Re: [閒聊] 好期待魔物獵人最新作出在PS4上

作者: ZIDENS (我不是正妹)   2017-02-09 09:41:38
※ 引述《n3551072 (歐文)》之銘言:
: 我還滿希望可以在PS4玩到一起合作打BOSS的快感,
: 有點像WOW一起拓荒的感覺。
: 我一直認為如果魔物獵人5可以出在PS4上那應該會造成很大的瘋狂吧。
: 不過之前在某論壇上提到時,有人是說MH系列一定要出在掌機上才會好玩。
: 難道是PSN真的太爛?
先說結論 MHP神作 後面都糞(欸?
P前後那幾個家機不能說做不好
是P開啟了一個大連線的時代
而家機系列礙於當時的連線技術
加上由P入坑的玩家普遍覺得手把操控感不好
所以自然就覺得家機系列不好玩(麒麟裝又怎樣 手機拍照去秀給人家看嗎)
我是這樣覺得啦
當年MHP花了一整個禮拜終於合力打爆怪鳥
還以為他是龍
打到上手才發現還要破壞部位
好不容易做出怪鳥套繼續推進才發現後面還有雌火龍
好不容易丟了一堆陷阱炸彈打完雌火龍又發現有分雌雄
而且這隻還是比較爛的龍..
把那些奇奇怪怪的龍打完之後還有亞種
亞種打完還有稀有種
當你以為這遊戲就是這些龍打完之後再給你來隻黑龍老山龍
每天回家農裝就是為了隔天跟戰友玩的時候帥一下
在當年手機還在GPRS上網的年代
這是在拓荒啊!!
雖然地圖單調但卻是全新玩法
統一硬體規格也不會有什麼跑圖慢被嘴的問題
到後來P2 P2G P3 慢慢失去了當時接觸到這遊戲的震撼感
網路上攻略也算齊全 打鳥打龍也不會算是太苦手
F這種大型平台當年玩的時候也很多人拒絕新手
畢竟遊戲已經發展到一個近乎成熟的階段了
隨著時代進步
習慣網路遊戲更新的速度
慢慢覺得
MH出的新版似乎跳脫不出框架
下一個版本對於一般網路遊戲而言其實不過就是一次更新的事
還要搞得鑼鼓喧天
如同D2 D3(起碼看起來是不一樣的東西)
大顆壽司系列
沒玩過的話去玩新的到是沒什麼不好
有玩過的 再繼續玩新的 感覺 也就這樣而已了
作者: hearry (._.)   2017-02-09 10:01:00
所以?
作者: as468s (燒酒螺)   2017-02-09 10:02:00
你有玩過mhx嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 10:11:00
MHX就是抄討鬼的御魂和GE的血技的大雜燴罷了,沒什創新討鬼2改開放式世界把玩法做大改才真的是有創新
作者: AirRider (又怎麼了)   2017-02-09 10:13:00
哪個遊戲不互抄,GE跟討鬼就沒致敬MH?討鬼要追上MH還差個幾百萬咧(茶)
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-02-09 10:17:00
創新和好玩沒什麼關聯性啊(聳肩)Basara1和無雙比也看不出創什麼新,不過能撥很燃BGM就讓我買單了,不過後續能撥更多BGM反而我一點興趣都沒
作者: licpjesus (Nocturne)   2017-02-09 10:32:00
不好意思現在共鬥遊戲做最好的還是MH,討鬼GE無法比
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 10:46:00
小隊伍或是單人挑戰高難度boss的玩法其實早就有進化方向
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 10:49:00
共鬥遊戲萌夯說第二誰敢喊第一??? 搞笑嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 10:50:00
討鬼和GE其實已經往共鬥遊戲的圈外發展了,說MH是共鬥最強是沒錯,但那是因為就只有他死守那個領域
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 11:24:00
奇怪 堅持共鬥元素就叫死守領域? 怎麼不說討鬼GE沒辦法做好共鬥內容只好往其他方向走勒~"~三款走出各自風格是非常好的事 但是只論共鬥排名萌夯實在沒得爭 阿玩這種遊戲除了劇情不就共鬥了~_~?
作者: fenix220 (菲)   2017-02-09 11:56:00
PSO還真是邊緣化了XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-02-09 12:16:00
有MH粉在森77了
作者: mauryjoech (毛利)   2017-02-09 12:35:00
沒聽過其他主機求GE討鬼,但是PS求MH已是月經
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 13:11:00
MH是已經被定位成長青樹類型的遊戲了,就是玩法固定,每年都吸收一批新長大的玩家,固定客群之外的也沒特別想爭取了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-02-09 13:21:00
玩法固定?你認真的嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 13:24:00
玩法就是已經畫好一個大圈圈,然後再在裡面搞不同花樣但不會那個圈圈的範圍,如果想要認定圈圈裏面有變化就是玩法有變化那也是可以啦
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:29:00
共鬥遊戲不就這樣做裝打怪 還是你有其他"特別"的變化?看你上面說改個開放世界就叫創新玩法 恩 還真的很"創新
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 13:37:00
KT之前做了一堆xx無雙就是這樣,雖然好像每一款都有不同
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:37:00
然後X動作模式改變 玩法改變被你說成是抄 我也是醉了
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:40:00
超奇怪的 人家遊戲本質就是無雙 做不同招牌而已 當然不會有變化 因為這種遊戲就是無雙 頂多因應內容小改模式
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-09 13:41:00
看來老卡也沒打算做甚麼大變化,變化都做在別的IP上了
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:42:00
然後被你說都同一個套路 這不是很詭異的論調嗎~_~就像你要求共鬥遊戲要有創新 然後覺得開放地圖叫創新..本質還是連線打怪做裝阿=.=萌夯起碼後來每代都有新元素加入 被說都固定實在很無奈
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-02-09 14:01:00
原來水中戰、段差攻擊、風格搭配都是在同一個圈圈裡面
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2017-02-09 14:46:00
都在任天堂這個圈圈裡沒錯呀
作者: yumimax (一起去衝浪吧!)   2017-02-09 15:53:00
以前的魔物”獵”人比較好玩
作者: AirRider (又怎麼了)   2017-02-09 17:54:00
連MH的meta演化都說不清,MH當然沒甚麼變化
作者: evermpeg2 (小E)   2017-02-09 21:52:00
在PS求MH只有小眾吧,那麼多遊戲好玩XDD出不出隨便喔

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