Re: [心得] 尼爾全破心得(雷

作者: dklassic (DK)   2017-05-03 17:47:27
※ 引述《a741085 (向前一鏢)》之銘言:
: 再來說劇情
: 有些人說劇情很虐 劇情很神
: 我 完 全 無 感
: 有一幕 9S對著2B狂抽猛送三千下那幕
: 有人說這一幕是最虐的時候
: 硬桶2B昇華劇情嗎???
: 我只覺得噁心
: 製作團隊也是為了噁心而噁心
: 完全感受不到有啥好虐心的
你說的非常中肯 XD
橫尾太郎曾經在 GDC 2014 講過他怎樣創作故事的:
http://imgur.com/v9gbzhE
首先,先決定悲劇的結果:「一個女孩死了」
這樣沒有辦法建立起這個悲劇的強度,所以為了加強劇情強度需要反差的要素。
http://imgur.com/lCPQ4eN
「她很年輕」
「她無法說話」
「她人很好」
「她死在自己的婚禮上」
簡單地說橫尾太郎的敘事手法是結果論,為了把這個悲劇結果最大化而用的手法。
正是你所謂的「為了噁心而噁心」。
他的 GDC 講題也叫做「為了奇怪的人做奇怪的遊戲」,所以對於劇情有沒有良好感覺,要
仰賴玩家自己的電波。這他自己也知道 XDDDD
這個 GDC 影片有公開,有興趣的人可以看看:
https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo
作者: brianzzy (BK)   2017-05-03 17:49:00
XDDD 他真的很會 也算是自嘲吧
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-05-03 17:52:00
頗靠北 XDDDD
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2017-05-03 17:55:00
XDDDDD 突然釋懷了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-05-03 18:00:00
讚!!之前DoD3玩到覺得....這個遊戲到底在搞三小 XD
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2017-05-03 18:03:00
看看FFXV其實也是同一套作法, 但是橫尾的鋪陳較出色
作者: kuninaka   2017-05-03 18:05:00
「為了奇怪的人做奇怪的遊戲」XDDDDDDDDD
作者: death0228 (~空~)   2017-05-03 18:12:00
www
作者: domo307 (domo)   2017-05-03 18:27:00
dod3是數位垃圾,橫尾最爛的作品
作者: aidsnichael   2017-05-03 18:29:00
哈哈哈哈哈哈
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-03 18:45:00
支線緊扣該世界觀與事實真相,ff15的支線幾乎純跑腿
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-04 01:12:00
鬼才型啊
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-04 10:38:00
這個例子是寫出有趣故事的好例子阿 雖然內容真的很...

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