Re: [閒聊] 覺得地平線任務似乎不夠多

作者: iammatrix   2017-03-04 23:26:02
※ 引述《timboy512 (提姆男孩512)》之銘言:
: 玩到現在大約20小時左右吧 還沒進子午城
: 可是大部分時間都在探索地圖和找金屬花 進度推得很慢
: 我覺得任務數量似乎有點不太夠 尤其是這種接近狩獵的遊戲
: 好像連基本的懸賞任務都沒有 幾乎都是劇情的支線跟鑄造廠
: 而且這遊戲的城鎮真的跟死城沒兩樣 能互動的NPC只有任務NPC和商人
: 隔壁棚巫師的城鎮就有趣多了 還有妓院可以玩
: 我覺得地平線這麼廣大豐富的地圖真的要多一點任務才好玩
如果我跟你講,那些支線任務給的東西盒子打開也都是垃圾或是資源,
那些辛苦收集到的東西去換,也都是打怪打的到的東西,你還會想去過嗎? XD
真的打開都是垃圾居多,缺少所謂的特殊物品。
目前玩到三十幾等,來說一下感覺
基本上對地平線這款遊戲體驗上是滿意的,但就是在細節度上,不夠豐富。
也因此給的分數滿分一百,就是給個80分左右的程度。
我覺得就是70%的ACT + 30%的RPG,
系統很像好幾年前的一款RPG遊戲 Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG皮、動作骨
優點:
把各種大作系統整個大雜燴做一塊,還能整合的不錯
畫面光影效果、人物動態、機械怪物建模、動作都很棒
玩的前三天真的會很爽很爽,戰鬥刺激度夠,覺得是神作
不過接下來幾天,會趕快想要過關去玩別的遊戲....就覺得只是個爽幾天的一輪遊戲。
缺點
若有似無的RPG升級元素 怎麼配點其實沒有那麼重要 一路硬扛都OK
武器、防具單調 目前看到就是綠、藍、紫三種,藍的可以跳過,直接上紫色
那些打到的進化寶石真的是很大的敗筆...打到整倉庫滿滿紫色寶石也沒屁用......
也沒合成系統或是有其他用途...
任務獎賞很垃圾,沒有甚麼特別,例如武器或是外觀裝飾。
城鎮基本上就只是劇情需要....沒有太多用途
前期比較好玩,中後期.....哀......
我覺得如果這款遊戲很可惜,如果能晚個一年發行,
增加多人狩獵模式、把RPG的武器、防具、道具系統細節做好,
就算賣到2000多我也會買單
現在玩到第四天已經開始有膩的感覺
有點像是最後生還者單線式的概念拿來做沙盒遊戲,但是料卻不夠豐富。
可能是為了讓遊戲比較好上手,所以動作優先,RPG元素就比較簡單
很可惜,再補強系統細節就可以變神作的說...
作者: bt022 (雪緒)   2017-03-04 23:33:00
真的……我都調超難了,只有狩獵新的機械獸會感到刺激
作者: w76301 (冬天)   2017-03-04 23:48:00
這款的狩獵還好玩欸
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-04 23:56:00
我25之後,地上東西根本也不想撿了,偶爾拿紫色因為其實要打倒敵人初期裝備已夠用道具很容易滿,東西要賣又很不方便紫裝直上之後根本不用管了到後期每個怪還要跟著弱點打實在有點煩躁敵人追跡什麼的...說實在後期跟本沒在用
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:00:00
我個人是認為這片是很優秀的RPG 主線做得很用心 只是不
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:01:00
玩到後面真的很容易膩,畫面補足大的遊戲
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:01:00
知道為什麼很多人用動作遊戲的標準來要求他的戰鬥
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:02:00
道理很簡單,戰鬥在後期很容易膩
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:13:00
你膩的點我看不太懂 你是認為後期應該要無視弱點輾過這樣嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-05 00:14:00
因為這遊戲有一半的時間在戰鬥 然後戰鬥又很容易膩應該讓配點分歧更大 打法不同 巫師3的戰鬥已經很普通了這款比巫師3變化更少
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 00:16:00
這樣容易膩那你還有什麼不膩的
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:19:00
不膩的遊戲很多,不是戰鬥做得多樣化就不會膩主要是怪打得差不多之後,會被戰鬥拖慢遊戲節奏很膩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-05 00:19:00
我已經打連續超過12小時的BF1了 正要開始下一款
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-03-05 00:21:00
戰鬥比巫師的變化還少喔.... 這麼慘巫師已經被我分在戰鬥很單調那塊了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:21:00
好險這遊戲敵人對於隱匿的ai夠蠢,不然戰鬥會更膩
作者: polas   2017-03-05 00:22:00
看推文有人說不要跟RPG比 也有人說不要跟ACT比 這片到底...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:22:00
戰鬥也不是說變化少,是他著重於在弱點的攻略
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-05 00:22:00
這款缺點跟仁王一樣 怪種類太少 如果種類多一點就算打法固定還是會有新鮮感
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 00:23:00
導致你在戰鬥會一直在弄些有得沒得,後期很拖
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:23:00
不至於吧 後期不能秒的只有大型怪 大多數都是火箭三連
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:24:00
一刀重擊砍倒差不多就要收工了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-05 00:26:00
不過有續作的話還是蠻期待的 喜歡這款的美術
作者: scenes   2017-03-05 00:33:00
這款是準神作 下一款應該變成真神作, 但要等6年至少很多東西都是點到為止, 沒有更深入但主線很用心這點很棒就是了 期待續作也是這樣畫面真的很讚, 是讚到你會不經意的停下來看風景的那種記得在左下地圖的湖水被倒下來的大樹擋到游泳的路線真覺得有點神啊 好多細節
作者: pan46 (pan)   2017-03-05 00:37:00
怎麼跟仁王一樣寶箱垃圾論
作者: scenes   2017-03-05 00:38:00
撿到的東西是不是垃圾見仁見智, 也要看難度
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 00:40:00
這片感覺是砍掉不少東西 像主角實在太過於沒有個性 我猜想原本是想用那個三方向對話選擇去塑造 但是難度太高但是放棄掉也行 比起硬做但失敗好多了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 00:45:00
一堆回聲殼都從寶箱拿到的
作者: faang (昉)   2017-03-05 00:46:00
說到戰鬥 會覺得長槍的打鬥招式以及升級都太少了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 00:49:00
畫面表現很好但天氣變化太快是很明顯的缺點走半天終於買到一個清涼的衣服可以換個心情了 XDD
作者: willix83 (willix)   2017-03-05 00:52:00
趣味性有點少 但畫面真的好神 每次都在路上拍風景XD
作者: dio0204 (逐雨)   2017-03-05 00:59:00
哪一件衣服
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 01:01:00
卡爾加華麗輕裝說他很容易膩我覺得是過了,基本上這遊戲的水準已經夠強了只是戰鬥應該加入鎖定功能的,不然打一打很容易失焦
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 01:08:00
卡爾加華麗輕裝是我唯一的非紫裝XD認真戰鬥都穿織盾者,探索找東西就穿卡爾加華麗
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 01:13:00
而且他拍照模式很強,可以玩很多花樣我覺得女主角只有在對話的時候比較正 XDD 平常臉好腫
作者: scenes   2017-03-05 01:14:00
btw 特典版送的那件10遠攻 10近攻的那件防裝好像有bug被怪打完全不痛(超難模式下)被怪撞到就扣一格不到吧
作者: gt12345 (Zpon)   2017-03-05 01:32:00
想問一下特典在限定日期314後還領得到嗎? 已經買了但會有段時間還不能先玩 謝謝
作者: JessePinkman (粉紅男)   2017-03-05 01:46:00
同意,尤其收集品換來的箱子真的超爛
作者: lazarus1121 (...)   2017-03-05 01:54:00
技能感覺有點無聊 3連射遊戲初期就能點出來了R3也很難用 範圍又小又暈然後一堆情報小到很難注意 走一走就R3一下 很悶
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-05 02:03:00
我想騎雷霆牙 希望DLC出更多怪物+可騎大型怪 最好天上飛的也可以騎
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 02:04:00
範圍小是真的,暈是個人問題。
作者: iammatrix   2017-03-05 02:25:00
如果要我下一個評語,大概就是THIS GAME IS GOOD, BUT NOT GOOD ENOUGH。
作者: twin2 (貓熊)   2017-03-05 02:40:00
這款是far cry式的玩法,戰鬥部分已經far cry強非常多
作者: pony147369 (Ade)   2017-03-05 02:44:00
看到系統像大地王國滿消火的...
作者: juncat (モノノフ)   2017-03-05 02:52:00
一邊玩我一邊好奇野蠻紀元到底輸在哪 其實非常類似大概是1.女主角 2.第三人稱 3.各種武器虐機械 4.機械各種剝皮虐 5.酷炫的科技
作者: godfight (熾天使)   2017-03-05 03:35:00
給推~
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 03:43:00
輸在Ubi
作者: worstname (ijustjizz)   2017-03-05 03:51:00
希望DLC可以出更多元素三天之後真的會膩
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 04:25:00
我反而喜歡這樣的設計,可以好好享受故事,雖然真的打到一堆改造沒有用
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 04:30:00
戰鬥絕對比巫師3好玩,只是角色變化性太少
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 04:30:00
戰鬥我覺得沒鎖定也很好耶,巫師三我才是真的一直砍錯同意角色變化性太小
作者: signm (sin)   2017-03-05 07:39:00
比起模糊獵人我覺得有誠意多了,起碼有故事畫質讚,差在武器系統可以改進
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-05 08:45:00
野蠻紀元能對怪做這麼多互動嗎?對大型敵人的打法很多遊戲都只是砍腳
作者: faang (昉)   2017-03-05 09:14:00
完全不覺得哪裡像大地王國....大地王國算是ARPG可以用的技能魔法多太多了我覺得最適合比較的就是新古墓系列了 也就是有技能升級但是又沒有像ARPG那麼多樣 比較偏輔助性質 本質還是ACT
作者: godfight (熾天使)   2017-03-05 09:23:00
討鬼傳2 畫質也不差 敵可鎖可不鎖 可滯空連砍 可近可遠武器有魂系統 甚至可用繁雜來形容 可組可單刷
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 09:39:00
這遊戲大部分時間都是射擊,自動鎖敵射擊還玩什麼?弓箭也不用算飛行距離,還有子彈時間輔助,沒很難瞄啊
作者: juncat (モノノフ)   2017-03-05 10:37:00
跟古墓比的話 看看那個攀爬系統 一開始玩很難找到攀爬點
作者: Jay0924   2017-03-05 11:23:00
巫師技能影響比較大且有些限制會有點法流派 地平線強勢套路一種 但能玩的花樣比較多敵人不用說 巫師就那樣
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2017-03-05 11:35:00
攀爬系統 有時候攀爬點不太明顯
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 12:00:00
武器系統確實可以多弄一些 不過歐美game好像很不喜歡搞太多武器出來 不過這種背景下要拿太高科技武器好像也不太容易XD (其實我想要狙擊類的
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-05 12:12:00
是覺得升級系統根本可以砍掉 改成強化裝備就好了機械獸不能帶著作戰有點可惜 明明劇情裡可以
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-03-05 12:48:00
新IP來說,表現得很好了,秘境1也不是系列巔峰啊,等續作吧
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-03-05 12:59:00
狙擊類理論上就是神射弓,只是兩種弓87%像
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-05 13:04:00
做遊戲是隨時都在和其它作品比較,必須站在巨人肩膀上不是新IP就可以怎樣就是了像是FF從11代開始每一代都是大改重修,和新IP沒兩樣了做的不好自然還是被臭幹到天邊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-03-05 13:20:00
一款作品在被評價的時候,是新IP還是續作本來就有差了有很多新IP作品也不是在第一作就是系列巔峰硬是要拿去跟有悠久歷史的系列作或是3A年貨來比
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 13:25:00
應該說比較要看整體而且要有個譜 不然主支線要跟巫師比
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-03-05 13:26:00
那只是在找扣分的理由罷了,很多表演藝術的獎項也都是鼓勵新創,沒拿過獎或是新作品都比較容易獲得青睞
作者: twin2 (貓熊)   2017-03-05 13:27:00
戰鬥後面千篇一律是所有開放式遊戲的弱點,開放式遊戲的交戰次數太多,沒法跟一本道一樣每場戰鬥都有突發事件都客製化,地平線的腳色養成沒有變化性但成行後的打法比一般開放遊戲多很多了
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 13:27:00
戰鬥又要跟血源比 不是這樣的吧
作者: lostheaven (lost-che)   2017-03-05 14:41:00
我覺得這款在最近來說已經是很優秀的遊戲了...
作者: sismiku (Simiku)   2017-03-05 14:48:00
整體來說劇情算是很不錯動畫細節不少,打怪一開始刺激性很夠雖然怪物真的很笨(通常打大型怪走制高點就對惹)他們根本打不到你但是怪物被打的反應倒是不錯舉例來說:怪物被繩子綁住要扯開時的動作,或是被射到跌倒的動作,或是他被打到什麼裝甲都沒有想跑走時的感覺都很細心xd
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 14:53:00
小細節也不錯,某人死後可以去他墓前拜拜,會告訴逝者現在發生什麼事,要去做什麼,對玩家來說算是前情提要,以便於花太多時間解支線忘了主線故事到哪裡的設計。
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 14:59:00
小細節很多,攀爬還會帥氣反身跳,像刺客教條一樣XD機器動物之間也會互動,破壞者會去吃屍體,閃光鷹會把草時類的叼走,看到這一幕又讓我想到Far Cry
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 15:35:00
閃光鷹應該是禿鷹吧,會吃屍體
作者: sismiku (Simiku)   2017-03-05 15:48:00
我永遠不會忘記他ㄇ的把我的材料叼走多幹整體來說,這個遊戲飛行怪設定的實在不好打…後期去墳墓的時候女主角還記得把FOCUS拔拔下來XD破壞者也會吃屍體…他們真的會把素材吃了QQ這遊戲非常不適合一對多…很不好打,衝來衝去的
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-05 15:56:00
閃光鷹的話很易燃 火箭射下來上去看要怎麼補刀 風暴鳥的話就真的血比較粗 我是火箭射下來後用勾索跟粘性炸彈循環
作者: osiris34 (逆襲天月)   2017-03-05 16:55:00
除了戰鬥外算是弱化版的巫師3
作者: Jay0924   2017-03-05 17:38:00
箭飛過跑步的敵人眼前 會嚇到急煞
作者: taebo (小咪)   2017-03-05 19:24:00
Kingdoms of Amalur: Reckoning這款好玩
作者: s8650429 (whateverbe)   2017-03-05 20:34:00
怎麼聽起來就像是ubi出產的遊戲...
作者: scenes   2017-03-05 21:45:00
Rust那裡的細節真的很讚啊, 還會拿下focus出個前傳操作Rust吧 QQ
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-05 21:47:00
跟UBI差超多 我Far cry 3還沒到第二個島就膩了 變化太少 這款就花招很多 爬長頸鹿 煉鑄廠 像巫師的支線等 花招很多 不像Far cry就只有爬塔 很容易膩
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 22:09:00
天氣、日夜的變化很棒
作者: AmyLord (愛米羅)   2017-03-06 12:45:00
戰鬥單調這件事我覺得倒未必,這遊戲地圖有很多地形優勢可以利用,像是窄路,山坡,石拱門,河流等等,就看要不要用而已。難度設計成可以直接扛,可能是不想虐想快速通關的玩家而已。純粹只是享受打獵的樂趣的話,可以有很多變化。 XD
作者: Logan2934 (Loagn)   2017-03-07 15:46:00
光是看食草獸背著要爆炸的燃料罐出衝進群體裡,我就可以玩上一整天
作者: AmyLord (愛米羅)   2017-03-07 16:01:00
樓上我跟你一樣!

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