[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-19 21:32:07
我想應徵的機戰版本: PS4
如果機戰給我做的話...
我會選擇一切必要手段重製機戰OE
http://srw-oe.suparobo.jp
個人還蠻喜歡自WII的機戰NEO所使用的全新3D地圖系統,
活用高低差(落下會有損傷)、取消地圖方格,而且在地圖上機體亦有按一定比例去區分,
在在都加強許多戰場臨場感。
https://www.youtube.com/watch?v=cpdKPdQzL_I
從當時的廣告來看,眼鏡廠也是有朝這方向宣傳的。
而機戰OE再更進一步強化戰鬥動畫,以2D特效去輔助3D機體演出,
個人認為相當不錯,這或許是一種戰鬥動畫完成型的可能性。
https://www.youtube.com/watch?v=mBcWoX-6Zwg(4分8秒開始)
https://www.youtube.com/watch?v=gykVNUGIxVw(5分35秒開始)
不過,3D機戰一向都賣不好,NEO好像一萬多而已。而OE是下載限定的遊戲,
所以除非官方公布否則並沒有銷售量可查。2015年12月24日官方還將OE下架,
從此之後即便有新玩家想買也買不到了...
個人是覺得3D機戰之所以被玩家排斥,其原因之一就是大部分的參戰作品都是2D動畫,
一開始給人的印象就有落差了,除非你的3D模組好到與2D動畫無異!(當然並沒有)
從DC的機戰阿法開始,到GC/XO以及NEO和OE,雖說看得出來有在進步,
但是與玩家的需求還是差了很大一截。(只有背景3D的64不知該不該算)
個人認為應該大破而後立,捨棄過去自家所使用的開發引擎,
應該導入Unreal Engine來開發。
對!就是跟聖騎士之戰(http://www.ggxrd.com)一樣利用Unreal Engine來強化3D演出,
進而達到近似原作動畫演出水準。
2013發表2014上市的首作利用Unreal Engine開發的GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,
到今天2017年已經來到第3作的GUILTY GEAR Xrd REV2。
平均一年一作的速度,也可想見Unreal Engine其開發之順利。
對於同樣會沿用部分作品動畫到下一作的機戰系列來說這是非常值得借鏡的!
而OE在系統方面做了許多新嘗試,比如說不會必中的必中和不會必閃的必閃,
和結合刷寶的零件開發等,個人是覺得可以保留。
但是絕不可原諒的就是EC的獲得量!實在是少的可憐,
(如果有點開上面影片來看的版友可能有發現,觸發事件的獎勵為5EC。這是在羞辱誰?)
但是機體改造和零件開發等等,一堆都需要EC和資金。
我錢多到花不完,不是我開金手指也不是我不去花,而是那該死綁定EC的設計,
有錢沒EC依舊啥事也不能做,只能重複打已經打過的任務去刷寶刷EC。
或許有人會認為那我就繼續打主線,一邊看新劇情一邊刷就好了,老實說我也想。
但是OE中人物等級差影響很大,在一般的機戰中可能還有10%上下的機率去凹一下,
機戰OE裡就是無慈悲的0%。
如果剛好那一關都是之前沒改沒練的角色,再加上不會必中的必中和不會必閃的必閃。
根本就是打不下去,只能到前面的關卡去練功。
『五飛告訴我,我還得再花多少錢才能將OE破台? 零式甚麼都不告訴我...』
當然我當時也有課金去買高倍率的EC和經驗值獲得率,但是那可不是永久有效,
是有關卡數量限制的。(30關300日元)
順帶一提OE關卡數大約一章20關,共有8大章,再加上為了刷寶的關卡數,更是無可計量。]
(抱歉我不是石油王也不是超級課長)
如果今天OE本身是本體免費下載,但是DLC商城制的遊戲的話,
我可以接受這種打壞遊戲節奏的課金DLC設計。
但,他不是。
老實說OE是唯一一款我個人很喜歡但卻被DLC拖垮而喪失心力破關的機戰。
所以!
在我的重製版中,關卡和機體DLC,當然要直接內附無須另外下載。
資金EC的獲得率直接乘10倍,人物等級差影響修小。
簡而言之就是去修正那些死要錢的設計,讓玩家可以更流暢體驗遊戲。
讓想刷寶的就去刷寶,想過主線就過主線,不要看起來很自由,
實際上就只會說『閉嘴!給我錢。』而已,尤其是已經付費購買遊戲的情況下。
這只會讓人更火大而已。
最後既然是重製版,還是要新增一些參戰作品才有號召力。
(雖然OE的洛伊德和機動警察以及KERORO軍曹已經非常夢幻了)
銀河騎士傳
http://knightsofsidonia.com
銀河冒險戰記
http://www.gonzo.co.jp/works/vandread/
超時空要塞Δ
http://macross.jp
機戰中鮮少在主線以外宇宙為主要背景來描寫,他是OE他辦到了。
既然機會如此難得,那當然也多加幾個故事在外宇宙的作品來參戰:
銀河冒險戰記是我每次問卷必填的悲願作品;
銀河騎士傳是個人在近幾年覺得水準不錯的SF作品,
而超時空要塞Δ...也差不多是該從F交棒了吧。
最後懶人包總結
1.以Unreal Engine重製機戰OE直上PS4
2.取消死要錢的DLC設計,直接內含機體和關卡DLC。(類似歐美遊戲的年度版)
3.新增銀河冒險戰記、超時空要塞Δ以及銀河騎士傳等三個作品
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-02-20 11:37:00
眼鏡社都沒打算做HD化或是合輯的版本耶...OX 就是EC設計很廢 3D模組很低階...其他都好更正是OE

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