擺脫了日系 RPG 一堆人類是萬惡之源
所以必須抹除的老套說教劇本之後
地平線的出現,真的讓我感覺滿驚豔的
人類被科技反噬的故事,有興趣可以體驗看看
而且他的畫面又做得非常好,可以說 PS4 數一數二強的作品了
我一開始玩,就感覺地平線非常像巫師三
那種對話的畫面、以及遊戲進行的模式
我以前也花費非常多的心力玩巫師三
但我其實認為巫師三不是一個主打戰鬥的遊戲
第一戰鬥的經驗值低、第二戰鬥的視覺效果普通、第三你遇敵的機會其實不會很多
大部分的時間都是看劇情、解非常多的支線任務
而地平線繼承了巫師三的優點以外
也大幅度的加強戰鬥的魄力,讓人玩起來感覺是非常刺激的
我又特別喜歡用烈火箭射燃料罐引發機器大爆炸,很舒服~
戰鬥之後獲得的經驗值,也讓人感覺練功是有效率的
你也可以使用匿蹤或者暗殺的玩法,以及覆蓋指令讓機器自相殘殺
有很多的玩法可以嘗試
玩了 30 小時左右已經開始進入零之曙光
劇情方面等全破之後再發表感想,目前感覺是非常引人入勝的
提一些我認為應該改善的缺點吧,雖然他並不會影響遊玩
但是如果可以改善的話,相信這個遊戲可以更好
1. 攀爬點應該用高亮度表示,不然找望遠點、機器花的時候滿吃眼力的
像秘境探險就把攀爬點做的很明顯又不會太突兀
2. 營火如果可以提供回復生命力的功能應該更好
3. 天氣、日夜變化很快,我覺得在開放世界遊戲不應該發生這種失誤
會讓人感覺很不自然
4. 野生動物我覺得也應該提供出沒點的提示
不然找一些動物其實滿血尿的,而且有一些改造或交易又一定要用到動物資源
5. 世界地圖應該提供篩選的功能,不然一堆圖示找起來會眼花
6. 照相功能很強大,不過我覺得可以加入天氣的選項
既然已經提供時間帶的選擇了,加入天氣應該可以有更多變化
7. 生命力歸零的時候如果有殘餘藥草包,其實也可以自動回復
因為有時候戰鬥速度很快來不及吃藥草包,結果被打死的時候身上還剩一堆藥
如果可以自動回復就好了
8. 有時候喃喃自語的台詞出現的時機點滿奇怪的
例如剛下雨的時候出現雨終於停了
或者中午的時候,居然說天終於亮了
好像很多開放世界遊戲都有類似的問題,好吧見怪不怪…
但我提的缺點對我而言其實不是嚴重扣分,只是遊戲裡面一些小瑕疵而已
基本上我很喜歡這遊戲的戰鬥,成長系統之前也有人講過了
如果可以把各技能以及裝備用更強化、更獨立的模式去成長
而不是到最後幾乎變成全方位的能力
這遊戲可以讓人更有興趣去鑽研!