※ 引述《kaz09》之銘言:
: 順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量
: 4 ↓ PS4 惡靈古堡 7 生化危機 2017/01/26 22,338 262,309
:
: 推 joe10337: 連BIO在日本都賣這一點喔,日家機市場真的委靡很多 02/16 11:03
: 推 leamaSTC: 基本上真的主打恐怖的遊戲 賣這樣已經算很多了 02/16 11:08
: → leamaSTC: 更別說也不是家機限定... 日家機市場隨便都萎靡了= = 02/16 11:09
: → ksng1092: BIO7不要說日本這樣,全球出貨也是比6少了一大截啊 02/16 11:16
: 推 super1937: 恐怖遊戲苦手 不敢玩QQ 02/16 11:17
: 推 howerd11: 惡靈回到6代玩法好了 屌賣6百萬酸民都閉嘴 02/16 11:54
其實 Resident Evil(Biohazard) 系列的處境真的很有趣。
4 代之後喊著「這是驚悚動作遊戲,不是恐怖遊戲」的人很多,這也確實是事實。
但其實我個人是覺得 RE4~6 建立起的動作射擊系統本身完成度也都挺高的,從一些數據也
可以看到些有趣的事情。
[系列作實體日本銷售量(萬)]
代數 首週 累計 備註
1 111 PS
2 202 PS
3 154 PS
4 14.5 82 PS2(首週) / PS2+GC+Wii(累計)
5 44.7 120 PS3+X360
6 67 95 PS3+X360
7 18.7 - PS4
※前三作我找不到首週數據,如果有人可以補充的話非常感謝
※然後四代我只找得到 PS2 的首週,如果有人能幫補剩下兩個平台就太好了!
基本上轉型的四代略低之外,其實五代、六代都有不錯的累計銷售成績。
這兩代也有明顯攀升的首週銷量,所以代表日本也出現了一批轉型的玩家群接受了四代之
後的遊戲系統設計。
相較之下又一次轉換遊戲風格成比較接近恐怖生存遊戲的風格,正如同發售初期曾經有過
的聲浪:不知道這系列要往哪裡走。
從玩家角度來看,其實搞不懂 Capcom 打算把這個品牌的世界發展往哪裡引導。甚至某方
面來說雖然這次七代是個有效的恐怖遊戲,但另一方面又似乎在整體設計上只是為了要做
出恐怖遊戲而進行轉型。
以上提供作為參考。
只能說希望 Capcom 可以早點搞懂到底要把這系列帶向哪裡。
如果只是要做恐怖遊戲,大可開外傳或新 IP。這種在正傳內又再次對遊戲重新定位,在初
期的銷量也可以觀察出一點玩家的徬徨。
是好是壞就看他們打算怎麼經營八代了......