第一輪先用EASY模式玩一遍
遊戲時數大約70幾個小時左右吧
首先,必須要說在前面的是P5不愧是被評為近幾年JRPG中的標竿作品
跟前作相比之下大幅度強化的演出
迷宮的探索要素更加豐富
社群之間的演出跟給於玩家的反饋在這一代也是來的更加出色
優秀的主線劇情,綜合起來真的是完全不愧對這個評價阿
撇開P系列,上一款讓我這麼投入的JRPG應該是PS2時期的暗影之心系列了
想當初二代連導演版在內我破了5輪
唯一缺憾是這款遊戲大概是沒機會重製HD化了
回歸正題,幾個比較特別的東西特別提出來講
1.迷宮探索
應該算是跟前作相比變化最大的部分
迷宮中的解謎要素變多了
還多了些微的匿蹤要素
從迷宮的設計以及這次呼應怪盜的主題的預告信設計來看
基本上製作組是不希望玩家擠在一天內把迷宮攻略完成的
不過除非有著特別的堅持;不然在有了大氣功貼布以後
應該還是老樣子把迷宮探索的時間盡量壓縮拿去幹其他事情吧
雖然第一輪在沒看攻略的狀況下我也沒有全社群充滿就是了
(扣掉一定會滿的其餘我有MAX的:真,杏,老師,醫生,東鄉一二三)
我個人給予比較高的評價的部分是這次的"殿堂"設計上非常切合故事劇情
又每個殿堂都有各自的風格
黑心企業家的殿堂是沒有甚麼休息時間的超大型生產線
詐騙集團的首腦的則是一個不斷從路人身上詐錢出來的銀行
這個設計風格我個人頗喜歡
雖然宇宙工廠的那個氣鎖切換我是糊里糊塗過去的就是了
戰鬥介面這次設計的也是非常潮又方便
2.劇情
這個要素可以說是RPG遊戲中非常重要的一個要素
而這一部分這一次也是保持著相當好的水準
而且這一次題材更貼近現實生活的關係
讓我感覺更引人入勝一點
第一個那個變態教師讓我覺得我一定要把它打掉才去睡覺
完成以後已經是隔天的早上六點了...
而故事從一開始的讓壞人悔改到最後的社會全體民眾的自覺
這個寫法我是覺得相當不錯
硬要挑點毛病的話我只能說利用異世界來將明智一軍的逆轉秀實在太精采了
堪稱整個劇本的最高潮,結果最後的民眾加油支持因為實在是有點太王道演出
給我的感覺有點照本宣科,反而沒這麼精彩就是了
最後面透過一年來盡力起來的人際關係,所有夥伴透過人脈想辦法救出主角
這一個橋段我也覺得做的相當不錯
至於很多人頗詬病的龍司...
在我看來與其說他是劇情推進者
我個人比較傾向龍司算是整個怪盜團裡面第一時間的情感宣洩出口
雖然有著容易得意忘形的一面;但是每次同伴一出事衝第一個也幾乎都是他
考量到他們畢竟還是在做好事的情況下
會希望獲得更多人的認可這一點也是無可厚非
不過從社群的個人劇情來看,這兩個龍司的成熟度也是完全不一樣這也是事實就是了
還有不知道是不是單純是我感覺問題
這次真的女主角氣場相比其他女角是不是有點輾壓其他人啊?
3.其他
嚴格來說這邊剩下的大概是一些吐槽點
先姑且不論老師跟醫生社群的超級實用性
主角確實是幫了老師很大的忙
不過後面開始根本是把老師當免費工具人在用吧?
如果說黑心企業家要被"悔改"
那主角似乎也是需要被"悔改"的對象吧?
剩下讓我覺得非常有趣的還有那個一下棋台詞就中二到不行的東鄉
從她的人設跟社群給的能力看起來
我猜這腳色原案該不會有一部分跟真是重疊的?