這篇心得思考許久難以化為文字,只好直接提結論。
要評價一款遊戲的話,可行的方式只有與同類型(Genre)的遊戲相比較。
已經有許多人嘗試用動作遊戲、射擊遊戲、角色扮演遊戲、開放世界遊戲的形式來比較這
款遊戲的優劣。不過我個人倒是有點不同的看法,我認為這款遊戲自身就足以被稱之為一
種新類型的遊戲體驗。
這是一款故事、系統、世界一氣呵成的遊戲,不是以滿足特定遊玩要素(動作性、射擊性
、劇情性、選擇性)而製作出來的遊戲。
最能夠完整表現這部作品方式莫過於它的主題曲:
https://youtu.be/rpU7k9Ci-zE
漸強慢板,所有遊玩要素都平坦地支撐著這款遊戲,一路托著推到了結局的頂點,連所有
支線都有增加結局時在你身邊奮戰夥伴的實質影響。
如果有人想要射擊刺激,我會推薦他去打 Battlefield 或 Rainbow Six Siege;
如果有人想要動作爽快,我可能會(也許不會)推薦他仁王或 Bloodborne;
如果有人想要劇情充足(總量),我大概會推薦他刺客教條系列(拜託今年別爆炸)。
如果有人想要窮盡胃痛,我會毫不猶豫地塞給他尼爾。
但如果有人想要玩的是一款「好遊戲」的話。
除了 The Last of Us、Witcher 3 以外,我想從今以後 Horizon: Zero Dawn 在我心中會
列為這清單的一份子。
我的天,才年初 GOTY 就已經立著這標竿,接下來的遊戲壓力感覺好大(汗
噢,這遊戲如果要挑毛病的話,我只想特別挑「半殘的自動跑酷」這毛病。與其仰賴不知
道會不會成功判定到的自動跑酷,還是自己按跳躍鍵比較實際......