目前進度14小時
本篇講一下整體心得 不會雷到劇情 請安心服用
(也請推文不要雷我QQ)
本作不只有2B的屁屁 還有感動人心的音樂跟我無法抗拒的現代-未來(日式)風格
雖然目前主線推不遠 但隨著任務進行 我彷彿察覺到有那裡不對勁...
玩家在DEMO裡的巨大兵器殲滅戰後 會跑到一個地方(是哪裡,為何會過去就不講了)
都是黑白基調 這點讓我一開始感覺超詭異,因為完全不合邏輯
諸如此類的表現 都讓我感覺到繼續玩下去的好奇心
傳統RPG基本上都會有很明顯的善惡概念 比方應當討伐的魔王、無惡不作的壞人
或是和自己理念不同的"正義" (蠟筆小新老爸廣志哥說過,這世界上沒有絕對的正義,
你覺得的惡人有時候往往只是他的"正義"和你不同)
但尼爾自動人形的主角們明明在一個打著正義旗號的組織裡奮戰
但是卻又讓你不時覺得自己好像在做一些不對的事
和周遭的人互動也讓你無法肯定自己是絕對正義的一方
(比方說遊戲大綱有說過人類戰敗後逃到月球,但我玩到現在還沒看到半個純人類,
連遊戲中應該是代表人類之聲的廣播也聽起來死氣沉沉的 讓人毛骨悚然)
部分支線任務交任務時的選擇會讓整個事件始末完全不同
這真的很有意思~
自從尼爾歐偷媽塔剛公布的時候
在打擊感跟動作上滿滿白金代工的影子(我彷彿看到雷電拿武士刀在那轉)
原本很擔心只是個劇本不錯的無雙遊戲
但在DEMO放出來後 不論過場的演出以至音樂
都大大的加分(可以說因為有DEMO所以安心地下訂了..不過好像還是有人不對味@@)
以下心得
1.畫面明顯鋸齒很多 但人設絕對是吸引大多數人的主因(2B超工口阿...)
刀劍在切割敵人的打擊感上也很優秀
(雖然我覺得力道上還差一點,因為有些敵人真的硬到像在砍石頭)
動作的流暢不愧是ACT專家的白金工作室
2.無讀取的開放世界
除了進遊戲讀檔 存檔外 幾乎是0讀取 這不用PS4 PRO也感覺的到
雖然到後面圖跑得差不多後會覺得可活動範圍其實有點小 但是你只能用跑的
路上撿撿東西 看風景 其實並不會無聊(眼睛看著2B你還會膩嗎)
這邊要說說那個FF15....同樣SE掛名的東西為什麼讀取可以久成這樣
3.機械生命體很可愛
有些機器人根本來亂的(稱讚)
雖然是敵人可是揮舞雙臂的轉轉拳萌到我快溶化了XDDDDDDD
部分場景還是維持世界毀滅後的廢墟模樣 搭配那哀傷的音樂和氣氛
真的很過癮...部分劇情交完任務還會切換音樂 我都會停下來聽一陣子再上路
4.任務多元化
近代的ARPG很重要的任務就是如何在一個開放世界中控制好各任務的觸發
讓他該出現的時候出現 該消失的時候消失 不能衝突 又不能不觸動
還要清楚的指引玩家 這真的要下很大的功夫
(之前玩上古卷軸被那進進出出的指標搞到快發瘋...)
而本作也不會很單純的叫你 喔 去給我殺10個某某敵人 然後回來交任務
也不會意味不明的讓你越級打怪或是拚機率蒐集材料拖台錢
基本上我玩到現在感覺每次接到新的任務都是讓人耳目一新的
而支線任務也確實逐漸在讓你了解這個世界 也都慢慢的在介紹世界的重要線索
畢竟玩家踏入尼爾的世界裡一直想弄清楚的就是
"與外星人的大戰到底最後發生了什麼事?"
"人類都去哪裡了?"
"優魯哈部隊的存在到底是要幹嘛的?"
我感覺不到有些遊戲為了延長遊戲週期硬塞的壓力摳米或是作業感
這點真的很不錯
只是地圖上一堆2周目才能開的寶箱讓我看了很不高興...
5.自由
基本上你開場擊倒巨大機器人後就放你自由了 想去哪就去哪
只是礙於劇情發展可能會擋住一些路線或是暫時卡住某些任務
不過影響不大
6.遊戲系統
強化用的POD程式(特殊兵裝)和Plugin系統我覺得還不錯 想農的人自然
會去賺錢跟農插件來強化自己 但是說實在重要的幾個插件主線推一推都會拿到
實力也不會差到太多
話說第一次釣魚看到2B變出一張椅子還把POD(CV:安元洋貴)丟出去我大笑阿XDDD
7.多結局
這次據說有五個以上結局...不過好像都走悲劇偏多
我好怕阿QAQ
總結:
基本上待在遊戲的世界裡我就覺得是一種享受了
之後應該還是會到處亂晃慢慢推進度吧(好像有人都3~4周目來著了...)
至於該不該花錢入手
買下去吧 就算沒玩過前作是沒什麼影響的
大GUY4這樣