[心得] 《火線獵殺:野境》封測觀望心得

作者: dklassic (DK)   2017-02-04 16:54:01
平衡意見來了(?)先提個非戰之罪。
前面看到幾篇說這款遊戲根本就是 Far Cry,我挺同意的。
射擊遊戲、野外開放世界、幫助反抗軍,用這幾個形容詞組合起來跟 Far Cry 根本 87 成
相似。
但是老實說,這系列本來核心就只有小隊戰術射擊要素,這部續作只不過選擇加入開放世
界要素而已。
而且老實說因為是軍事行動,不可能設定在一般都市,所以選擇使用這種野外散佈各種敵
方基地的設計也很合理。根據這點也導致題材其實沒什麼好選,就出現了這部元素跟
Far Cry 有點重疊的作品。刻意說得像是 Ubisoft 黔驢技窮又做了一個 Far Cry 實在有
點非戰之罪 XDDD
再加上軍事行動的前提,不能濫殺路人很合理。我只能說會有相關期待的人大概都被 GTA
式的開放世界荼毒太久了,會有種所有開放世界遊戲模式都該長這樣的錯覺。
跑題了點。
我對這款遊戲只有兩個期待-可以彌補 MGSV 當初的兩個主要瑕疵:
1. 地圖結構變化少、攻略地點少
現在還沒辦法完全判明,但是目前已知環境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上這世界真
的無敵大,封閉測試還只開了 1/21 張地圖,應該是可以彌補這部分。
2. 可以有踏實的多人連線要素
實際上玩起來多人連線確實比單人好玩多了,單人模式下潛行幹敵人基本上就是所有苦差
都得自己來,合作遊玩下才可以真正體現小隊戰術射擊要素,不然就得等到解鎖同步射擊
技能才能讓 AI 隊友有比較多的用處。
但與此同時,我也只能說很不幸地一併繼承了 MGSV 當初的另外兩個主要缺點:
1. 地圖空曠無趣
雖然因為是軍事行動而也顯得是非戰之罪(總不能軍事行動到一半跑去打昆特牌吧)。
不過這項缺點大概會隨著地圖無敵大而被明顯放大,整個遊戲中可以進行的內容就只有找
任務、執行任務、撤出。
2. 鬆散的劇情發展
任務本身與劇情的連結性比較低,玩的時候有點像是到哪裡殺幾隻。
目前覺得應該會比 MGSV 好一點,畢竟所有任務都有明確的目標,不像 MGSV 當時各種當
作主線使用的採集任務......
所以憑著前述,我覺得足以推給玩過前作的人(雖然我個人也挺喜歡的科幻要素沒有在本
作),而如果可以接受 MGSV 任務結構的人,應該也會在這款遊戲中找到樂趣。
大概不適合只看到「開放世界」就想要玩的人,因為傳統開放世界遊戲中可以期待的要素
,這款遊戲中就只有「開放世界」本身。
不過當然,這次封閉測試只能玩到 1/21,具體如何還是得等到上市才知道。不過更重要的
大概是,可以明確地知道這遊戲沒有朋友玩起來會無趣不少。
以上提供作為參考。
然後以下隨便列一些我個人有點在意的部分:
1.
PS4 版畫質真的普通,GTAV 程度再低一些地感覺;相對 PC 版最高畫質很漂亮,不過最近
看慣漂亮的頭髮呈現(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬間會對這個
2015 年等級的頭髮容納在高細節的場景之中感到出戲。
不過光線處理上,只有泥土跟衣物的光影格外真實,其他材質都只有貼圖細節增加。
2.
單人遊玩時四人小隊內會有對話,不過目前看來集中在任務完成前後而已,有點可惜。
這時候就很懷念 FFXV 不知道錄了多少閒聊對話......
3.
車確實不好開,但還在可以接受範圍。
不過考慮地圖無敵大,快速旅行跟直升機應該會是主要手段。
差不多這樣,接下來就等上市再看看。
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-02-04 16:57:00
我覺得最好還是不要對UBI的作品存有美好幻想
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 16:59:00
玩半小時就刪了 操作爛 無趣套用全境的系統還會好玩一點
作者: vacamin (轟吧全壘打轟吧Lamigo)   2017-02-04 16:59:00
玩UBI心理建設做好反而會有驚喜
作者: best159357 (Sawa)   2017-02-04 17:00:00
這才是中肯的評論,為黑而黑的不知道該說什麼
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2017-02-04 17:10:00
蠻中肯的
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-04 17:21:00
討厭ubi把這系列改成開放世界,我根本不想玩尋寶
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-04 17:33:00
如果縱橫諜海有續作八成也會變開放世界
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-02-04 17:44:00
問題ubi的開放式=無聊收集作業趕除非他潛行場景做到跟刺客教條兄弟會那樣等級黑名單之所以好玩就是因為不是開放式…
作者: sadudabe (老頭子)   2017-02-04 18:00:00
十幾年前玩過一款pc版的火線獵殺單機,一個關卡光是設計路線及走路就要搞半小時,但是我還是愛,所以應該也適合我們這種慢活型市場玩家吧!
作者: skyhighgay (sky)   2017-02-04 18:13:00
敵人是不是有白內障? 在旁邊打人 另一個可以看不到
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2017-02-04 18:31:00
應該很多人期望他像全境那樣 結果期待不同落空比較偏軍事系列作 潛行 戰術 小隊控制用全境的遊玩方式來期待吧 不過UBI也是百年收集品模式至於以上提的詬病 飛行載具 延體控制 BUG... 仍觀望中
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-04 18:45:00
黑名單的關卡設計真的比MGSV好太多 精緻許多 開放世界雖然自由但也要犧牲不少東西前陣子的冤罪殺機2也是關卡設計超棒 開放世界做不出這種
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-02-04 19:44:00
但ezio三部曲的關卡都不太會有這種問題某些建築物一進去後,會開出一個獨立的空間,這樣就很好發揮Ubisoft 的開放式特別容易讓人覺得無聊,不是因為他比較大間,是他又要爬塔,又要收集一堆東西人家巫師、上古都還會設計劇情包裝(但現在覺得Ubisoft 比FFXV支線好多了)
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-02-04 19:58:00
操作起來超級不流暢的視野靈敏調到100%了還是轉超慢........完全就是不順+卡 根本玩不下去...
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-04 20:18:00
我寧可它做大地圖的關卡,開放世界跑大地很無趣而且我覺得這代AI隊友存在感好低
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 20:24:00
這遊戲沒朋友連線一起玩 大概會覺得是糞game
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2017-02-04 20:40:00
黑名單的大地圖選任務方式感覺像是為開放世界鋪路了1-5代都是線性關卡一路下去的
作者: sadudabe (老頭子)   2017-02-04 20:42:00
樓主看來也是軍事戰略遊戲同好囉…搬家多次也只能翻出這幾片了@@http://i.imgur.com/S4OPgBC.jpg正確應該是18 19年前的遊戲吧!
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 21:03:00
拜託細胞分裂別變成開放式
作者: Mercer59 (Sakai)   2017-02-04 21:43:00
ubi遊戲的蒐集要素又沒劇情 不喜歡就不要100%就好了啊一堆M但M的不徹底的就變腦黑了...
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2017-02-04 22:12:00
PS4版能順順跑已經覺得感恩,PC版看不少反映毛病一堆
作者: n0029480300 (NicK)   2017-02-04 22:49:00
這篇中肯 其實不太應該因為他是開放世界就拿全境及遠哭來套上並比較
作者: danny5417 (豪洨)   2017-02-04 23:39:00
我也玩過最早的火線獵殺,這作玩了一下,實在是找不回當初一代那種謀略的感覺,可能是因為這代的指揮系統太陽春了
作者: artyman (another arty)   2017-02-05 13:31:00
我也玩過早期各代火線獵殺 只能說單機再怎麼策略都還是像在指揮機器人 比不上有經驗的玩家組隊合作現在問題只在於有沒有一起玩的朋友 :Q

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