[閒聊] 為什麼現在強作大多是動作遊戲

作者: kobe741107 (警察先生就是他~)   2017-01-25 10:59:46
我是PS的老玩家
大概是18年前為了太七買了主機
那時幾乎都是流行RPG或SLG比較多
SLG像超機戰或封神演義也很好玩
RPG頂多也有玩銀河遊俠3或時空幻境2
這些動作操作也不用太高深,又大多平面的,很好上手
3D的ACT比較有名的我記得好像就是天誅鬼武者之類的
因為我很手殘而且玩久了又容易頭暈,就不太喜歡ACT
後來隨著主機壞了,剛好上大學,也都比較少玩到家用主機
剛好遇到各種免洗OLG出現的年代
所以也都在玩電腦比較多
出社會幾年後決定對自己好一點,買了PS4
結果很訝異現在的強作幾乎都跟3D動作扯不開關係,就連RPG也是以ARPG為主流
巫師三,最後生還者,人龍,血等等
期待強作如地平線,尼爾,仁王
就連太十五也變成ARPG
為什麼近幾年動作類型的遊戲會變成主流呢
純討論沒有要貶低哪種類型的遊戲
因為每個人喜好本來就不同
只是覺得有點有點時不我予 XDD
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2017-01-25 11:00:00
速食時代,人們開始討厭"等"
作者: wingtasy (Wingtasy)   2017-01-25 11:00:00
很簡單,因為ACT玩起來比較直覺,自由度較高。
作者: toy9986619 (幻飄)   2017-01-25 11:01:00
時代變化吧,回合制的對很多人來說變很無聊了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-01-25 11:02:00
坐著看大爆炸,和在大爆炸裡跳來跳去,哪個比較刺激?
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-01-25 11:04:00
沒錯 現在根本不想玩回合制RPG
作者: chobono (三碗豬腳)   2017-01-25 11:05:00
請流行教父回答你
作者: Kentai6 (瑞凡 我回不去了)   2017-01-25 11:06:00
回合很無聊
作者: zzz54666 (XOST)   2017-01-25 11:09:00
我為什麼要看著你打我
作者: iisroking (藍山山)   2017-01-25 11:09:00
我也比較喜歡ARPG,但最近回合制的菲莉絲也玩得很開心
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-25 11:10:00
那是因為以前主機效能只能用回合制呈現
作者: zzz54666 (XOST)   2017-01-25 11:10:00
按到噓 等補推
作者: dio799 (路客法)   2017-01-25 11:11:00
你可以等Persona5中文版出 他戰鬥是回合制RPG
作者: tintinjuju (ju)   2017-01-25 11:11:00
P5大作阿 RPG
作者: pan46 (pan)   2017-01-25 11:14:00
JRPG還有很多是回合制啦 不過我覺得 玩過一些好玩的ARPG真的就回不去了喔順便幹一下昨天聊的東京幻都 X的我居然不能鎖定 天殺的
作者: zarsar (拉薩)   2017-01-25 11:16:00
我很愛ARPG耶 目前最愛類型
作者: yoseii (yoseii)   2017-01-25 11:17:00
回合制還是可以呈現動作遊戲無法表現的玩法
作者: kanra0220 (洛)   2017-01-25 11:17:00
目前的回合制我只有p系列跟軌跡系列可以玩得很爽
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-01-25 11:17:00
軌跡系列都是回合的XD
作者: yoseii (yoseii)   2017-01-25 11:18:00
例如 FF7 的魔石系統很多你根本無法用動作遊戲呈現
作者: SGBA (SGBA)   2017-01-25 11:19:00
回合制還是很好玩 只是世代關係口味變了
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 11:19:00
到時就看REFF7會怎麼玩魔石系統XD
作者: bbkingck (Twister)   2017-01-25 11:19:00
流行嘛,以後搞不好又回去了
作者: BSpowerx (B.S)   2017-01-25 11:19:00
以前非即時制會流行多少是受限於硬體效能,硬體夠力就ry
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-25 11:20:00
回合制或動作呈現的RPG更有各的好,沒必要打壓回合制
作者: nickmath (漢堡神偷)   2017-01-25 11:20:00
東京幻都明明就可以鎖定 查一下操作看看吧
作者: cul287 (希悠)   2017-01-25 11:20:00
3A遊戲畫面的競逐本身就是軍火競賽
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-01-25 11:20:00
rpg要有好劇本,問題是你看看近年幾款rpg大作拿一款不是大爆死的...
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-01-25 11:21:00
實在不能怪為啥剩動作游戲能看...
作者: pan46 (pan)   2017-01-25 11:22:00
我有開操作介面說明啊 每個按鈕也都試過了 還是我漏了什麼
作者: polas   2017-01-25 11:23:00
東京幻都的確可以鎖定 不過我忘了是哪個按鈕XD
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 11:23:00
RPG也是一大堆走向動作化,跟劇本爆不爆炸無關吧
作者: pan46 (pan)   2017-01-25 11:24:00
?_? 幾乎都按了 R3也只是把畫面導正 可能中文化我才看得懂吧
作者: polas   2017-01-25 11:27:00
你是不是改過鍵 我打開遊戲看預設是R3按鍵配置ターゲットロック那項看看是不是改掉了
作者: gan171819 (大老二)   2017-01-25 11:32:00
ACT 發洩疏壓 SLG防腦退化 各取所需嘍
作者: ccucwc (123)   2017-01-25 11:33:00
女神異聞錄5
作者: kaku216   2017-01-25 11:39:00
大推P5
作者: pttcat0 (pttcat)   2017-01-25 11:39:00
P5回合制就很好玩啊
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-01-25 11:41:00
FF世界也算回合制,回合制就無壓力輕鬆玩
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-01-25 11:48:00
因為以前主要採用回合制是受限硬體效能,效能夠了想做動作的就會去做囉
作者: birdman80225   2017-01-25 11:49:00
其實血源 黑魂 仁王也是回合制,只是換個形式而已XD
作者: nbear (無法飛翔的天使)   2017-01-25 11:51:00
總感覺任家會是你的菜(我也是)每次打ps4,滿滿的動作類,會休息一下改打3ds
作者: joey123xd (趴趴)   2017-01-25 11:52:00
硬體限制阿 如果手機哪一天也突破限制 遊戲也會變
作者: bt022 (雪緒)   2017-01-25 11:52:00
「zzz54666: 按到噓 等補推」已經40分囉 幫你推
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-25 11:52:00
FFXV明明也可以改類回合制阿
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 11:53:00
其實FFXV只能算是半個ARPG XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-01-25 11:53:00
ARPG如果劇情爆死還可以當動作遊戲玩,回合制如果劇情
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 11:54:00
就算被檔到看不見主角也可以照樣打
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-01-25 11:54:00
爆死就比較沒辦法從戰鬥層面救...吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-25 11:55:00
比較有投入其中的感覺不過回合制比較有戰略性
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 11:56:00
要擬真大概都會偏向動作式,因為真實世界是即時反應的不然2堆人排排戰打太極拳,這個時代要算特別類型了
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 11:57:00
現在的回合制也不見得是兩邊排排站了啦XD比如說FF12,這系統雖然很異類不過我覺得硬要分的話他是分到回合制那邊去的
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-01-25 12:00:00
回合制是2D時代的產物啊 就像2d動作也只能捲軸式的關卡
作者: zero09107 (月影)   2017-01-25 12:03:00
即時性高 玩起來比較不會有等待感回合制對於喜歡慢慢玩的人來說不錯 不過相對的 拖時間即時我只要衝過去幹一波就可以繼續跑圖回合的就一定要進入戰鬥畫面/juke繞過/進入戰鬥逃跑
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-25 12:09:00
還好~只不過SLG跟JRPG有些人比較不習慣 不過我還是喜歡魔界 鍊金 機器人大戰 WOFF等等..不用太CAER~
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 12:12:00
就全世界主要市場是歐美,他們愛擬真的遊戲別說動作向這種表層的,他們連不能和環境小物互動都會罵當然特殊的品牌除外,有些title就是要那樣,就妥妥的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 12:13:00
FF12還是用ATB其實還是回合制沒錯啦 因為也要排行動順序就算同樣是回合制也是有算全體回合跟算單體回合的不同
作者: s0585666 (zzZ)   2017-01-25 12:15:00
回合製常常玩到快睡著
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 12:16:00
回合制不是2D產物 TO系列一開始2D時就那種玩法啦
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-25 12:21:00
就如推文說,最早回合制是主機性能問題
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 12:24:00
PC有大量的假3D龍與地下城,魔法門那時代也是非即時但他們較先流行的是整個流程是有時序的
作者: glue731 (飛揚)   2017-01-25 12:30:00
就時代不同啊...GB神奇寶貝金銀版也是回合制,十年前大街小巷都在玩
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2017-01-25 12:36:00
通吃無礙
作者: Fuwea   2017-01-25 12:39:00
反而個人完全不碰ACT,所以能玩的遊戲不多QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-25 12:46:00
PM日月也是回合制 十年後也是賣到爆啊...問題不在回合制 問題在回合制要怎麼玩才有趣
作者: s0585666 (zzZ)   2017-01-25 12:51:00
以前忍外、DMC就很好玩了
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 12:52:00
PM的類型與玩法都叫PM,他不屬於RPG也不歸在回合制XD
作者: kuninaka   2017-01-25 12:54:00
歐美愛擬真,應該是說模擬農場那一票模擬遊戲吧
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 12:54:00
有看過第二款跟PM相似但不叫PM的遊戲也賣嗎XD
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 12:58:00
這就跟任天堂的遊戲不叫日系叫任系,一樣的意思XD分類上PM當然是回合制RPG,但要說PM在歐美熱賣所以得證
作者: kuninaka   2017-01-25 12:59:00
我還說任天堂不是日廠哩,在台灣每天倒好幾次回合RPG就只有PM賣而已,其他都不能打
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 12:59:00
歐美其實很吃回合制RPG,這才更像是造謠(遠目)
作者: kuninaka   2017-01-25 13:00:00
造謠時代~~
作者: kllp5817 (Karo)   2017-01-25 13:03:00
個人認為系統做的好的話,回合制我也滿喜歡的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:10:00
歐美吃,但不是很吃,賣的很傳奇的還是開放式動作RPG
作者: parkson1 (i want happy)   2017-01-25 13:10:00
魔法和技能的特效爽度在回合制比較有機會表現的
作者: godrong95 (家暴)   2017-01-25 13:10:00
PM不好拿來比較 就像馬力歐一樣 玩家從20年前就被教育
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:11:00
所以我寫特殊title,PM就算是你不做那樣大概會被炮的
作者: godrong95 (家暴)   2017-01-25 13:11:00
這種玩法了 除非有其他人做這類型也一樣受歡迎...
作者: kuninaka   2017-01-25 13:12:00
回合RPG只有獨立遊戲而已,不會有3A獨立遊戲一大堆回合RPG
作者: jaeomes   2017-01-25 13:13:00
是看遊戲性 還有題材好壞 不然看軌跡系列
作者: kuninaka   2017-01-25 13:13:00
我是不知道為啥會這樣上古卷軸從一代就即時了FF搞到FFXV代變成即時大家都一樣惹
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 13:15:00
獨立遊戲也一堆Point 'n Click ADV啊,這類型不看獨立遊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:15:00
FF真的要說,4代就是即時了XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:15:00
因為3A通常都歐美廠在玩的 歐美最流行的也就即時類的
作者: alexchen1007   2017-01-25 13:16:00
不知道是不是跟電競風氣有關 大家追求操作?我個人就是回合制會睡著..
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:16:00
不然將要出的DQ11 系統也是算回合制 畫面也夠格稱3A吧
作者: kuninaka   2017-01-25 13:16:00
DQ11確定是回合了嗎不然就是唯一了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:17:00
TES一代那時代哪來的電競
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:17:00
我覺得有ATB系統的存在就還是算回合啦 就一個人算一回
作者: kuninaka   2017-01-25 13:17:00
獨立遊戲可以分開討論拉,因為獨立遊戲啥都有
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 13:17:00
DQ11的PS4版戰鬥系統好像還看不太出來,不過我想他也沒
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 13:18:00
有做成非回合制的理由XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:18:00
RPG的定義也很難搞就是,月風魔傳這種我個人是認為它RPG
作者: dreaminc (啾)   2017-01-25 13:19:00
菜成這樣就不要說老玩家了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:19:00
薩爾達雖然任天堂自稱解謎冒險,但也算RPG,偏動作的動作為主流從很早就開始,只是日本比較特別
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:23:00
類型就廠商說的為準阿 不然現在都馬是混合式居多
作者: kaede0711 (kaede)   2017-01-25 13:23:00
現在的遊戲已經變技術力展示了吧,動作類型的最能體現集體效能以及速食文化不過全世界最賣的PM也是回合制的,所以這很難說XD
作者: meloman   2017-01-25 13:24:00
回合制玩玩手遊就夠了 還可以兩倍速
作者: kuninaka   2017-01-25 13:26:00
這倒是沒錯,回合制很難展現技術力高強手遊是什麼垃圾?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:27:00
我也玩手遊阿, 不衝突, 也有兩倍速
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-25 13:28:00
兩倍速算什麼,沒個掃蕩捲都不好意思出來賣好嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:30:00
不忍說回合制的碧藍真的好玩(拖走
作者: kaede0711 (kaede)   2017-01-25 13:32:00
其實回合制還蠻適合在手機上的發展的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:33:00
手遊因為要可以隨手拿起來玩,回合制是相對重要的PSVITA,3DS也類似,所以棋盤式遊戲在PSV版會好賣
作者: holysshit (shit)   2017-01-25 13:33:00
請問碧藍是指哪款遊戲
作者: kaede0711 (kaede)   2017-01-25 13:33:00
隨時可以玩,加上隨時可以打斷
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:34:00
結果碧藍上PS4卻找了動作見長的白金 又變動作遊戲惹
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:34:00
不要問,因為你會想課金白金可忙的,可能要排到不知道幾年去了
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 13:35:00
但日系手遊偏偏超愛放農要素,什麼都要你刷刷刷綁死你的時間,跟那個隨時來一場隨時可放掉的初衷(?)相去太遠
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:36:00
不是愛放農系,而是用農的要素來吸引你去課金時間就是金錢,所以變成選擇題不過現在競爭激烈,不能做的太誇張就是
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:37:00
也還好啦 我碧藍是比他們所謂的"休閒玩家"還休閒的XD反正就玩遊戲而已 平常還是一樣玩PS4為主
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-01-25 13:38:00
我打電玩快20年 最喜歡的就是回合制和atb制 ff13那種
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-25 13:38:00
喜歡農的自然會去農XDDDDD 其他人堆石抽角就好
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-01-25 13:39:00
不過slg那類的棋盤走格子就玩不下去
作者: kuninaka   2017-01-25 13:40:00
白金很忙?他們還有在忙啥
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-25 13:40:00
PS4大部分的遊戲白金也都要農阿,問題是你可以選擇不白自己愛農不用怪遊戲吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:41:00
GBF我也是很休閒的,巴哈武器都還在SR白金不是在做尼爾嗎,我有記錯他們代工的東西嗎XD
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2017-01-25 13:45:00
因為要等很麻煩,沒那個耐心了回合制SLG我只玩機戰,聖火有買但都玩不下去了
作者: bomda (蹦大)   2017-01-25 13:46:00
P5 謝謝
作者: ifyoutry (馬H)   2017-01-25 13:46:00
時代進步就是各種元素會融合 現在就算非RPG遊戲 本體如果不夠優異 劇情太破一樣很多玩家會吐槽
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 13:48:00
那是內容問題,和遊戲類型是兩回事就是
作者: holysshit (shit)   2017-01-25 14:06:00
誰能說一下碧藍是指哪款,感謝
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-01-25 14:07:00
世代口味變了+1 現代人習慣快速得到回饋 不想等回合制還是很好玩鋼彈創世我玩起來還是像時光精神屋XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 14:11:00
granblue fantasy,如果要加入,挑有限定角色時加入這樣你的新手開始3000日幣超得票就可以超限定的
作者: pan46 (pan)   2017-01-25 14:11:00
認真玩碧藍幻想 還有時間玩PS4嗎XDD那款從來沒在我的考慮範圍 不過動畫品質還不錯
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:12:00
因為大部分人跟我一樣需要快節奏跟爽度
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-01-25 14:12:00
請期待王道中的王道 - DQXI!
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:13:00
而act才能做到快跟爽以前那樣出是因為硬體問題
作者: stussy0814 (.)   2017-01-25 14:14:00
所以現在還有什麼SLG的遊戲麽 懷念夢幻模擬戰
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:15:00
最典型就伊蘇 算是很早就走ARPG
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 14:16:00
最早的伊蘇不是賽車遊戲嗎
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:19:00
你是指用撞的嗎哈哈哈一代用撞的XDDD二代開始比較好
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 14:20:00
還要斜向45度角撞!
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:20:00
我打到螳螂放棄 過不了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-01-25 14:20:00
對~最早YS是用撞的~後來用擦的XDDD
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-25 14:21:00
而且正面撞還會死XD
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:21:00
我撞不死螳螂.....後來有了youtube才看到方法打 遊戲已經不在了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-01-25 14:22:00
模擬居合斬XDDD
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:23:00
https://youtu.be/VN2VQbciEc8 看完我覺得好像還是很硬
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-25 14:27:00
怎麼有點像魂斗羅
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 14:29:00
一代最後的法克特好像令不少人崩潰過XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 14:29:00
重製版本才有45度吧,原版我記得1~4都是4個角度
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:31:00
喔喔喔對 我玩的是Pc後來重新出的法克特嗎哈哈哈 超機車 我只看過影片哈哈哈魂斗樓,一點點啦
作者: yitea (Lou)   2017-01-25 14:34:00
回合制我現在只喜歡鍊金術士系列的,人物建模真的很漂亮
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 14:34:00
原版連我都沒玩過XD FC版都已經是移植了
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:36:00
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-25 14:37:00
根本是彈幕遊戲了,滿滿的惡意XD
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 14:37:00
影片也沒在躲啊XD不是一碰就死,跟彈幕遊戲還是差蠻多的
作者: yoseii (yoseii)   2017-01-25 14:39:00
回合制好玩的點就是策略呀,不需要太複雜的操作技術以前 FFT 也是走格子,而且一堆數值豈不是更複雜
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-25 14:42:00
我看這也都沒在躲的@@ https://youtu.be/j9e9Imn3xZU
作者: yoseii (yoseii)   2017-01-25 14:43:00
但他好玩的地方就是你策略運用的好可以爽快輾過去
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-25 14:46:00
那個怒首領蜂的影片明明從頭到尾都躲個不停吧XD
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 14:49:00
原來如此XDDD 所以他在追王回合制的話,我好像目前只有空軌那些玩的下去
作者: EloC (EloC)   2017-01-25 14:55:00
回合制的遊戲可說是當年主機運算不夠強大的時候 產生的方案現在畫面都可以塞滿人(etc) 回合制就慢慢沒落了 XD
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 15:00:00
例如無雙那類
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 15:02:00
square那時就有雙路線,聖劍傳說就是動作型,可惜只出到3
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-25 15:04:00
樓上壞壞
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-25 15:06:00
聖劍嗎我沒玩過....有聽過 。我去看看
作者: graphict (囧")   2017-01-25 15:06:00
硬體大幅進步,以前遷就性能有非常多折衷玩法,現在遊戲表現則是越來越寫實直觀了
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-01-25 15:27:00
因為少子化,最喜歡玩電動且人數最多的世代已經長大工作沒時間玩rpg
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-25 15:31:00
明明整個遊戲市場變更大,GTA,TES,UC代代賣更好還有TW3,除了UC其它都超花時間的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-01-25 16:01:00
rpg的問題在於如果難度過高容易卡關要是網路沒攻略就直接卡死有些網路攻略都是白金攻略,不是玩家真正需要的流程攻略
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-01-25 16:25:00
隔壁的電氣鼠也是回合制的呀
作者: mikepopkimo (Mike)   2017-01-25 16:48:00
因為模擬策略太悶,角色伴演不夠真實又太繁鎖,現代人玩電玩就是要快,夠刺激夠臨場感
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-01-25 17:55:00
回合制作得好還是很好玩 看那精美的P5
作者: evelyn055 (綺希)   2017-01-25 20:41:00
個人比較沒耐心 除非劇情好 不然看到是回合制想玩的慾望就先滅了一半
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-01-26 06:46:00
回合制XCOM超棒
作者: sdtgfsrt (很會)   2017-01-26 10:27:00
我想不到哪一點回合制比arpg好==
作者: yoseii (yoseii)   2017-01-26 13:36:00
從超任一直玩到現在的人應該不會覺得回合制很無聊吧…但我最不習慣的還是傳統 AVG,這真的要特別有愛
作者: olioolio   2017-01-26 15:28:00
avg可以試試返校(他算嗎?)
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-01-26 17:09:00
因為沒時間等回合
作者: takeya (人生不過一場好夢)   2017-01-26 19:44:00
從以前不喜歡回合,像slg,但Dq我還可以接受
作者: yangdemi (楊小帕)   2017-01-27 10:05:00
現在強作是射擊遊戲吧?

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