Re: [閒聊] 2017年2月6日~2月12日 日本銷售

作者: dklassic (DK)   2017-02-16 14:24:14
※ 引述《kaz09》之銘言:
: 順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量
: 4 ↓ PS4 惡靈古堡 7 生化危機 2017/01/26 22,338 262,309
:
: 推 joe10337: 連BIO在日本都賣這一點喔,日家機市場真的委靡很多 02/16 11:03
: 推 leamaSTC: 基本上真的主打恐怖的遊戲 賣這樣已經算很多了 02/16 11:08
: → leamaSTC: 更別說也不是家機限定... 日家機市場隨便都萎靡了= = 02/16 11:09
: → ksng1092: BIO7不要說日本這樣,全球出貨也是比6少了一大截啊 02/16 11:16
: 推 super1937: 恐怖遊戲苦手 不敢玩QQ 02/16 11:17
: 推 howerd11: 惡靈回到6代玩法好了 屌賣6百萬酸民都閉嘴 02/16 11:54
其實 Resident Evil(Biohazard) 系列的處境真的很有趣。
4 代之後喊著「這是驚悚動作遊戲,不是恐怖遊戲」的人很多,這也確實是事實。
但其實我個人是覺得 RE4~6 建立起的動作射擊系統本身完成度也都挺高的,從一些數據也
可以看到些有趣的事情。
[系列作實體日本銷售量(萬)]
代數 首週 累計 備註
1 111 PS
2 202 PS
3 154 PS
4 14.5 82 PS2(首週) / PS2+GC+Wii(累計)
5 44.7 120 PS3+X360
6 67 95 PS3+X360
7 18.7 - PS4
※前三作我找不到首週數據,如果有人可以補充的話非常感謝
※然後四代我只找得到 PS2 的首週,如果有人能幫補剩下兩個平台就太好了!
基本上轉型的四代略低之外,其實五代、六代都有不錯的累計銷售成績。
這兩代也有明顯攀升的首週銷量,所以代表日本也出現了一批轉型的玩家群接受了四代之
後的遊戲系統設計。
相較之下又一次轉換遊戲風格成比較接近恐怖生存遊戲的風格,正如同發售初期曾經有過
的聲浪:不知道這系列要往哪裡走。
從玩家角度來看,其實搞不懂 Capcom 打算把這個品牌的世界發展往哪裡引導。甚至某方
面來說雖然這次七代是個有效的恐怖遊戲,但另一方面又似乎在整體設計上只是為了要做
出恐怖遊戲而進行轉型。
以上提供作為參考。
只能說希望 Capcom 可以早點搞懂到底要把這系列帶向哪裡。
如果只是要做恐怖遊戲,大可開外傳或新 IP。這種在正傳內又再次對遊戲重新定位,在初
期的銷量也可以觀察出一點玩家的徬徨。
是好是壞就看他們打算怎麼經營八代了......
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:27:00
我覺得還好吧 BIO7成本不貴 目前全球早就收回成本還有賺別看BIO6好像賣不錯 但BIO6成本投入也是很高 其實BIO6根本沒有符合卡普空的預期 6代可以說卡普空無限制的燒錢大作
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-16 14:28:00
7成本不高是怎麼說?
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:28:00
如果繼續BIO6這種燒錢大作去搞 卡普空沒幾年搞不好就慘了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-02-16 14:29:00
4代賣的差是因為PS2版比較晚出又是閹割版阿
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:29:00
好像網路有公布 要去找找
作者: dieorrun (Tide)   2017-02-16 14:30:00
以遊戲內容來說 我也覺得7成本不高 (不等於不好玩
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:30:00
6代和7代 光是開發人員數目和投入資源就不是一個等級了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:30:00
7代看起來引擎大改,是外買的還是自己做的呢
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:31:00
引擎是卡普空研發的 應該大部分的費用都花在這而且家機市場算是小萎縮中 這個策略轉換我覺得也不無不可
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:35:00
縮小的只有日本吧,國外系列作都是很容易出現新高
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:36:00
惡靈7這種類型做得再好也賣不贏6代那種槍GAME看到是恐怖遊戲就已經篩選一輪了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:37:00
再做一次差不多的槍game大概也好不到哪去6代已經大雜鍋什麼都放了
作者: Mafty   2017-02-16 14:38:00
4代是從GC逆移稙回PS2打了當年為了獨佔買GC粉的臉不過56代看起來大家還是不離不棄就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:39:00
哈哈..我就是那個買GC的其中之一
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:39:00
打上BIO7正傳名號怎麼可能差到哪去,BIO6都那麼難玩了還賣最好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:40:00
誰知道,那麼好騙的話幹嘛大改再把那堆老班底全抓上來戰爭機械一下不就發了
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-16 14:41:00
不過7的歐美出貨量是比6少蠻多的
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:41:00
但卡普空這次革新的精神我還是比較肯定的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:42:00
賣的好不好和前作也有關係,不單純是今作如何至少他們這次不是一直炒冷飯,或是只龜3DS就值得推了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:43:00
而且這次劇情上撇除一些BUG 質量確實相當不錯
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:44:00
IP招牌就是很好騙,今天BIO7把名字改成OUTLAST2銷量肯定砍一半以上
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:45:00
跟OUTLAST也差很多 OUTLAST又不能拿一堆槍殺怪只是一開始有點像 拿到槍後就根本不像了XD
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:46:00
做個比喻而已,比起前作,BIO7更像Outlast
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-02-16 14:47:00
誰還敢嘴我6代 屌賣6百萬啦~~~
作者: dieorrun (Tide)   2017-02-16 14:59:00
順便試VR水溫吧 做成VR槍game成本會跳太高
作者: TPNEW (Peisky)   2017-02-16 15:00:00
感覺是否能co-op感覺也有關係耶
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 15:01:00
VR槍我想會更考驗玩家吧XD
作者: kuninaka   2017-02-16 15:09:00
如果這遊戲名稱換成evil within,銷量更差
作者: Happyhour (天天天藍)   2017-02-16 15:27:00
五代最高~六代拔掉煩人的QTE丶強制逃跑和開車追逐,應該可以賣更好六代克里斯一下從左擁右抱黑白雙美,變成失憶魯蛇男也讓我有點反感
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 15:41:00
作者: yugiohlight (老帥)   2017-02-16 16:07:00
7代敢改變是值得肯定的 起碼現在口碑似乎都還不錯銷量是個評價參考無誤 但對玩家而言 也並非絕對不過 話說回來股東一定盯銷量的...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 16:15:00
我覺得重點是有沒有賺 銷量其次 舉奪魂鋸系列當例子好了
作者: Happyhour (天天天藍)   2017-02-16 16:15:00
敢改變值得肯定 +1
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 16:16:00
他每集成本不高 但都有賺 就能一直拍這麼多集 而一些燒錢
作者: Happyhour (天天天藍)   2017-02-16 16:16:00
現在有回本就證明成功了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-16 17:07:00
7代是叫RE引擎 記得是用老卡自己的MTframework改的好像有訪談是說RE引擎是deep down那時開始作的?(結果那個deep down...唉

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