[心得] 地平線:期待黎明 心得(無雷)

作者: yoseii (yoseii)   2017-03-12 00:38:44
擺脫了日系 RPG 一堆人類是萬惡之源
所以必須抹除的老套說教劇本之後
地平線的出現,真的讓我感覺滿驚豔的
人類被科技反噬的故事,有興趣可以體驗看看
而且他的畫面又做得非常好,可以說 PS4 數一數二強的作品了
我一開始玩,就感覺地平線非常像巫師三
那種對話的畫面、以及遊戲進行的模式
我以前也花費非常多的心力玩巫師三
但我其實認為巫師三不是一個主打戰鬥的遊戲
第一戰鬥的經驗值低、第二戰鬥的視覺效果普通、第三你遇敵的機會其實不會很多
大部分的時間都是看劇情、解非常多的支線任務
而地平線繼承了巫師三的優點以外
也大幅度的加強戰鬥的魄力,讓人玩起來感覺是非常刺激的
我又特別喜歡用烈火箭射燃料罐引發機器大爆炸,很舒服~
戰鬥之後獲得的經驗值,也讓人感覺練功是有效率的
你也可以使用匿蹤或者暗殺的玩法,以及覆蓋指令讓機器自相殘殺
有很多的玩法可以嘗試
玩了 30 小時左右已經開始進入零之曙光
劇情方面等全破之後再發表感想,目前感覺是非常引人入勝的
提一些我認為應該改善的缺點吧,雖然他並不會影響遊玩
但是如果可以改善的話,相信這個遊戲可以更好
1. 攀爬點應該用高亮度表示,不然找望遠點、機器花的時候滿吃眼力的
像秘境探險就把攀爬點做的很明顯又不會太突兀
2. 營火如果可以提供回復生命力的功能應該更好
3. 天氣、日夜變化很快,我覺得在開放世界遊戲不應該發生這種失誤
會讓人感覺很不自然
4. 野生動物我覺得也應該提供出沒點的提示
不然找一些動物其實滿血尿的,而且有一些改造或交易又一定要用到動物資源
5. 世界地圖應該提供篩選的功能,不然一堆圖示找起來會眼花
6. 照相功能很強大,不過我覺得可以加入天氣的選項
既然已經提供時間帶的選擇了,加入天氣應該可以有更多變化
7. 生命力歸零的時候如果有殘餘藥草包,其實也可以自動回復
因為有時候戰鬥速度很快來不及吃藥草包,結果被打死的時候身上還剩一堆藥
如果可以自動回復就好了
8. 有時候喃喃自語的台詞出現的時機點滿奇怪的
例如剛下雨的時候出現雨終於停了
或者中午的時候,居然說天終於亮了
好像很多開放世界遊戲都有類似的問題,好吧見怪不怪…
但我提的缺點對我而言其實不是嚴重扣分,只是遊戲裡面一些小瑕疵而已
基本上我很喜歡這遊戲的戰鬥,成長系統之前也有人講過了
如果可以把各技能以及裝備用更強化、更獨立的模式去成長
而不是到最後幾乎變成全方位的能力
這遊戲可以讓人更有興趣去鑽研!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 00:44:00
支線真的很巫師3
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-12 00:49:00
其實也很極地戰嚎
作者: maomaosya (Mao)   2017-03-12 00:50:00
查看地上的殘跡自言自語也超像XD
作者: tomsonchiou (TC)   2017-03-12 01:09:00
這部地圖真的很棒 我到處晃主線還在15等角色已經30了還有我私心希望有騎乘時也能採集XD
作者: nainanana (MM)   2017-03-12 01:13:00
營火可以回血噢,存檔重讀血條就滿了
作者: jungle0712 (江狗)   2017-03-12 01:26:00
我也覺得地圖要有篩選功能,有時開起來看還真的滿亂的@@
作者: jetalpha (月迷風影)   2017-03-12 01:38:00
不用特別練,只要不用快速移動,再加上殺性夠重(?)跑主支線劇情就會自動昇級了。
作者: kog48   2017-03-12 02:14:00
我覺得超像野蠻紀元未來版
作者: joey123xd (趴趴)   2017-03-12 02:52:00
覆蓋指令真的好用,讓他們機器網內互打(X)
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-03-12 02:55:00
這類遊戲都會讓人覺得以後玩不到這麼好玩的遊戲怎麼辦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-03-12 03:31:00
網內互打~免費
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-03-12 03:48:00
很喜歡自己探索的感覺 所以對攀爬點和小動物很滿意XD
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-03-12 04:11:00
剛玩,最大的驚艷點不是畫面或戰鬥,而是劇情代入感剛過完小時候到長大那段就很有感
作者: vans24 (Vans)   2017-03-12 06:41:00
我覺得近戰的攻擊手段太少,如果這部分再豐富一點就神作了
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-12 07:18:00
昨天找一個觀察點 找爬上去的路找了半個小時XD
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-12 07:39:00
我是希望有些地方應該弄成可以騎座騎打,譬如說打大boss的時候有些是故意地上放很多障礙物,有的是根本騎不進去還有我想騎那些老虎跟豹玩玩XDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-03-12 07:59:00
昨天找一個觀察點 找爬上去的路找了半個小時 還是找不到然後乾脆看別人影片 結果攀爬點藏在裡面
作者: aaafun (aFun)   2017-03-12 08:10:00
滿喜歡自己找攀爬點的感覺 而不是就直接跟你講怎麼爬
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 08:12:00
同樓上,玩刺客教條的樂趣之一
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2017-03-12 08:47:00
屬性箭的效果希望再多點變化,例如:火箭射進草地可以引發燎原大火;或是冰凍箭可以讓湖面結冰,等動物踏上去後再一箭射破冰層。而且獎盃沒有什麼全資料收集等血尿項目,讓一般玩家更有動力去達成白金。
作者: wed0630 (11111)   2017-03-12 09:07:00
其實這遊戲有自動任務生成功能,缺材料可以用會幫你指路動物毛皮有賭博大法可以用喔
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-12 09:10:00
建立工作嗎?可是我生成任務之後也沒感覺他有幫我指路…
作者: longya (嗯)   2017-03-12 09:26:00
https://youtu.be/E-SB7ALBf9Y動物材料不用去打得像狗一樣,用這招比較快
作者: nbear (無法飛翔的天使)   2017-03-12 10:12:00
巫師3團隊有支援呀,連NPC都是巫師的主角配音的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 10:15:00
我知道啊,支線任務跟巫師3的支線任務是同一個人設計的
作者: h30578978 (惡童聯合)   2017-03-12 10:18:00
希望坐騎能多點 比方說 騎鳥
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 10:23:00
所以很多支線流程非常雷同路邊看到有人有煩惱>搭話(講話可以選擇看要很機掰還是很誠懇)>到事件發生處找線索>延著線索深入敵營or找到某個物品>了解一段故事
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-12 11:33:00
重要角色跟Aloy的臉部很生動 但支線任務跟路人npc的臉部有待加強 希望2代能改進 還希望2代能學薩達爾加入環境破壞 燒草 砍樹之類的(好貪心XD)
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 11:35:00
地平線已經有環境破壞了,樹木和一些石頭障礙都會被打爆
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-12 11:35:00
巫師3男爵的臉部表情 2年後看還是覺得很屌可是是要機器被動破壞 玩家不能主動破壞
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 11:36:00
可以騎坐騎一路把樹碾倒,用炸彈類的炸也可以
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 11:54:00
用長矛要砍樹爆石會不會太貪心XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-03-12 13:01:00
內力足~草木皆可為劍~~~BY 殤不患
作者: meloman   2017-03-12 15:57:00
野生動物這樣隨機出現我覺得反而比較有樂趣到處追殺小動物滿有意思的 尤其被幹掉時的音效很舒壓xd
作者: eist (eist)   2017-03-12 20:38:00
小時候剛拿到Focus重播的一個動作完全帶出一個孤單的孩子的心情
作者: jerryex (阿湯)   2017-03-13 11:18:00
我比較好奇選友善跟不友善的選項影響到底大不大

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