過關,這種遊戲本來就是要玩連段的,就像玩滑板的U型池,若單純只是滑下去就結束,有玩等於沒玩
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-17 08:47:00
可是相比貝姐系列尼爾的連段很沒意思啊…
作者: srxteam0935 (葉子人)   2017-05-17 09:08:00
無雙也有神人可以花式連段 但不代表戰鬥就不平淡啊
作者: lazarus1121 (...)   2017-05-17 10:30:00
能連段跟遊戲性差 兩者不衝突吧遊戲感覺只有音樂很神,劇情不完全,戰鬥爽度又不足王就同幾招在那邊loop,提升難度就是降低容錯率
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2017-05-18 22:50:00
連段好讚XD 等我VH破完也來試看看XDDD 其實VH也不是完全不能玩 更沒有絕對要求完美 需要的是M屬性XDDD掛到最後有點無感了 反倒會有種驚喜感...XDDD
作者: eldar (0.0)   2017-05-18 22:53:00
同意 好戰鬥系統 卻沒做好強度設定
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-05-20 05:34:00
不會玩連段 就說這遊戲亂按一通 這影片直接打臉0.0

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