[心得] 火線獵殺:野境Beta心得

作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2017-02-05 23:31:53
圖文網誌好讀版
http://kax0205.blogspot.tw/2017/02/ghost-reconwildlands.html#more
快速介紹一下故事內容
火線獵殺:野境 算是系列作的第七代了
而這代主要是走開放世界類型的軍事射擊遊戲
其實這個系列的原始設定是
美國陸軍特種部隊D連1營第5特種部隊的故事
不同於上一作火線獵殺:未來戰士,
其故事是設定在2024年
這次的背景應應該是設定在近代,
美軍又不小心幫助反抗軍的內容
任務在這個充滿了美麗風景與毒梟的玻利維亞展開了
遊戲中一共有4個陣營,一方就是魅影小隊,與反抗軍友軍
另一方是聖塔布蘭卡販毒集團與聯合軍部隊
故事簡介是說美國特種作戰部隊
與中情局合作瓦解聖塔布蘭卡販毒集團的任務
小小的吐槽一下有關國際緝毒
其實是由美國緝毒局(DEA)承辦的
為什麼會把美軍SF牽扯進來呢XDD
個人合理的解釋可能為美國希望保護
玻利維亞豐富的天然資源與純真善良的人民,
所以又外送一些民主到南美洲了呢
好啦說真的美軍的特種部隊其實主要執行的任務是非傳統作戰,
也就是藉由少數菁英部隊成員訓練當地的反抗軍勢力,
來壯大當地部隊,另一方藉由情資工作來完成任務
跟你常在電影裡面看到出生入死的海豹部隊或是三角洲部隊
這些藉由純武力來完成任務的方式不一樣。
所以當需要出動特種部隊時,
這大概又牽扯到美國背後龐大的利益關係之類的
整個封測遊戲時間大概可以玩個3~4小時
包括蒐集情報與槍枝道具解鎖等等
根據官方公布的資料,這只是1/21的內容
我知道很多人一定都有所期待,可以跟其他3A大作比較
事實上他不是啊XDD 光是宣傳就比很多遊戲來得少了
不過根據廣告商*6的慣例,廣告少的遊戲評價會比較高
優點
1.優異的紙娃娃系統,可以詳細的打造個人風格外觀,
而且是基於現實存在的裝備
2.豐富的槍匠系統,滿足軍武迷的玩家
3.4人合作互動的遊戲設定可以增添遊戲度,
取消PVP的設定也避免爭議,算是安全牌
4.豐富的遊戲場景與光影變化,
沒去過玻利維亞的玩家也可以藉由這款遊戲來深度旅遊一下
希望可以改進的地方
1.遊戲操作,因為我是PS平台的玩家,
無論是GTA與MGSV 看門狗這些主要是第三人稱的射擊遊戲,
或是主打FPS的BF系列或是COD系列都有玩過,
因為這代取消了上一代的閃躲按鈕,改為自動判定,
所以很多時候會造成誤判,
尤其是固定視角可以將人物放在左邊或右邊(R1切換)
但是進入掩體時又會自動切換,甚至造成死角,變成不易出槍試瞄。
而出槍試瞄的速度又沒有像MGS那般流暢
(或是自動瞄準像GTA那樣,但這款自動瞄準不易判定),
所以基本上我舉槍時還是切換成第三人稱的視角,
有需要的時候才使用R3切換第一人稱視角,
這點主打第一人稱視角的BF就很流暢
(尤其是時下最夯的BF1)
另外平時就有十字準心了
可是開攻擊直升機的時候卻不給準心啊啊?
2.另外既然有了豐富的槍匠系統希望能感受到槍枝的差異化,
但就目前試玩版的體驗來說尚可而已,
步槍就是步槍,衝鋒槍衝鋒槍,近戰容易死所以散彈槍就先收起來
但是基本上有了滅音器就無敵了
3.有趣的Bug
像是各種卡在地圖上的狀況,
卡在載具間或是挾持人質的時候
不小心在高低落差的地方卡住
或被反抗軍撞死(真心換絕情?)
另外反抗軍會直接把路人輾過去XDD
4.小地圖氾濫
說真的開放式遊戲有無小地圖這點各式論點都有,
但我認為這也是開放式遊戲
令人詬病的作業感重的主因,
明明以前沒有小地圖的遊戲大家也玩得很開心啊XD
其實這代已經有無人機系統了,
說真的要找出敵人已經很方便了
(這代除了小地圖還有敵兵範圍提示,
更不用提各種載具或是道具),
也許可以弱化一點無人機的系統,
增加服裝對於環境影響的要素
也許更能增加遊戲性
(不然紙娃娃也是心酸自爽的喔)
5.劇情要素
撇開合作內容,既然這款些許主打了劇情內容,
也許可以更深度了解魅影小隊各成員間的故事,
或是更加強故事角色間的羈絆
而不是到搭著直升機截了卡車吃著火鍋,
到了一個地方把一些毒蟲宰了,再換下一張地圖
你可以發現那些經典的開放式遊戲令人回味的地方,
便是故事內容與主角間的羈絆,
你操作的是有血有肉有感情的人物,
還記得GTA三個主角間交織的故事嗎,
Fallout4的蒐集癖(算是優點嗎XD,
其實Fallout的故事性很強的,背景也很考究),
而MGS更是龐大的背景故事構成的,
這裡也FYK每日任務(1/1)一下
不然所有的開放式遊戲到最後的結果
往往是漫無目的空洞跑腿,可惜了一開始很多有趣的設定,
正當防衛3 (Just Cause 3)就是經典的例子,
這款遊戲的流暢節奏甚至更勝野境,
但是遊戲開始沒多久就整個作業感沉重。
對於有玩過Ubisoft系列作或是PC的玩家
也許可以等遊戲上市後觀望看看
(目前看到PC各式載具及操作好像不太友善)
PS或是XBOX平台的玩家也許可以有些許的期待
個人是蠻推薦重度軍事迷甚至生存遊戲玩家的哈哈
期待款米國綠扁帽之南米度假打工遊記3月上市囉
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2017-02-06 07:23:00
想推上篇文章說的 作業感重不重不是重點 而是過程好不好玩 看看巫師那支線 一樣殺怪解任物 但會讓人期待下個事件是什麼
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-02-05 23:46:00
沒mic 沒朋友不建議買 2 3 月大作太多可以等降價
作者: jerryklu (魯凱)   2017-02-05 23:46:00
我稍微研究一下直升機發覺本作似乎是想要簡化操作,前傾獲得水平速度後,就算被修正打平,水平速度也完全不減,減速一壓,機頭自動上揚減速,左右彎似乎也都有一些類似的系統協助修正但我看不出個結果...立意似乎良善??可是這種天才設計我倒想看看哪位高手可以成功用機上的機槍打中目標....
作者: louis152334 (kansim)   2017-02-06 00:03:00
我也是這樣想,沒朋友不要買。所以我要買哈哈哈
作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2017-02-06 00:10:00
直昇機什麼的..我就當交通工具哈哈
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-02-06 00:16:00
搶直升機任務我都直接開另一台直升機用降落傘空降XD
作者: s425247 (s425247)   2017-02-06 01:23:00
UBI的開放世界有個缺點就是作業感太重,感覺這款也會淪為一樣的模式
作者: janerwen (wenerjan)   2017-02-06 08:52:00
想請問一下,火線獵殺:野境 只能與他人連線網路遊玩嗎?是否可以不連網路,自己玩單機呢?謝謝
作者: post91 (123)   2017-02-06 08:53:00
等steam特價再說
作者: NintendoGC (Goston)   2017-02-06 09:16:00
可單機一個人玩,會配給你 3 個 AI,只是會很無聊
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-06 09:17:00
AI隊友很鳥,很不像原先的火線獵殺
作者: janerwen (wenerjan)   2017-02-06 09:18:00
AI很鳥哦? 看當初介紹不是說很聰明XD
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-02-06 09:19:00
你需要下指令 還要花技能點去加強AI像同步射擊一開始只能一個目標 還不如找朋友一起玩比較愉快
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-06 09:22:00
一開始我還想怎樣一次同步射殺四個,原來是要升級地圖超級大的,我想ubi的心力都放在地圖上吧
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2017-02-06 10:55:00
AI直接用指令環(R1)中的開火 就會很猛的衝出去
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-02-06 12:49:00
開載具衝陣地 叫AI開火 超級猛 因為太準了
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-02-06 12:52:00
我都用榴彈砲先炸了再說

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