[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: hiphopper18 (黑麻麻)   2017-02-22 21:04:48
我想應徵的機戰版本: PS4
我想機器人大戰系列的出發點,應該就是讓不同的腳色可以在同一個戰場上
所以如果讓我來做機器人大戰,我會把地圖改變、OG修改、選關式的關卡這三種作法
一、地圖改變
所謂地圖改變的部分就是將全地圖立體化,
簡單來說就是把地圖變成像是minecraft的樣子 出現高度及深度。
現在的地形畢竟是感覺只有三層的狀態:
地底/水里 平地/建築物上 天空
宇宙跟異空間甚至也只有薄薄的一層 幾乎讓你感受不到它的存在 (?
那改變的主要目的是在於說能讓不同地形適應、有無飛行能力、
宇宙適性跟機動性高低的腳色展現更強烈的差距
同時因為有高度跟深度,關卡設計可以更多元,
好比說賈布羅降下戰時就有外面叢林沼澤戰、進地底洞窟等兩地形同戰場的感覺,
或是起碼宇宙戰就再也不是通通都是一層
也因為地圖成為立體所以攻擊的方向自然又變成多面向,
所以魔裝機神的概念又回來了
側面、背面、高處、低處的攻擊自然又有加強或削弱
然後又可以加入更多腳色技能等等
二、OG的修改
首先是將OG的比重減少。是的,我的想法其實是希望OG的部分越少越好。
好像大部分的系列中都會有原創腳色,而且也的確,OG的機器人都還滿帥的,
也滿強的,搖晃的也挺大的(?,所以繼續存在也不是壞事
但是實際上在我印象裡面故事的流程不外乎 :
某腳色訓練/或是被敵人突襲 ,原創腳色出現/被追 開扁....
然後持續個一兩話跟原創有關...然後....然後就沒有然後了,
因為在接下來跟原創腳色有關的劇情大概可以跳到七八話之後才繼續
然後繼續這樣,一路打著跟原創劇情沒多大關係的系列A,B,C,D,E,F的反派。
然後再繼續兩三話的原創劇情。然後日復一日、年復一年的
等到要換新機體的時候再出來交代幾關,然後繼續幹掉ABCDEF反派,
然後最後才接到原創劇情打王。
所以我覺得倒不如減少原本的戲份,成為單純參與其餘故事的腳色,然後也成
為我說關卡改變的狀態
三、選關式的關卡
既然是單純參與其餘腳色的狀態那就要選擇該去參與誰的故事
舉例來說說1~3話,沒先後順序,而是可以選擇先去哪裡;
先去了1,23就會變難,再去2,3就會更難。順序可更換。
也就是同一時間都會有數關可以一起選擇,那為了劇情或是降低複雜度
可以選擇分段式的執行,1~5話,67強制單選,然後8~12又可以選這種方向。
然後路線的分歧可以用這種方式來做選擇,走A路線必須先解哪幾關,
B路線則是相反。
原因是我覺得單純為了走分歧逼著你玩4次(好像很多分歧都是四種)好像有點累,
因為重複的關卡很多,可能單純為了A路線裡面的小分歧就必須要重完一遍。
用我的概念,就是換路線就要改先後順序、也因次難度或是關卡內容就會有所改變。
(製作單位表示:啊我一個關卡要設計三種狀態喔?) 阿又不是我做~
結論
其實大概就以上想法吧。算是天馬行空的亂想一通的想法
畢竟相較於其他接觸機戰已久的資深玩家,
我大概玩得算少,也玩得算淺,更沒有什麼自虐的無改無SL打法
第一個機器人大戰是超任的"第四次" (從小玩到大,然後我還是沒有破)
也沒有玩過F系列。但是玩過GB的第二次,超任的魔裝機神、第三次Ex、
ps的新機器人大戰,ps1跟2的阿法系列1~3,impact無緣。
中間神奇天鵝跳過、GBA的J、A也還可以。psp的mx,A,魔裝機神1,2
然後最後一款則是psp的2Z兩款。因為沒ps3 Z3跟OG就跳過了
所以這一次V能出在新一代的主機我算是滿期待的。不管是畫面的表現
或是新動畫的參戰總是讓人期待,這也是機器人大戰的醍醐味吧~
以上 胡言亂語 報告完畢
ps應該沒有弄錯吧 那截止前來發一下好惹
有誤請告知囉~
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-22 22:57:00
第一點就是NEO和OE 第三點IMPACT 有做過還跟你說得一模一樣
作者: hiphopper18 (黑麻麻)   2017-02-23 09:23:00
sorry阿 我玩的不夠多 但是第一個是指很多層的感覺就是可以待在空飛腳色的下方 或是潛水腳色的上方
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-23 13:49:00
原來如此,這個倒是沒看過。

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