[徵文]如果機戰給我做的話.....

作者: vi6 (vi6)   2017-02-20 13:02:22
我想應徵的版本是:PS4
小弟長期潛水,看到這個討論難得浮出水面
先說個人比較喜歡忠於原著、符合實況與合理性的設計。
手機排版請見諒
幾個想法跟大家分享一下:
1、小招簡單化:現在機戰的缺點之一是開戰鬥畫面太冗長,關動畫又太無聊,所以小招如火神炮、光束槍或機器人普通格鬥招式直接在地圖表現,大招再進去傳統動畫模式。
2、機體等比例呈現:現在機戰機器人大多以SD或Q版呈現,個人比較喜歡真實等比人的樣貌。
3、主角機(原創機)外表自由改變:運動2K系列遊戲原創腳色可以自由選擇樣貌(膚色、五官....等),原創機也應可以有更大自由度,骨架可以選擇既有OG腳色,如兇鳥、古倫加斯特等等,玩家可以自由改變外觀。
4、取消修理與補給機:原著中梅達斯根本身上就沒有修理裝置、阿強號根本沒有補給機能,機體損傷都是回母艦維修或補給,所以新機戰取消修理與補給裝置,機體受傷需自行回母艦,以及母艦可在一定範圍內對機體進行回收,回艦後才能修理與補給。
5、後備機可於場上腳色被擊墜或回艦時上場:比如此關限定上場20機,其中A機遭到擊墜,或是受重傷回艦修理,此時B機可從母艦出發上場,整體上場維持20機,讓後備機有更多發揮空間。
6、一定機率攻擊有特殊效果:現實動畫中都有機器人被斷手斷腳導致行動受限制,新機戰使用此設定,敵我雙方攻擊一定機率可使對方斷手斷腳,依嚴重度會有運動性下降、移動距離減半或不能移動(腳斷),攻擊力下降(手斷),特定招式可使特殊效果機率增加(如鐵金剛的硫酸颶風可腐蝕裝甲,當然這招現實機戰已經有了),受傷機體可回艦維修恢復。
7、動畫中常有發射煙霧彈減低自己被彈率、發射偽裝氣球欺敵、閃光彈讓人眼瞎打不中,應增加此類武裝增加戰略性。
大概以上拙見,給大家參考參考。
謝謝
作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2017-02-20 13:29:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com