※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: Sound
: 音樂普普,沒特別出色也沒特別糟;
: 應該說割草Game內的噪音本來就很多,BGM沒有特別突出算是好事。
: 缺點是 平常對話沒有全語音,當然、這個在歷作無雙都沒有做到,
: 基本的即時演算、過場影片等重要橋段則是全語音。
大部分都是原作品BGM的改編,
有一些要特別聽才聽得出來
: 真三八
: Gameplay
: 戰鬥部分還停留在真三七,有一個我還沒確認的,就是無雙的數量;
: 目前每個角色的無雙只能放一種,不知道是我等級不夠還是怎樣,如果每個角色
: 真的只有各只有一招無雙,那我只能說我對KOEI真的滿失望的。
這算缺點嗎?....
目前有複數無雙的也只有真三系列而已,
其他系列都沒有採用啊
: 每個角色都會在戰鬥結束後取得一堆卡片,卡片的數值跟效果決定在戰鬥中的表
: 現。所以沒有武具更沒有馬匹。
: 當然你要DOA那檔人拿武器很奇怪喇,只是戰鬥後拿到的幾乎都是垃圾卡、合成也
: 沒說明規則,運氣成分感覺很嚴重。卡片先天上就有技能槽的數量限制,技能則
: 可以在冶煉廠透過素材生成嵌入。
: 與其如此不如回到傳統無雙的作法:特定條件拿稀有武器
這遊戲是有稀有卡片的,製作人有說過
只是一般來講稀有武器「多半」不會好過玩家自己刷自己合的武器
不過無雙的合成系統因為要拖長遊戲時間的關係做的很詭異也不是第一次了....
合成卡片基本上可以無視,
要高等級卡片去接角色任務就好
: 我不得不說,除此之外,任何敘事的部分都描述得很隨便;首先:很王道的背景、
: 很隨便的鋪陳、很好猜的發展,我雖然知道這是一個玩爽的遊戲,但是KOEI勉強掰
: 出這樣的故事跟背景,我還寧可KOEI直接告訴我:
: 「其實這就是KOEI版的任天堂大亂鬥,開打喇幹~」
: 也不要擠出一個國中生等級的劇本。
: 角色的日常對話就有很多槽點值得一看,看得出製作組的細心。但在戰鬥中武將參戰
: 給我的感覺就是:「我們人物就是這麼少,反正我就是出場了,不要問為什麼」
蛇魔也差不多是這樣。
基本上這種的就是看角色間的小互動跟捏她,
這邊的缺點就是如果玩家不是那麼廣泛的玩過所有收錄作品,
就一定會有看不懂的捏他。
不過整體角色演出目前看起來還OK。
: Verdict
身為一個已經快要變成反射性買無雙的無雙喪屍,
這款目前給我的感覺是至少沒有版上說的那麼雷;
如果你對無雙不排斥,那可以來玩玩看,
反之的話這款無雙本來也就多少都有近代無雙的一些缺點。
還不敢講推薦,不過至少適合喜歡無雙的人玩。